XapeAlpha

ChangelogÄnderungen

What changed on the Xape Alpha, newest version first. Times are Central European (CEST, UTC+2).Was sich auf der Xape-Alpha geändert hat, neueste Version oben.

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Mod 0.5.0-test.76 · Client-Paket alpha.24 · 18.10.2026

Status: Client-Paket alpha.24 bereit seit 18.10.2026 20:46 · alpha live seit 18.10.2026 20:56

Bitte das neue Client-Paket alpha.24 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Es enthält die Xape-Mod test.76 mit der Firmen-Eingangskiste und die neue Rezeptanzeige EMI; nach dem Serverupdate kannst du mit alpha.23 nicht mehr beitreten (du bekommst beim Beitritt einen Hinweis mit dem Link).

Neu

  • Firmen-Eingangskiste: Mit der neuen Kiste (Rezept: Depot-Eingangskiste + Goldbarren) zahlst du Ware direkt ins Firmendepot ein – überall, auch auf deinem eigenen Grundstück oder in deiner Mietwelt. Oben im Fenster wählst du die Firma; angeboten werden alle Firmen, in denen du das Recht „Einzahlen“ hast. Trichter, Rohre und AE dürfen die Kiste befüllen. Jede Einlage steht mit deinem Namen im Firmenprotokoll. Ohne Recht „Einzahlen“ bleibt die Ware in der Kiste.
  • Ware umbuchen zwischen Privat- und Firmendepot: Im Dashboard unter Firma → Depot → „Ware umbuchen“ legst du eigene Ware ins Firmendepot (Recht „Einzahlen“) oder holst Firmenware in dein Privatdepot (Recht „Entnehmen“). Jede Umbuchung steht mit Grund im Firmenprotokoll; ein bekannter Kaufpreis (Einstand) wandert mit der Ware mit. Die Depotgrenzen gelten wie sonst; Energie lässt sich nicht umbuchen.

Geändert

  • Schneller in der Welt – neue Rezeptanzeige EMI: Das Client-Paket zeigt Rezepte und Verwendungen jetzt mit EMI; JEI läuft im Hintergrund weiter, damit die Rezepte der Mods erhalten bleiben. Weil EMI im Hintergrund lädt, bist du beim Betreten der Welt in unserer Messung rund 3 Sekunden früher im Spiel (11,3 statt 14,2 s), und die Suche ist früher bereit.

Behoben

  • Wiedereinstieg in der Stadt: Ohne Bett in der Stadt wachst du jetzt am Ankunftsplatz statt in einer leeren Welt auf. Die alte Hauptwelt (Overworld), der Nether und das Ende des Stadtservers sind geschlossen; wer noch dort steht, kommt zurück in die Stadt.
  • Meldung „Handel abgeschlossen“ zeigt den echten Betrag: Die Meldung im Dashboard nennt jetzt, was du wirklich bezahlt bzw. bekommen hast – einschließlich deiner Handelsgebühr. Bisher fehlte die Gebühr im angezeigten Betrag.
  • Börsenmenü ohne falsches „Verkaufswert: Nicht handelbar“: Fährst du im Börsenmenü über Waren-Symbole und Knöpfe, steht dort nicht mehr zusätzlich „Verkaufswert: Nicht handelbar“; die eigenen Preiszeilen des Menüs bleiben.

Mod 0.5.0-test.76 · Client pack alpha.24 · Oct 18, 2026

Status: client pack alpha.24 ready since Oct 18, 2026 20:46 · live on alpha since Oct 18, 2026 20:56

Please download the new client pack alpha.24 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. It includes the Xape mod test.76 with the Company Input Chest and the new recipe viewer EMI; after the server update you can no longer join with alpha.23 (you get a notice with the link when joining).

New

  • Company Input Chest: with the new chest (recipe: Storage Input Chest + gold ingot) you deposit items straight into Company storage – anywhere, including your own plot or your rented world. At the top of its window you pick the Company; you can choose any Company in which you have the "Pay in" permission. Hoppers, pipes and AE may fill the chest. Every deposit is listed under your name in the Company's Log. Without the "Pay in" permission, the items stay in the chest.
  • Transfer items between personal and Company storage: in the dashboard under Company → Storage → "Transfer items" you put your own items into Company storage ("Pay in" permission) or take Company items into your personal storage ("Take out" permission). Every transfer is listed with its reason in the Company's Log; a known purchase price (cost basis) moves with the items. Storage limits apply as usual; energy cannot be moved.

Changed

  • Into the world faster – new recipe viewer EMI: the client pack now shows recipes and uses with EMI; JEI keeps running in the background so the mods' recipes stay available. Because EMI loads in the background, you were in the game about 3 seconds sooner when joining in our measurement (11.3 instead of 14.2 s), and search is ready sooner.

Fixed

  • Respawn in the City: Without a bed in the City, you now wake up at the arrival square instead of an empty world. The old Overworld, Nether and End of the City server are closed; players still there return to the City.
  • "Trade completed" notice shows the real amount: the notice in the dashboard now shows what you actually paid or received, including your trading fee. Until now the fee was missing from the amount shown.
  • Exchange menu without the wrong "Sell value: not tradable" line: when you hover over item icons and buttons in the Exchange menu, they no longer show an extra "Sell value: not tradable" line; the menu's own price lines stay.

Mod 0.5.0-test.75 · Client-Paket alpha.23 · 17.10.2026

Status: Client-Paket alpha.23 bereit seit 17.10.2026 23:12 · alpha live seit 17.10.2026 23:20

Bitte das neue Client-Paket alpha.23 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Es enthält die Xape-Mod test.75 mit ihren Erweiterungen, YUNG's Bauwerke, Structory, Silent Gear und Easy Villagers; nach dem Serverupdate kannst du mit alpha.22 nicht mehr beitreten (du bekommst beim Beitritt einen Hinweis mit dem Link).

Neu

  • Neue Bauwerke in der Minenwelt und in eigenen Welten: YUNG's Strukturmods ersetzen Wüsten- und Dschungeltempel, Verliese, Minenschächte, Netherfestungen, Ozeanmonumente, Festungen, Hexenhütten und die End-Insel durch größere, abwechslungsreichere Fassungen mit Rätseln, Fallen und mehr Truhen; dazu kleine Deko wie Brunnen und Ruinen. Structory bringt Ruinen, Lager, Friedhöfe und Herrenhäuser, Structory: Towers Türme und Außenposten passend zum Biom. Die Bauwerke entstehen nur in neu erzeugten Gebieten: in der Minenwelt ab dem nächsten täglichen Neuaufbau, in eigenen Welten in noch nicht besuchten Gegenden. Die Stadt bleibt unverändert. Waystones in den Türmen lassen sich abbauen, geben aber keinen Waystone. Braucht das neue Client-Paket.
  • Playtime OS auf jedem Computer: Auf jedem ComputerCraft-Computer kannst du jetzt playtime-install eingeben. Das kopiert Playtime OS (Börse, Depot, ME-Netz und weitere Apps auf dem Monitor) auf den Computer und richtet den Autostart ein – ohne Diskette und ohne Internet. Eine eigene startup.lua und deine xape.cfg bleiben unangetastet; erneutes Aufrufen bringt Playtime OS auf den neuesten Stand. playtime-install version zeigt, welche Version installiert ist.
  • Depotplätze: Im Depot steht jetzt, wie viele Plätze du belegst (z. B. „85 / 100 Plätze“) und wie viel Energie im Depot liegt. Ein Platz ist ein Stapel wie in einer Kiste (64 Bruchstein, 16 Enderperlen, 1 Schwert); Ware in Verkaufsangeboten und offene Kaufaufträge zählen mit.
  • Ankündigung – Depot-Grenze ab dem 25.10.2026 (7 Tage nach diesem Update): Dann nimmt das Depot über 100 Plätzen (Firmen: 300) bzw. über 1.000.000 kFE Energie nichts Neues mehr an. Eingangskisten behalten die Ware und du bekommst einen Hinweis im Chat, Einlagern und Käufe ins Depot werden abgewiesen, Energieanschlüsse speisen nicht mehr ein. Es wird nichts gelöscht: Wer heute mehr hat, behält alles und kann weiter verkaufen, abholen und Energie entnehmen. Kaufen direkt ins Inventar geht weiter. Für größere Lager ist ein eigenes AE-System gedacht; „aus dem AE-System verkaufen“ kommt mit einem späteren Update.
  • Silent Gear: eigene Werkzeuge, Waffen und Rüstungen bauen: Aus Teilen und Materialien deiner Wahl baust du Ausrüstung mit eigenen Werten und Eigenschaften (Silent Gear mit Silent Lib). Hammer, Bagger, Säge und Sichel bauen und ernten nur dort mehrere Blöcke auf einmal, wo du selbst abbauen darfst – auf fremden Grundstücken bleibt alles stehen. Silent-Gear-Pfeile gibt es nicht (sie konnten sich vervielfachen), und die Silent-Gear-Maschinen (Legierungsofen, Zerleger, Presse u. a.) dürfen nicht in die Stadt. Kommt mit einem neuen Client-Paket.
  • Easy Villagers: Dorfbewohner zum Mitnehmen: Dorfbewohner kannst du aufheben, als Gegenstand tragen und in kompakten Blöcken nutzen (Handelsblock, Zucht, Heilung, Eisenfarm, Farmer). Aufheben geht nur dort, wo du selbst abbauen darfst – fremde Dorfbewohner auf anderen Grundstücken bleiben, wo sie sind. Die Produktionsblöcke (Eisenfarm, Auto-Händler, Farmer, Zuchtblock, Heilblock, Inkubator) dürfen nicht in die Stadt. Kommt mit einem neuen Client-Paket.

Geändert

  • Kurzer Neustart nur der Stadt ohne Rauswurf: Muss nur die Stadt (Hauptwelt) neu starten, bleibst du verbunden: Nach einer Ansage wartest du kurz im Warteraum und kommst automatisch zurück, sobald die Stadt wieder da ist (im Test nach etwa 20 Sekunden). Mietwelten und die Minenwelt laufen dabei weiter.
  • Alles heißt jetzt Xape: Die Mod-Datei heißt xape-<Version>.jar, im Dashboard steht bei Energie „Xape“ als Herkunft, die Datenpakete des Servers sind als Xape beschrieben, und der Verwaltungsbefehl für Admins heißt /xape admin.
  • Xape aufgeteilt in Grundmod und Erweiterungen (technisch, im Spiel ändert sich nichts): Börse, Energie, Läden, Stadt und Welten sind jetzt eigene kleine Mods (Xape Exchange, Energy, Shops, City und Worlds) und stecken gemeinsam in der einen Datei xape-<Version>.jar. Dazu kommen „Xape Fixes“ (Absturzsicherung für den Sprachchat beim Weltwechsel), „Xape AE“ (ME-Marktadapter) und „Xape CC“ (Xape-Terminal); die Xape-Mod selbst braucht AE2 und CC: Tweaked nicht mehr. Blöcke, Gegenstände, Depotkisten, Energieanschlüsse, Adapter und Terminals in deinen Welten bleiben mit allen Einstellungen erhalten, Befehle wie /boerse adapterwiederherstellen funktionieren wie bisher. Wer eigene Erweiterungen schreiben möchte: Die Schnittstelle ist in API.md im Repo xape/xape beschrieben.

Mod 0.5.0-test.75 · Client pack alpha.23 · Oct 17, 2026

Status: client pack alpha.23 ready since Oct 17, 2026 23:12 · live on alpha since Oct 17, 2026 23:20

Please download the new client pack alpha.23 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. It includes the Xape mod test.75 with its extensions, YUNG's structures, Structory, Silent Gear and Easy Villagers; after the server update you can no longer join with alpha.22 (you get a notice with the link when joining).

New

  • New structures in the mining world and in rented worlds: YUNG's structure mods replace desert and jungle temples, dungeons, mineshafts, nether fortresses, ocean monuments, strongholds, witch huts and the End island with bigger, more varied versions with puzzles, traps and more chests, plus small decorations such as wells and ruins. Structory adds ruins, camps, graveyards and manors, Structory: Towers adds towers and outposts that match the biome. The structures only appear in newly generated areas: in the mining world from the next daily reset, in rented worlds in areas nobody has visited yet. The City stays unchanged. Waystones in the towers can be broken but don't drop a waystone. Requires the new client pack.
  • Playtime OS on every computer: type playtime-install on any ComputerCraft computer. It copies Playtime OS (Exchange, storage, ME network and more apps on the monitor) onto the computer and sets up autostart – no floppy disk and no internet needed. Your own startup.lua and your xape.cfg stay untouched; running it again updates Playtime OS to the latest version. playtime-install version shows the installed version.
  • Storage slots: your storage now shows how many slots you use (e.g. "85 / 100 slots") and how much energy it holds. One slot is one stack as in a chest (64 cobblestone, 16 ender pearls, 1 sword); items in sell offers and open buy orders count too.
  • Announcement – storage limit from Oct 25, 2026 (7 days after this update): from then on your storage takes nothing new above 100 slots (companies: 300) or above 1,000,000 kFE of energy. Input chests keep the items and you get a chat notice, deposits and purchases into storage are refused, energy ports stop feeding in. Nothing is deleted: if you hold more today, you keep everything and can still sell, withdraw and draw energy. Buying straight into your inventory still works. Larger stocks belong in your own AE system; "sell from your AE system" comes with a later update.
  • Silent Gear: build your own tools, weapons and armor: combine parts and materials of your choice into gear with its own stats and traits (Silent Gear with Silent Lib). Hammer, excavator, saw and sickle only break or harvest several blocks at once where you may break blocks yourself – on other players' plots everything stays in place. Silent Gear arrows are not available (they could be duplicated), and the Silent Gear machines (alloy forge, salvager, metal press and others) cannot be placed in the City. Comes with a new client pack.
  • Easy Villagers: take villagers with you: you can pick up villagers, carry them as items and use them in compact blocks (trading block, breeding, curing, iron farm, farmer). Picking up only works where you may break blocks yourself – villagers on other players' plots stay where they are. The production blocks (iron farm, auto trader, farmer, breeder, converter, incubator) cannot be placed in the City. Comes with a new client pack.

Changed

  • Short City-only restart without being kicked: if only the City needs a restart, you stay connected: after an announcement you wait briefly in the waiting room and return automatically as soon as the City is back (about 20 seconds in testing). Rented worlds and the mining world keep running.
  • Everything is called Xape now: the mod file is named xape-<version>.jar, the dashboard shows "Xape" as the source of energy, the server's data packs are described as Xape, and the admin command is /xape admin.
  • Xape split into a core mod and extensions (technical, nothing changes in game): Exchange, energy, shops, the City and worlds are now small separate mods (Xape Exchange, Energy, Shops, City and Worlds) and all live in the single file xape-<version>.jar. On top come "Xape Fixes" (voice chat crash protection when switching worlds), "Xape AE" (ME Market Adapter) and "Xape CC" (Xape Terminal); the Xape mod itself no longer needs AE2 or CC: Tweaked. Blocks, items, storage chests, energy ports, adapters and terminals in your worlds keep all their settings, and commands such as /boerse adapterwiederherstellen work as before. Want to write your own extension? The interface is described in API.md in the xape/xape repository.

Mod 0.5.0-test.74 · Client-Paket alpha.22 · 16.10.2026

Status: Client-Paket alpha.22 bereit seit 16.10.2026 17:52 · alpha live seit 16.10.2026 18:02

Bitte das neue Client-Paket alpha.22 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Es enthält die Xape-Mod test.74; nach dem Serverupdate kannst du mit alpha.21 nicht mehr beitreten. Ab diesem Paket brauchst du nur noch dann ein neues, wenn sich wirklich etwas an deinem Spiel ändert.

Geändert

  • Glück und Plünderung höchstens Stufe 5: Glück (Fortune) und Plünderung (Looting) wirken jetzt höchstens mit Stufe 5 – auch auf vorhandenen Werkzeugen und Waffen und zusammen mit Affixen und Edelsteinen. Am Zaubertisch gibt es beide nur noch bis Stufe 5. Höhere Stufen bleiben auf dem Gegenstand stehen, wirken aber wie Stufe 5.
  • Mob-Drops: Die Zentralbank kauft langsamer an: Für Lohenruten, Enderperlen, Ghasttränen, Knochen, Eisenbarren, Spinnenaugen, verrottetes Fleisch, Schleimbälle, Fäden, Schwarzpulver und Pfeile hat das Bank-Lager nur noch ein Viertel des Platzes und leert sich langsamer (höchstens 5 % am Tag). Ist es voll, kauft die Bank erst wieder, wenn Platz frei wird. Mit anderen Spielern handelst du diese Waren wie gewohnt.
  • Zentralbank kauft keine Smaragde mehr: Smaragde, Smaragdblöcke und Smaragdstaub kauft die Zentralbank nicht mehr an. Mit anderen Spielern kannst du sie an der Börse weiter handeln. Smaragde, die die Zentralbank schon besitzt, bietet sie weiter zum Kauf an.
  • Client-Paket ohne Umwege über andere Seiten: Advanced Peripherals und RoadWeaver kommen im CurseForge-Paket jetzt direkt von CurseForge (gleiche Version wie bisher). Fishing Frontier steckt nicht mehr im Client-Paket – es läuft nur auf dem Server, Angeln und die Fishing-Frontier-Verzauberungen funktionieren wie gewohnt. Steckt im Client-Paket alpha.22.
  • Seltener ein neues Client-Paket nötig: Bisher brauchte jede neue Xape-Mod-Version auf dem Server auch ein neues Client-Paket. Ab jetzt prüft der Server beim Beitritt nur noch, ob dein Client dieselbe Schnittstelle spricht. Ändert sich nur etwas auf dem Server, kannst du mit deinem Paket weiterspielen; neue Texte erscheinen dann bis zum nächsten Client-Paket auf Englisch. Mit diesem Update ist einmal ein neues Client-Paket nötig. Passt dein Client nicht, bekommt du wie bisher den Hinweis mit dem Link auf alpha.xape.eu/join.
  • Xape-Mod in der Modliste: Logo, Beschreibung und Link zur Beitrittsseite.

Mod 0.5.0-test.74 · Client pack alpha.22 · Oct 16, 2026

Status: client pack alpha.22 ready since Oct 16, 2026 17:52 · live on alpha since Oct 16, 2026 18:02

Please download the new client pack alpha.22 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. It includes the Xape mod test.74; after the server update you can no longer join with alpha.21. From this pack on, you only need a new one when something in your game really changes.

Changed

  • Fortune and Looting capped at level 5: Fortune and Looting now work at most at level 5 – also on existing tools and weapons and together with affixes and gems. The enchanting table offers both only up to level 5. Higher levels stay on the item but act like level 5.
  • Mob drops: the Central Bank buys more slowly: for blaze rods, ender pearls, ghast tears, bones, iron ingots, spider eyes, rotten flesh, slimeballs, string, gunpowder and arrows, the Central Bank storage now holds only a quarter as much and empties more slowly (at most 5 % a day). Once it is full, the bank buys again only when space frees up. You can trade these items with other players as usual.
  • Central Bank no longer buys emeralds: the Central Bank no longer buys emeralds, emerald blocks or emerald dust. You can still trade them with other players on the Exchange. Emeralds the Central Bank already holds stay up for sale.
  • Client pack without detours via other sites: in the CurseForge pack, Advanced Peripherals and RoadWeaver now come straight from CurseForge (same version as before). Fishing Frontier is no longer part of the client pack – it only runs on the server; fishing and the Fishing Frontier enchantments work as before. Included in client pack alpha.22.
  • New client packs needed less often: until now, every new Xape mod version on the server also needed a new client pack. From now on the server only checks on join whether your client speaks the same interface. If only something on the server changed, you can keep playing with your pack; new texts then show in English until the next client pack. This update needs a new client pack once. If your client does not match, you get the usual notice with the link to alpha.xape.eu/join.
  • Xape mod in the mod list: logo, description and link to the join page.

Server-Update alpha.26 · 16.10.2026 (Client-Paket alpha.21 bleibt)

Status: alpha live seit 16.10.2026 17:37

Kein neues Client-Paket nötig: Du spielst weiter mit Client-Paket alpha.21 (Xape-Mod test.73). Geändert hat sich nur der Server.

Behoben

  • Waffen-Affix „Festive“ (Loot Pinata) abgeschaltet: Es konnte Gegenstände vervielfachen, die nicht vervielfacht werden dürfen. Neue Waffen bekommen es nicht mehr, und auf vorhandenen Waffen wirkt es nicht mehr. Alle anderen Affixe bleiben wie gehabt.

Server update alpha.26 · Oct 16, 2026 (client pack alpha.21 stays)

Status: live on alpha since Oct 16, 2026 17:37

No new client pack needed: keep playing with client pack alpha.21 (Xape mod test.73). Only the server changed.

Fixed

  • Weapon affix "Festive" (Loot Pinata) disabled: it could multiply items that must not be multiplied. New weapons no longer roll it, and it no longer has any effect on existing weapons. All other affixes stay as they are.

Server-Update alpha.25 · 16.10.2026 (Client-Paket alpha.21 bleibt)

Status: alpha live seit 16.10.2026 15:51

Kein neues Client-Paket nötig: Du spielst weiter mit Client-Paket alpha.21 (Xape-Mod test.73). Geändert hat sich nur der Server.

Geändert

  • Mehr eigene Welten gleichzeitig: Statt höchstens vier können jetzt bis zu zwölf Mietwelten zugleich laufen. Wie viele es wirklich sind, entscheidet der freie Arbeitsspeicher; eingefrorene (ruhende) Welten zählen dabei nur noch etwa zur Hälfte. Das Aufwecken einer länger ruhenden Welt kann dadurch etwa eine Sekunde länger dauern.

Server update alpha.25 · Oct 16, 2026 (client pack alpha.21 stays)

Status: live on alpha since Oct 16, 2026 15:51

No new client pack needed: keep playing with client pack alpha.21 (Xape mod test.73). Only the server changed.

Changed

  • More rented worlds at the same time: instead of at most four, up to twelve rented worlds can now run at once. How many actually fit depends on free memory; frozen (idle) worlds now count only about half. Waking a world that has been idle for a while may take about a second longer as a result.

Mod 0.5.0-test.73 · Client-Paket alpha.21 · 16.10.2026

Status: lokal live seit 16.10.2026 01:14 · Client-Paket alpha.21 bereit seit 16.10.2026 01:17 · alpha live seit 16.10.2026 01:26

Bitte das neue Client-Paket alpha.21 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Es enthält die Xape-Mod test.73 sowie Waystones und die Mülleimer; nach dem Serverupdate kannst du mit alpha.20 nicht mehr beitreten.

Neu

  • Waystones ist im Pack, in allen Welten: Wegsteine setzen, aktivieren und dich später zu ihnen zurückteleportieren – per Menü am Waystone, mit Warp Stone, Schriftrollen, Sharestones, Portstones und Warp Plates. Teleports gehen nur innerhalb der Welt, in der du gerade bist (Stadt, eigene Welt und Minenwelt haben je ihre eigenen Waystones). Ein Teleport kostet je nach Entfernung etwas Erfahrung, Schriftrollen, Warp Plates und globale Waystones sind kostenlos. In der Stadt setzt, nutzt und baust du Waystones nur auf deinem eigenen Grundstück ab; fremde Waystones lassen sich dort weder abbauen noch benutzen. In der Minenwelt verschwinden Waystones mit dem täglichen Neuaufbau wie jeder andere Block. Braucht das neue Client-Paket.
  • Mülleimer (Trash Cans) sind im Pack: Item-, Flüssigkeits- und Energie-Mülleimer sowie der Ultimate Trash Can vernichten alles, was du hineinlegst oder per Trichter, Rohr oder Kabel hineinleitest – praktisch für Überschuss aus Farmen. Das zuletzt gelöschte Item kannst du aus dem Mülleimer zurückholen. In der Stadt erlaubt, aber wie alles nur auf deinem eigenen Grundstück. Braucht das neue Client-Paket.
  • Globale Waystones in der Stadt: Am Ankunftsplatz („Spawn“), bei den Börsenschaltern („Exchange“) und vor dem Eingang zur Minenwelt („Mine“) stehen Waystones für alle. Du musst sie nicht erst aktivieren – sie stehen in jeder Waystone-Liste in der Stadt, und der Teleport dorthin kostet keine Erfahrung.
  • Waystones und Mülleimer sind handelbar: Alle Gegenstände beider Mods lassen sich ins Depot legen und an der Börse handeln. Ihr Grundwert kommt aus ProjectE und liegt nie über dem Wert der Zutaten.

Geändert

  • Von selbst entstandene Waystones (in Dörfern, in der Wildnis, in der Minenwelt und in neuen eigenen Welten) lassen sich abbauen, geben aber keinen Waystone mehr. Selbst gesetzte Waystones bekommst du beim Abbau wie gewohnt zurück.
  • Meldungen im Dashboard erscheinen jetzt unten rechts statt oben rechts, damit sie das Menü nicht mehr verdecken. Die neueste Meldung steht ganz unten in der Ecke, ältere rücken darüber. Auf dem Handy erscheinen sie über der unteren Navigationsleiste. Die Glocke mit den letzten Meldungen bleibt oben.

Mod 0.5.0-test.73 · Client pack alpha.21 · Oct 16, 2026

Status: live on the dev server since Oct 16, 2026 01:14 · client pack alpha.21 ready since Oct 16, 2026 01:17 · live on alpha since Oct 16, 2026 01:26

Please download the new client pack alpha.21 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. It includes the Xape mod test.73 plus Waystones and the trash cans; after the server update you can no longer join with alpha.20.

New

  • Waystones is in the pack, in all worlds: place waystones, activate them and teleport back to them later – via the waystone menu, warp stone, scrolls, sharestones, portstones and warp plates. Teleports only work within the world you are currently in (the City, your rented world and the mining world each have their own waystones). A teleport costs some experience depending on the distance; scrolls, warp plates and global waystones are free. In the City you place, use and break waystones only on your own plot; other players' waystones there can neither be broken nor used. In the mining world, waystones disappear with the daily reset like any other block. Requires the new client pack.
  • Trash cans are in the pack: item, liquid and energy trash cans plus the Ultimate Trash Can destroy everything you put in or feed in via hopper, pipe or cable – handy for surplus from farms. You can take the last deleted item back out of the trash can. Allowed in the City, but like everything only on your own plot. Requires the new client pack.
  • Global waystones in the City: at the arrival square ("Spawn"), next to the Exchange counters ("Exchange") and in front of the entrance to the mining world ("Mine") there are waystones for everyone. You don't have to activate them first – they show up in every waystone list in the City, and teleporting there costs no experience.
  • Waystones and trash cans can be traded: all items of both mods can be put into storage and traded on the Exchange. Their base value comes from ProjectE and is never higher than the value of their ingredients.

Changed

  • Naturally generated waystones (in villages, in the wilderness, in the mining world and in new rented worlds) can be broken but no longer drop a waystone. Waystones you placed yourself drop as usual when broken.
  • Notifications in the dashboard now appear at the bottom right instead of the top right, so they no longer cover the menu. The newest notification sits right in the corner, older ones move up above it. On phones they appear above the bottom navigation bar. The bell with the latest notifications stays at the top.

Server-Update alpha.23 · 16.10.2026 (Client-Paket alpha.20 bleibt)

Status: alpha live seit 16.10.2026 00:41

Kein neues Client-Paket nötig: Du spielst weiter mit Client-Paket alpha.20 (Xape-Mod test.72). Geändert hat sich nur eine Einstellung der Stadt auf dem Server.

Behoben

  • Freunde auf Stadt-Grundstücken: Eingetragene Freunde konnten auf manchen Grundstücken in der Stadt nicht bauen, obwohl der Besitzer ihnen „bauen“ gegeben hatte. Ursache war ein zusätzlicher Gebietsanspruch über die Claim-Karte, der in der Stadt gar nicht möglich sein sollte. Solche Ansprüche wirken in der Stadt jetzt nicht mehr; dein Grundstück bleibt wie bisher durch die Stadt selbst geschützt, und wen du als Freund einträgst, der darf auch bauen.

Server update alpha.23 · Oct 16, 2026 (client pack alpha.20 stays)

Status: live on alpha since Oct 16, 2026 00:41

No new client pack needed: keep playing with client pack alpha.20 (Xape mod test.72). Only a City setting on the server changed.

Fixed

  • Friends on City plots: Friends you had added could not build on some plots in the City, even though the owner had given them "build". The cause was an extra area claim made with the claim map, which should not be possible in the City at all. Such claims no longer have any effect in the City; your plot stays protected by the City itself as before, and anyone you add as a friend can build.

Server-Update alpha.22 · 15.10.2026 (Client-Paket alpha.20 bleibt)

Status: lokal live seit 15.10.2026 10:04 · alpha live seit 15.10.2026 10:07

Kein neues Client-Paket nötig: Du spielst weiter mit Client-Paket alpha.20 (Xape-Mod test.72). Geändert haben sich nur das Dashboard und die Webseite von alpha.xape.eu.

Behoben

  • Dashboard während eines Server-Updates: Ist die Börse kurz weg (Update oder Neustart), zeigt das Dashboard jetzt „Server-Update – der Server wird gerade aktualisiert“, wartet ruhig und verbindet sich danach von selbst wieder; vorher blieb es ohne Hinweis stehen. Ein offenes Dashboard kann dadurch auch nicht mehr versehentlich eine Sperre auslösen, die dich vom Server aussperrt.

Server update alpha.22 · Oct 15, 2026 (client pack alpha.20 stays)

Status: on the dev server since Oct 15, 2026 10:04 · live on alpha since Oct 15, 2026 10:07

No new client pack needed: keep playing with client pack alpha.20 (Xape mod test.72). Only the dashboard and the alpha.xape.eu website changed.

Fixed

  • Dashboard during a server update: When the Exchange is briefly away (update or restart), the dashboard now shows "Server update – the server is being updated", waits quietly and reconnects by itself afterwards; before, it just stopped without a notice. An open dashboard can no longer accidentally trigger a block that locks you out of the server.

Server-Update alpha.21 · 15.10.2026 (Client-Paket alpha.20 bleibt)

Status: lokal live seit 15.10.2026 01:29 · alpha live seit 15.10.2026 01:33

Kein neues Client-Paket nötig: Du spielst weiter mit Client-Paket alpha.20 (Xape-Mod test.72). Geändert haben sich nur der Verbindungsserver und die Börse.

Neu

  • Warteraum statt Rauswurf: Startet die Stadt neu, landest du jetzt in einem Warteraum („Deine Welt lädt…“ als Titel und Leiste) statt mit „Xape startet gerade neu“ getrennt zu werden – beim Beitritt wie mitten im Spiel. Sobald die Stadt wieder da ist, geht es automatisch weiter („Xape ist wieder da – du wirst in die Stadt gebracht“). Der Warteraum ist ein kleiner Zwischenserver, der deinem Spiel die Mod-Daten des aktuellen Stands vorspielt; dein Inventar und deine Welt bleiben unberührt.

Geändert

  • Energieübergaben schlanker gespeichert: Die Börse hebt die einzelnen Energieübergaben ins Depot nur noch 72 Stunden auf; ältere werden platzsparend archiviert. Dein Energie-Depot ändert sich dadurch nicht. Die Energie-Wertung der Ranglisten rechnet jetzt aus deinen Buchungen und zählt Woche, Saison und Gesamt wie bisher.

Server update alpha.21 · Oct 15, 2026 (client pack alpha.20 stays)

Status: on the dev server since Oct 15, 2026 01:29 · live on alpha since Oct 15, 2026 01:33

No new client pack needed: keep playing with client pack alpha.20 (Xape mod test.72). Only the connection server and the Exchange changed.

New

  • Waiting room instead of a kick: when the City restarts you now land in a waiting room ("Your world is loading…" as title and bar) instead of being disconnected with "Xape is restarting" – on joining as well as mid-game. As soon as the City is back you continue automatically ("Xape is back – taking you to the City"). The waiting room is a small intermediate server that replays the mod data of the current build to your game; your inventory and world are untouched.

Changed

  • Energy handovers stored more compactly: the Exchange keeps the individual energy handovers into storage for 72 hours only; older ones are archived in compressed form. Your energy in storage is not affected. The energy score in the rankings is now calculated from your bookings and still counts week, season and all-time.

Mod 0.5.0-test.72 · Client-Paket alpha.20 · 14.10.2026

Status: lokal live seit 14.10.2026 23:45 · Client-Paket alpha.20 bereit seit 14.10.2026 23:50 · alpha live seit 14.10.2026 23:58

Bitte das neue Client-Paket alpha.20 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Es enthält die Xape-Mod test.72; nach dem Serverupdate kannst du mit alpha.19 nicht mehr beitreten.

Gut zu wissen vorab

  • Neues Client-Paket ist Pflicht: alpha.20 und der aktualisierte Server müssen zusammenpassen.
  • Beitritt immer in der Stadt: Wer dem Server beitritt oder dessen Welt beendet wird, landet jetzt immer in der Stadt – mit einer klaren Meldung statt „Unable to connect“.
  • Energie fließt unverändert: Die Übergabe ins Depot wird nur gebündelt (höchstens einmal je Sekunde je Block); Mengen, Preise und Guthaben ändern sich dadurch nicht.
  • Dashboard-Meldungen oben rechts: Alle Hinweise kommen als Toast mit Glocke zum Nachlesen; die grünen/roten Kästen im Inhalt sind weg.

Neu

  • Dashboard: Alle Meldungen erscheinen jetzt als Hinweis oben rechts – Ergebnis eigener Aktionen (Handel ausgeführt, Auftrag eingestellt oder zurückgenommen, Entnahme, Zahlung, Fehler) und Dinge, die von allein passieren (jemand hat gegen deinen Auftrag gehandelt, Kiste geliefert, Miete oder Steuer gebucht, Gehalt erhalten). Hinweise stapeln sich, verschwinden nach ein paar Sekunden und lassen sich mit dem Kreuz schließen; Fehler bleiben länger stehen. Eine Glocke in der Kopfleiste zählt neue Meldungen und zeigt die letzten 20 mit Uhrzeit zum Nachlesen.
  • Beim Wechsel in eine schlafende Welt siehst du jetzt sofort, was passiert: oben eine Leiste mit Weltname, Phase („wird geweckt“, „fährt hoch“, „Übergabe“) und Restzeit, dazu einmal groß „Deine Welt startet“ und über der Hotbar „Noch etwa N Sekunden“. Die Restzeit kommt aus den gemessenen letzten Starts deiner Welt, nicht mehr aus einer festen Zahl. Im Chat bleiben nur noch zwei Zeilen: Start und Übergabe (bzw. die Absage nach 180 Sekunden).
  • Startet Xape gerade neu, sagt es die Serverliste („Xape startet gerade neu – bitte in etwa 60 s noch einmal“), und wer dabei getrennt wird oder beitreten will, sieht denselben Hinweis statt „Unable to connect you to haupt“ oder „Proxy shutting down“.
  • Bauhilfen für Energie und Digital Miner, AE2/ComputerCraft sowie Ars-Imbuement erklären kleine Startaufbauten, typische Fehler und die Unterschiede zwischen FE, Depotenergie und Ars Source. Der Helfer findet sie im vorhandenen Wissensindex auf Deutsch und Englisch.
  • Markt → Arbitrage: Rezepte lassen sich nach Ware, Rohstoff (Hauptzutat) oder Maschine gruppieren – je Gruppe eine aufklappbare Kopfzeile mit Symbol, bestem Überschuss und Zahl der Rezepte; Sortierung „Ware (A–Z)“. Der Filter „Mit meinem Depot“ zeigt nur Rezepte, deren Zutaten im Depot des aktiven Kontos liegen, und rechnet je Zeile mit dem echten Bestand („Du hast 212× Rohgold → 70 Vorgänge → …“). Jede Zeile zeigt, wie voll das Bank-Lager der Ergebnisware ist und wie viele Spieler sie in den letzten 24 h an die Zentralbank verkauft haben. Zutaten und Verkäufe stehen je Ware in einer Zeile (Menge, Ø-Preis, Quellen, Zahl der Orders; Preisspanne im Tooltip), die einzelnen Order-Tranchen erst nach Klick auf „Details“. Gruppierung und aufgeklappte Gruppen merkt sich der Browser.

Geändert

  • Energieübertragung ins Depot: Jeder Energieblock übergibt jetzt höchstens einmal je Sekunde (gesammelt), statt in jedem Tick einen kleinen Vorgang zu melden. Der Durchsatz bleibt gleich (ein Vorgang nimmt bis zu 20 Ticks Zufluss mit), die Datenbank schreibt dafür rund 90 % weniger – spürbar als ruhigerer Server.
  • Arbitrage: Die Zentralbank gilt als Marktmacher – sie schafft Märkte. Die Einordnung je Rezept heißt darum neutral „Bankmarkt“ (Gewinn entsteht am Lager oder Ankauf der Bank) bzw. „Spielermarkt“ statt „Lücke“ und „gewollt“; Filter „Markttyp“ entsprechend.
  • Dashboard: Das Tagesereignis (Energiekrise, gebührenfreier Handel …) belegt keine ganze Zeile mehr unter der Navigation. Es steht als kleiner Chip „Ereignis“ neben DE | EN (Text im Tooltip, Klick öffnet Markt › Ereignisse) und wird beim ersten Öffnen am Tag einmal als Hinweis gezeigt. Die grünen und roten Kästen im Inhalt („1 Stück gehandelt.“) sind weg; sie waren doppelt zum Hinweis oben rechts.
  • Wird deine Welt beendet, während du darin bist (Betriebsfenster zu Ende, Reset der Minenwelt), kommst du mit der Meldung „Deine Welt wurde beendet, du bist zurück in der Stadt“ in die Stadt – nie mehr in eine fremde Mietwelt oder die Minenwelt. Auch beim Beitritt landet jeder immer in der Stadt.
  • Eine eingefrorene Welt, die binnen 30 Sekunden nicht wach wird, sagt es dir jetzt („… ist nach 30 Sekunden noch nicht wach – versuche es gleich noch einmal“), statt stumm zu bleiben.
  • Die Vorschau beim Vergrößern einer Mietwelt berücksichtigt jetzt ihre erwartete Klasse und gewählte Einstellungen. Aktuelle Weltkosten und der nächste Rang sind im Helfer nachvollziehbar erklärt.
  • Handelsregeln zeigen offene Angebote getrennt von tatsächlich verkauften Mengen und erhaltenem Nettoerlös. Aktuelle Gebote, Behalten-Schwellen und Pausen erklären, warum Ware noch wartet; Mod- und Tagregeln benennen ihre Reichweite.

Behoben

  • @xape berücksichtigt bei Folgefragen die letzten drei Gesprächsrunden für zehn Minuten. Fragen nach Weltgrößen bleiben im Kontext der Welterweiterung; Spielchat, Discord und einzelne Firmenverkäufer bleiben getrennt. Frühere Antworten ersetzen keine erneute Quellenprüfung.
  • Fehlen dem Helfer aktuelle Preisdaten, meldet er diese Unsicherheit statt daraus fehlende Kauf- oder Verkaufsangebote abzuleiten.

Mod 0.5.0-test.72 · Client pack alpha.20 · Oct 14, 2026

Status: live on the dev server since Oct 14, 2026 23:45 · client pack alpha.20 ready since Oct 14, 2026 23:50 · live on alpha since Oct 14, 2026 23:58

Please download the new client pack alpha.20 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. It includes the Xape mod test.72; after the server update you can no longer join with alpha.19.

Good to know first

  • The new client pack is required: alpha.20 and the updated server must match.
  • Joining always puts you in the City: whoever joins the server or whose world shuts down now always lands in the City – with a clear message instead of "Unable to connect".
  • Energy flows unchanged: the handover into storage is only batched (at most once per second per block); amounts, prices and balances do not change.
  • Dashboard notifications in the top right: all notices arrive as toasts with a bell for reading later; the green/red boxes in the content are gone.

New

  • Dashboard: All notifications now appear as a toast in the top right – results of your own actions (trade executed, order placed or cancelled, withdrawal, payment, errors) and things that happen on their own (someone traded against your order, chest delivered, rent or tax booked, salary received). Toasts stack, fade after a few seconds and can be dismissed with the cross; errors stay longer. A bell in the header counts new notifications and keeps the last 20 with a time stamp for reading later.
  • When you switch to a sleeping world you now see right away what is going on: a bar at the top with the world name, phase ("waking up", "starting up", "handing over") and time left, a big "Your world is starting" once, and "About N seconds left" above the hotbar. The time left comes from the measured recent starts of your world instead of a fixed number. Chat keeps only two lines: start and handover (or the cancellation after 180 seconds).
  • While Xape is restarting, the server list says so ("Xape is restarting – please try again in about 60 s"), and anyone disconnected or joining in the meantime sees the same notice instead of "Unable to connect you to haupt" or "Proxy shutting down".
  • Build guides for energy and the Digital Miner, AE2/ComputerCraft and Ars Imbuement explain small starter layouts, common issues and the differences between FE, exchange storage energy and Ars Source. The helper can find them in its existing knowledge index in German and English.
  • Market → Arbitrage: recipes can be grouped by item, raw material (main ingredient) or machine – each group has an expandable header row with icon, best surplus and number of recipes; sort option "Item (A–Z)". The filter "With my storage" shows only recipes whose ingredients are in the active account's storage and calculates each row with the real stock ("In your storage: 212× Raw Gold → 70 crafts → …"). Every row shows how full the Central Bank's storage of the result item is and how many players sold it to the Central Bank in the last 24 h. Inputs and sales take one line per item (quantity, average price, sources, number of orders; price range in the tooltip); the individual order tranches appear only after clicking "Details". Grouping and expanded groups are remembered by the browser.

Changed

  • Energy transfer into storage: every energy block now hands over at most once per second (batched) instead of reporting a tiny transfer every tick. Throughput stays the same (one transfer carries up to 20 ticks of input), while the database writes about 90 % less – noticeable as a calmer server.
  • Arbitrage: the Central Bank is treated as a market maker – it creates markets. Each recipe is therefore classified neutrally as "bank market" (profit arises at the bank's storage or purchase) or "player market" instead of "loophole" and "intended"; the filter is now "Market type".
  • Dashboard: The daily event (energy crisis, fee-free trading, …) no longer takes a full row below the navigation. It shows as a small "Event" chip next to DE | EN (text in the tooltip, click opens Exchange › Events) and is shown once as a toast when you first open the dashboard that day. The green and red boxes in the content ("1 piece traded.") are gone; they duplicated the toast in the top right.
  • If your world shuts down while you are in it (operating window over, mining world reset), you return to the City with the message "Your world was shut down, you are back in the City" – never into someone else's rented world or the mining world. Joining always puts you in the City too.
  • A frozen world that does not wake up within 30 seconds now tells you ("… is still not awake after 30 seconds – please try again in a moment") instead of staying silent.
  • World enlargement previews now include the expected world class and selected settings. The helper explains current world costs and the next rank.
  • Trading rules show open offers separately from quantities actually sold and net proceeds received. Current bids, keep thresholds and pauses explain why goods are waiting; mod and tag rules explain their scope.

Fixed

  • @xape keeps the last three conversation turns for ten minutes to understand follow-up questions. World-size questions retain their world-expansion context; game chat, Discord and individual company sellers stay separate. Earlier answers do not replace a fresh source check.
  • If current price data is unavailable, the helper reports that uncertainty instead of treating it as evidence that no buy or sell orders exist.

Mod 0.5.0-test.71 · Client-Paket alpha.19 · 14.10.2026

Status: lokal live seit 14.10.2026 12:04 · Client-Paket alpha.19 bereit seit 14.10.2026 12:06 · alpha live seit 14.10.2026 12:12

Bitte das neue Client-Paket alpha.19 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Es enthält die Xape-Mod test.71; nach dem Serverupdate kannst du mit alpha.18 nicht mehr beitreten.

Gut zu wissen vorab

  • Neues Client-Paket ist Pflicht: alpha.19 und der aktualisierte Server müssen zusammenpassen.
  • Energiedepot und Vermögensanzeige ändern sich: Energie wird mit 1 CR je kFE bewertet. Dein Geldguthaben und deine vorhandene Energiemenge bleiben erhalten; ein niedrigerer angezeigter Vermögenswert ist dadurch kein Geldverlust.
  • Verkaufsregeln bleiben deine Entscheidung: bestehende Mod- und Einzelwarenregeln werden nicht automatisch in Tagregeln umgewandelt. Du kannst etwa Essenzen und Samen künftig gezielt getrennt auswählen.
  • Der Börsenbegleiter ist freiwillig: Er erklärt deine nächsten Schritte; Aufträge und Lieferungen bestätigst du selbst.

Neu

  • Handelsregeln können eingebaute Item-Tags auswählen, etwa alle Mystical-Agriculture-Essenzen oder Samen. Die Regel gilt für deren aktuelle handelbare Mitglieder; Einzelwarenregeln behalten Vorrang.
  • Freiwilliger Begleiter „Börse lernen“: fünf Erklärschritte und getrennte Nachweise für deinen eigenen Verkauf, Kaufauftrag und deine Kistenlieferung. Deine vorhandenen Handelsknöpfe bleiben maßgeblich; du entscheidest vor jedem Auftrag.

Geändert

  • Wertverlauf mit größerer Kurve, klaren CR-/Zeitachsen und genauen Details per Maus oder Tippen. Aktueller Wert und Zeitraumänderung zeigen ihre tatsächliche Vergleichsbasis; Messlücken bleiben sichtbar.
  • Energie hat jetzt einen Grundwert von 1 CR je kFE statt 46 CR. Dadurch sinkt die angezeigte Bewertung deines Energiedepots und Vermögens; dein Guthaben und deine Energiemenge bleiben erhalten. Echte Handelspreise gelten weiterhin für Verbrauch und Arbitrage; ohne Marktpreis gilt 1 CR je kFE. Alte Punkte im Depotverlauf behalten ihre damalige Bewertung.

Behoben

  • Energieanschlüsse im Puffer-Modus lassen überschüssigen Strom aus einem versorgten Kabelnetz ins Depot fließen. Ein leeres Netz wird weiterhin aktiv versorgt; abgegebener Strom kommt über dieselbe Verbindung im selben Tick nicht in den Anschluss zurück. Andere Eingangsseiten bleiben nutzbar. Der Puffer kann vorhandenen Strom aus angeschlossenen Speichern tatsächlich einziehen; abrufbare Netzenergie löst keine unnötige Depotentnahme aus.
  • Depotkisten und Energieanschlüsse in vermieteten Ladenräumen buchen auf die Firma des Mieters. Die Höhe wird bei Einlagerung, Abholung und Kontoprüfung berücksichtigt; darüber liegende Etagen und Gänge bleiben beim Grundstückseigentümer.
  • Arbitrage vergleicht jetzt nur kaufbare Zutaten und einen direkten Rezeptschritt. Ganze Vorgänge, vollständige Preistiefe, centgenaue Gebühren und Katalysatoranschaffung ersetzen Teilgewinne; Restwaren, fehlende Energie und mehrstufige Folgen erzeugen keinen erfundenen Erlös. Jeder Plan zeigt Einkauf, Absatz, gebundenes Kapital und Voraussetzungen für dein aktives Konto.
  • Eingangs- und Ausgangskisten in Firmenwelten können alle aktiven Firmenmitglieder mit dem Recht „Nutzen“ gemeinsam öffnen und bedienen. Auch nach einem Rechteentzug bleiben alte Kistenfenster gesperrt; private Kisten gehören weiter allein ihrem Besitzer.

Mod 0.5.0-test.71 · Client pack alpha.19 · Oct 14, 2026

Status: live on the dev server since Oct 14, 2026 12:04 · client pack alpha.19 ready since Oct 14, 2026 12:06 · live on alpha since Oct 14, 2026 12:12

Please download the new client pack alpha.19 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. It includes the Xape mod test.71; after the server update you can no longer join with alpha.18.

Good to know first

  • The new client pack is required: alpha.19 and the updated server must match.
  • Energy storage and displayed wealth change: energy is valued at 1 CR per kFE. Your money balance and stored energy quantity remain intact; the resulting drop in displayed wealth is not a loss of money.
  • Trading rules remain your choice: existing mod and individual-item rules are not automatically converted to tag rules. You can now select essences and seeds separately.
  • The exchange companion is optional: it explains your next steps; you confirm orders and deliveries yourself.

New

  • Trading rules can select built-in item tags, such as all Mystical Agriculture essences or seeds. The rule applies to their current tradable members; individual item rules keep priority.
  • Optional “Learn the Exchange” companion: five explanation steps and separate proofs for your own sale, buy order and chest delivery. Your existing trading buttons stay in control; you decide before each order.

Changed

  • Value history now has a taller chart, clear CR/time axes and exact details on hover or tap. Current value and period changes show their actual comparison basis; gaps stay visible.
  • Energy now has a base value of 1 CR per kFE instead of 46 CR. This lowers the displayed value of your energy storage and wealth; your balance and energy quantity remain intact. Actual market prices still apply to consumption and arbitrage; without a market price, 1 CR per kFE applies. Old storage history points keep their previous valuation.

Fixed

  • Energy connections in Buffer mode allow surplus energy from a supplied cable network to reach storage. Empty networks still receive active power; exported energy cannot return through the same connection within the same tick. Other input sides remain usable. The buffer can actually draw existing power from connected energy stores; available network energy avoids unnecessary draws from storage.
  • Storage chests and energy connections in rented shop rooms use the tenant company's account. Height is respected for deposits, collection and account checks; floors above the room and corridors remain with the plot owner.
  • Arbitrage now compares purchasable inputs and one direct recipe step. Whole crafts, full price depth, cent-exact fees and catalyst purchases replace partial profits; remaining stock, missing energy and multi-step sequences create no invented revenue. Each plan shows purchases, sales, bound capital and prerequisites for your active account.
  • All active company members with the Use permission can open and operate input and output storage chests in company worlds. Old chest menus cannot be used after permission is revoked; private chests remain exclusive to their owner.

Mod 0.5.0-test.70 · Client-Paket alpha.18 · 13.10.2026

Status: lokal live seit 13.10. 01:44 · Client-Paket alpha.18 bereit seit 13.10.2026 01:45 · alpha live seit 13.10.2026 01:51

Bitte das neue Client-Paket alpha.18 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server. Am Paket hat sich die Xape-Mod geändert, neu dabei sind CC: Tweaked (ComputerCraft) und Advanced Peripherals; dazu sind die Tasten der Construction Sticks vorbelegt.

Gut zu wissen vorab

  • Neues Client-Paket ist Pflicht: Ohne alpha.18 lässt dich der Server nicht hinein (Xape-Mod, CC: Tweaked und Advanced Peripherals müssen zum Server passen).
  • Computer ohne Internet: ComputerCraft-Computer können nicht ins Internet (HTTP und WebSocket sind aus).
  • Keine Turtles in der Stadt: In der Stadt sind Turtles nicht erlaubt; sonst bauen und graben sie nur, wo du selbst bauen darfst.
  • Xape-Terminal: Mit dem neuen Block handelt ein Computer an der Börse – Anleitung mit help() im Computer.
  • Tasten: Wer seine Instanz nur aktualisiert statt neu importiert, behält die alte Tastenbelegung (siehe Behoben).

Neu

  • Markt → Arbitrage (vorerst nur für Admins): zeigt live, mit welchen Rezepten man gerade Gewinn macht – Zutaten kaufen (Zentralbank oder Börse) oder selbst farmen, verarbeiten, an Zentralbank oder Börse verkaufen. Je Rezept Maschine, Zutaten mit Quelle und Preis, Verkaufsziel, Gewinn je Vorgang, Rendite, Gewinn bis das Lager der Zentralbank voll ist und Dauerertrag pro Tag; jede Zeile ist als gewollte Wertschöpfung oder Lücke eingeordnet. Filter nach Ware, Mindestgewinn, Handelsplatz und Einordnung; die Seite aktualisiert sich alle 30 Sekunden.
  • ComputerCraft (CC: Tweaked) ist im Pack, in allen Welten: programmierbare Computer, Turtles, Disketten, Drucker und Monitore – auch farbige Touch-Monitore, die sich zu großen Bildschirmen zusammensetzen. Dazu Advanced Peripherals mit ME Bridge (dein ME-System per Programm abfragen, Items ein- und auslagern, Crafting-Aufträge starten), Energie-, Flüssigkeits- und Gaszähler, NBT-Speicher und Entfernungsmesser. Computer haben kein Internet (HTTP und WebSocket sind aus). Turtles bauen und graben nur, wo du selbst bauen darfst; in der Stadt sind Turtles nicht erlaubt (sie könnten sonst Kisten auf fremden Grundstücken leeren). Nicht dabei, weil sie andere Spieler ausspähen oder Schutzgrenzen umgehen würden: Chat Box, Player Detector, Geo Scanner, Environment Detector, Block Reader, Inventory Manager, Automata-Kerne, Chunky/Compass/Saddle Turtle und Smart Glasses. Neue Waren an der Börse mit Grundwert aus ihren Rezepten. Braucht das neue Client-Paket.
  • Xape-Terminal für ComputerCraft: Ein neuer Block, über den ein Computer (CC: Tweaked) die Börse aus Lua bedient – Kurse, Ankaufs- und Verkaufspreis der Zentralbank, Kontostand, Depot und eigene Orders lesen, Orders einstellen und zurücknehmen, direkt an die Zentralbank verkaufen. Damit lässt sich zum Beispiel Ware aus der Autocrafting-Anlage automatisch verkaufen oder eine Börsen-Tafel mit Touch-Monitor bauen. Es gilt das Konto des Ortes: im Firmenraum handelt das Terminal für die Firma (nur mit dem Firmenrecht „handeln“ dessen, der es eingerichtet hat), sonst für dich. Computer müssen am Terminal freigegeben werden (Schleichen + Rechtsklick), Gebühren und Grenzen sind dieselben wie im Dashboard. Anleitung: help() im Computer.

Behoben

  • Construction Sticks: Tasten vorbelegt. Im neuen Client-Paket sind alle Stab-Tasten belegt, ohne mit anderen Tasten zusammenzustoßen (sie wirken nur mit dem Stab in der Hand): 0 = Stab-Optionen, ß = Rückgängig, ´ gedrückt halten = letzte Fläche zeigen, Pfeil links = Richtung, Pfeil rechts = Einschränkung, Ö = Upgrade, Entf = Zufall. Apotheosis „Toggle Boots Attribute Bonuses“ liegt jetzt auf Num 7 statt Strg+K (das stieß mit „Shader an/aus“ zusammen). Wer seine bestehende Instanz nur aktualisiert, behält die alte Belegung: Optionen → Steuerung → Tastenbelegung, oben nach „Stick“ suchen und die Tasten selbst setzen.
  • Verkäufer: Sets stehen in „Was gibt es hier?“ jetzt mit ihrem Titel und „Set · n Teile“; mit der Maus darüber siehst du alle Teile.
  • Raumstab: Die Anzeige über der Schnellleiste liegt nicht mehr über der Meldung „Passt – Grundstück …“.
  • Fenster: Texte laufen nicht mehr über den Rand (Ware ausstellen, Laden-Tresen, Raum anlegen). Im Set-Kauf-Fenster ist mehr Platz für die Teileliste, und eine Laufleiste zeigt, wenn noch mehr kommt (Mausrad).
  • /laden <Name>: Der Hinweis zum Xaero-Wegpunkt nennt jetzt den Knopf so, wie Xaero ihn zeigt: „[Add]“.
  • Laden-Tresen: Beim Einlegen eines Auftrags kommt nur noch eine Meldung (mit der Annahmefrist der Firma) statt zwei.

Mod 0.5.0-test.70 · Client pack alpha.18 · Oct 13, 2026

Status: live on the dev server since Oct 13, 01:44 · client pack alpha.18 ready since Oct 13, 2026 01:45 · live on alpha since Oct 13, 2026 01:51

Please download the new client pack alpha.18 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. You can no longer join the server with an older pack. In the pack, the Xape mod changed, CC: Tweaked (ComputerCraft) and Advanced Peripherals are new, and the Construction Sticks keys are preset.

Good to know first

  • The new client pack is required: without alpha.18 the server will not let you in (the Xape mod, CC: Tweaked and Advanced Peripherals must match the server).
  • Computers without internet: ComputerCraft computers cannot reach the internet (HTTP and WebSocket are off).
  • No turtles in the City: turtles are not allowed in the City; elsewhere they only build and dig where you may build yourself.
  • Xape Terminal: with the new block a computer trades on the Exchange – instructions with help() on the computer.
  • Keys: if you only update your instance instead of importing it again, you keep your old key bindings (see Fixed).

New

  • Market → Arbitrage (admins only for now): shows live which recipes make a profit right now – buy the ingredients (Central Bank or Exchange) or farm them yourself, process them, sell to the Central Bank or on the Exchange. Per recipe: machine, ingredients with source and price, sale target, profit per craft, return, profit until the Central Bank storage is full and steady yield per day; every row is assessed as intended value added or loophole. Filter by item, minimum profit, market and assessment; the page refreshes every 30 seconds.
  • ComputerCraft (CC: Tweaked) is in the pack, in every world: programmable computers, turtles, floppy disks, printers and monitors – including colour touch monitors that join into big screens. Plus Advanced Peripherals with the ME Bridge (query your ME system from a program, import and export items, start crafting jobs), energy, fluid and gas detectors, NBT storage and the distance detector. Computers have no internet (HTTP and WebSocket are off). Turtles only build and dig where you may build yourself; turtles are not allowed in the City (they could otherwise empty chests on other players' plots). Left out because they would spy on other players or get around protection: Chat Box, Player Detector, Geo Scanner, Environment Detector, Block Reader, Inventory Manager, automata cores, Chunky/Compass/Saddle Turtle and Smart Glasses. New goods on the Exchange with a base value from their recipes. Needs the new client pack.
  • Xape Terminal for ComputerCraft: a new block that lets a computer (CC: Tweaked) use the Exchange from Lua – read prices, the Central Bank's buying and selling price, your balance, storage and your own orders, place and cancel orders, sell straight to the Central Bank. Use it to sell items from your autocrafting setup automatically or to build an Exchange board with a touch monitor. The account of the location applies: inside company space the terminal trades for the company (only with the “Trade” right of whoever set it up), otherwise for you. Computers must be approved at the terminal (sneak + right-click); fees and limits are the same as in the dashboard. Instructions: help() on the computer.

Fixed

  • Construction Sticks: keys preset. In the new client pack all stick keys are bound without clashing with other keys (they only act with the stick in hand): 0 = stick options, - = undo, hold = = show last area, left arrow = direction, right arrow = restriction, ; = upgrade, Delete = random. Apotheosis "Toggle Boots Attribute Bonuses" now sits on Num 7 instead of Ctrl+K (which clashed with "toggle shaders"). If you only update your existing instance, you keep your old bindings: Options → Controls → Key Binds, search for "Stick" at the top and set the keys yourself.
  • Shop assistants: sets now show in "What do you have?" with their title and "Set · n pieces"; hover to see every piece.
  • Room Wand: the display above the hotbar no longer overlaps the "Fits – plot of …" message.
  • Windows: texts no longer run past the edge (display item, shop counter, create room). The set purchase window has more room for the parts list, and a scroll bar shows when there is more (mouse wheel).
  • /shop <name>: the Xaero waypoint hint now names the button the way Xaero shows it: "[Add]".
  • Shop counter: handing in an order now gives one message (with the company's acceptance deadline) instead of two.

Mod 0.5.0-test.69 · Client-Paket alpha.17 · 12.10.2026

Status: lokal live seit 12.10. 19:46 · Client-Paket alpha.17 bereit seit 12.10.2026 23:42 · alpha live seit 12.10.2026 23:57

Bitte das neue Client-Paket alpha.17 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server. Am Paket hat sich die Xape-Mod geändert, neu dabei sind Apotheosis (mit Apothic Attributes, Apothic Enchanting, Apothic Spawners, Placebo und Patchouli) und Construction Sticks.

Gut zu wissen vorab

  • Neues Client-Paket ist Pflicht: Ohne alpha.17 lässt dich der Server nicht hinein (Xape-Mod, Apotheosis und Construction Sticks müssen zum Server passen).
  • Läden für Firmen: Firmen eröffnen jetzt eigene Läden in der Stadt – mit Vitrinen, Regalen, Sets, Verkäufern und Dienstleistungen. Alle Läden findest du im Dashboard unter Markt → Läden, im Spiel mit /laden <Name>.
  • Apotheosis (nur Englisch): Ausrüstung mit Seltenheit und Affixen, Edelsteine, neue Türme und Dungeons und ein neuer Zaubertisch. Die Texte dieser Mods gibt es nur auf Englisch.
  • Construction Sticks: Bau-Stäbe setzen ganze Reihen und Flächen auf einmal – wie mit der Hand nur auf eigenem Grund.
  • Firmenenergie und Firmenkisten nur im Firmenraum: Energieanschlüsse und Depotkisten buchen nur noch in einer Welt oder auf einem Grundstück der Firma auf die Firma, sonst auf dich. Bestehende Blöcke stellen sich von selbst um, es geht nichts verloren.

Neu

  • Apotheosis: Abenteuer mit Beute. Waffen, Rüstung und Werkzeuge können jetzt mit Seltenheit (Gewöhnlich bis Mythisch) und Zusatzeigenschaften (Affixen) gefunden werden – in Truhen, bei Bossen und in neuen Türmen und Dungeons der Minenwelt und der Überwelt. Edelsteine kommen in Sockel, Umschmiede-, Bergungs- und Schleiftische bauen Ausrüstung um oder zerlegen sie. Über eine Weltstufe wählst du, wie schwer (und lohnend) es wird. Neue Kampfwerte wie Krit, Lebensraub und Rüstungsdurchschlag zeigt ein eigenes Attribut-Fenster; die Rüstung rechnet dafür etwas anders als bisher. Mietwelten bleiben ohne Türme, Dungeons und Boss-Überfälle.
  • Construction Sticks: Bau-Stäbe aus Holz, Kupfer, Eisen, Diamant und Netherit setzen mit einem Klick eine ganze Reihe oder Fläche an die Seite, auf die du schaust – mit den Blöcken aus deinem Inventar, ein Block pro gesetztem Block. Je besser das Material, desto größer die Fläche und desto länger hält der Stab. Rückgängig machen gibt dir die Blöcke zurück. Wie mit der Hand baust du damit nur auf eigenem Grund (eigenes Grundstück, eigene Mietwelt, Firmenraum als Mitglied). Die Vorlagen Engel (Bauen in der Luft), Abriss und Ersetzen sind gesperrt; Batterie und Unzerbrechlich gehen. Stäbe und Vorlagen haben einen Grundwert und sind an der Börse handelbar. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Verzaubern neu: Der Zaubertisch rechnet mit Ewigkeit, Quanta und Arkana, dazu kommen über 30 neue Regale, Folianten und die Verzauberungsbibliothek. Gesperrt sind die Infusionen Karotte → Goldkarotte, Echosplitter vervielfachen, Knospender Amethyst und Erfahrungsflaschen aus Honig in Mengen sowie die Verzauberung „Boon of the Earth“ (Erze aus Stein) – sie würden Ware aus dem Nichts erzeugen.
  • Spawner: Mit Behutsamkeit abbaubar, mitnehmbar und mit Runen umbaubar (Anzahl, Takt, Reichweite, Licht, Stille …). Spawner sind an der Börse handelbar, den Preis bestimmt ihr. Gesperrt ist nur der Umbau, der einen Spawner ohne Spieler in der Nähe laufen lässt (Rune der Einsamkeit).
  • An der Börse: Affix-Ausrüstung, Edelsteine und Spawner sind Spielerwaren ohne Grundwert; die Warenzeile zeigt Seltenheit, Affixe, Sockel, Edelstein mit Reinheit bzw. Mob und Takt des Spawners. Regale, Tische und Folianten haben einen Grundwert. Mod-Texte gibt es nur auf Englisch. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Firmenläden in der Stadt (erste Stufe): Firmen kaufen im Dashboard unter Firma → Laden mit einem Klick eine Ladenlizenz (20.000 CR einmalig) und bekommen eine Ladenkiste mit 8 Vitrinen ins Firmendepot. Vitrine aufs Firmengrundstück stellen, mit der Ware in der Hand rechtsklicken, Menge und Preis wählen (fester Preis, Börsenpreis, Börse × Faktor oder Grundwert × Faktor, auf Wunsch mit Mindestpreis) – fertig. Die Ware bleibt reserviert im Firmendepot, in der Vitrine schwebt und dreht sich nur ihr Abbild. Kunden zeigen auf die Vitrine und sehen alle Eigenschaften mit Preis und Firma, Rechtsklick öffnet das Kauf-Fenster mit großer drehbarer Ansicht, 2 Sekunden Rechtsklick halten kauft sofort (bis zu deiner Sofortkauf-Grenze, Standard 10.000 CR, einstellbar mit /laden grenze). Mit „auch an der Börse anbieten“ ist die Ware zusätzlich an der Börse und aus der Ferne kaufbar. Verkaufsgebühr 1 %, die trägt die Firma. Ändern oder Entnehmen: Schleichen + Rechtsklick. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Firmenläden: Präsentation. Die Ladenkiste enthält jetzt auch Regale, eine Waffenwand, einen Sockel mit Glaskuppel, einen Rüstungsständer, Preistafeln und ein Ladenschild (nachbestellen im Dashboard unter Firma → Laden). Regal (9 Fächer) und Waffenwand (4 Fächer): Waren liegen ruhig nebeneinander; schaust du auf ein Fach, schwebt die Ware nach vorn, wird größer und dreht sich leicht – Infobox, Kauf-Fenster und Halten-zum-Kaufen gelten je Fach. Sockel mit Glaskuppel: ein Prunkstück unter Glas mit einer Lichtsäule in seiner Seltenheitsfarbe. Rüstungsständer: zeigt Rüstung von Kopf bis Fuß und eine Waffe, jedes Teil einzeln kaufbar (schau auf das Teil). Preistafel an der Wand: listet die Waren in der Nähe mit Preis und aktualisiert sich selbst – „−20 %“, wenn der Laden günstiger als die Börse ist, „Neu eingetroffen“, „Ausverkauft“ und die Bewertung des Ladens. Ladenschild: Name des Ladens in der Firmenfarbe (einstellbar im Dashboard). Ladenblöcke lassen sich nur auf dem Grundstück einer Firma mit Ladenlizenz setzen; beim Abbau geht die Ware zurück ins Firmendepot. Kunden brauchen keine Freundesrechte am Grundstück: Anschauen und Kaufen geht in jedem Laden, auch in gemieteten Räumen; abbauen und einrichten dürfen weiterhin nur Berechtigte. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Läden finden: Unter Markt → Läden stehen jetzt alle Firmenläden der Stadt mit Ort, Schwerpunkt, Bewertung und Bestsellern. Die Suche findet Waren über alle Läden, auch nach Verzauberung („Schwert mit Plünderung“). Jede Ladenseite zeigt alle Waren mit Preis; Waren mit Börsenangebot kaufst du dort auch aus der Ferne. Im Spiel zeigt /laden <Name> (oder /shop <Name>) Richtung, Entfernung und einen Xaero-Wegpunkt zum Hinzufügen, auf der Karte sind alle Läden eingezeichnet, und @xape beantwortet „Wo bekomme ich …?“ mit Laden, Ort und Preis. Nach jedem Kauf kannst du den Laden mit 1–5 Sternen bewerten (Sterne im Chat anklicken); dazu Laden der Woche, Bestseller der Woche, ein Tipp beim ersten Ladenbesuch und eine Ansage, wenn ein Laden eröffnet. Alles erklärt die neue Hilfeseite „Läden“ (Markt → Läden → So funktionieren Läden).
  • Firmenläden: Räume und Untervermietung (Einkaufszentrum): Mit dem neuen Raumstab (liegt in der Ladenkiste, nachbestellbar unter Firma → Laden) markiert eine Firma Räume auf ihrem Grundstück: Linksklick Ecke 1, Rechtsklick Ecke 2 – ein leuchtender Rahmen zeigt den Raum mit Maßen und m² (1 Block = 1 m² Grundfläche). Rot heißt: ragt über das eigene Grundstück hinaus oder überschneidet einen anderen Raum. Schleichen + Rechtsklick öffnet das Raum-Fenster mit Name, Miete je m² und Tag (5 bis 500 CR, Vorschlag 25 CR), Mindestlaufzeit und „zur Miete anbieten“ (ohne Haken nutzt deine Firma den Raum selbst). Mit dem Stab in der Hand siehst du alle Räume als farbige Rahmen: frei grün, vermietet orange, eigene Nutzung blau. Andere Firmen mieten freie Räume im Dashboard unter Firma → Laden mit einem Klick; die Miete geht täglich im Voraus von Firma zu Firma, Kündigung zum nächsten Tag. Im gemieteten Raum baut, baut ab und stellt nur der Mieter aus – der Vermieter greift dort nicht ein, Gänge und Eingang bleiben bei ihm. Zwei Tage Mietrückstand schließen den Laden im Raum (die Ware bleibt beim Mieter), nach der Nachzahlung öffnet er wieder. Bei Mietende gehen Ware und Ladenblöcke zurück ins Depot des Mieters, der Raum ist wieder frei. Beide Firmen sehen alle Buchungen im Protokoll. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Firmenläden: Sets. Firmen stellen im Dashboard unter Firma → Laden → Sets fertige Pakete aus ihrem Firmendepot zusammen – mit Vorlagen für Rüstungs-, Werkzeug-, Einsteiger- und Maschinen-Sets: Teile wählen (auch Einzelstücke ohne Grundwert), Titel, Beschreibung, Bild, Preis fest oder als Summe der Einzelpreise mit Mengenrabatt (z. B. × 0,9) und Vorrat. Die Teile liegen reserviert im Firmendepot; Auflösen gibt sie wieder frei. Im Laden legst du ein Set mit leerer Hand per Rechtsklick auf ein leeres Fach: Der Rüstungsständer zieht alle Teile an, Sockel und Vitrine zeigen das Haupt-Item, um das die übrigen Teile kreisen. Infobox und Kauf-Fenster listen alle Teile (Klick auf ein Teil zeigt Modell und Eigenschaften). Kaufen oder Halten-zum-Kaufen kauft immer das ganze Set – alles oder nichts; was nicht ins Inventar passt, landet im Depot. Maschinen-Sets bekommen eine Bauanleitung mit Schritten, Skizze und „was wohin“ – der Käufer erhält sie als Buch „Bauanleitung: …“ in seiner Sprache. Mit „auch aus der Ferne kaufbar“ steht das Set zusätzlich unter Markt → Pakete und ist dort als Ganzes kaufbar; die Bauanleitung holst du dann im Spiel mit /laden anleitung ab. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Verkäufer im Laden: Firmen stellen jetzt Verkäufer an. Stell dich an den gewünschten Platz im Laden und tippe /laden anstellen <Name> (oder Rechtsklick aufs Ladenschild); im Dashboard unter Firma → Laden wählst du Aussehen, Kleidung, Blickrichtung und eine eigene Begrüßung auf Deutsch und Englisch. Der Verkäufer steht fest an seinem Platz, schaut Kunden an und begrüßt sie beim Betreten. Rechtsklick auf ihn öffnet ein Menü im Chat: „Was gibt es hier?“ (alle Waren mit Preis, „Kaufen“ öffnet das Kauf-Fenster – du kaufst direkt beim Verkäufer, auch wenn die Vitrine weiter weg steht), „Empfehlung“ (Bestseller, Neuheiten, Angebote), „Dienstleistungen“ (wenn der Laden welche anbietet) und „Frag mich“: /laden frag <Frage> – der Verkäufer antwortet mit dem Wissen von @xape über die Waren seines Ladens, schließt aber nichts ab. Gehalt 500 CR pro Tag im Voraus von der Firmenkasse, höchstens 3 Verkäufer je Laden. Reicht die Kasse nicht, endet der Mietvertrag des Grundstücks oder schließt der Laden, geht der Verkäufer. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Firmenläden: Dienstleistungen. Firmen bieten im Dashboard (Firma → Laden → Dienstleistungen) Arbeit an: Verzaubern, Sockeln, Edelstein schleifen, Umschmieden, Reparieren, Spawner umbauen oder frei beschrieben – mit Festpreis oder Preis je Stufe und Bearbeitungszeit. Neu in der Ladenkiste ist der Laden-Tresen: Als Kunde legst du dort dein Item aus der Hand ein, wählst den Dienst, schreibst deine Wünsche dazu und gibst auf Wunsch einen Ersatzwert an. Dein Geld wird nur reserviert, dein Item liegt in Treuhand – nie im Firmendepot, nie verkäuflich. Die Firma nimmt an oder lehnt mit Begründung ab, nimmt das Item am Tresen heraus, erledigt die Arbeit mit den normalen Spielmechaniken (Sperren gelten weiter) und legt das Ergebnis zurück. Zurücklegen geht nur mit deinem Item – gleiches Item, nichts verloren, sichtbarer Fortschritt. Bezahlt wird erst, wenn du bestätigst oder 24 Stunden lang nichts sagst. Abgelehnt, abgelaufen oder storniert: Geld frei, Item zum Abholen am Tresen oder mit /laden abholen. Bringt eine Firma dein Item nicht rechtzeitig zurück, bekommst du den Ersatzwert aus ihrer Kaution. Lehnst du ein Ergebnis ab, entscheidet die Moderation (ohne Entscheidung wird nach 72 Stunden geteilt). Kunde und Firma bekommen zu jedem Schritt eine Nachricht im Spiel und im Dashboard. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.

Geändert

  • Beitrittsseite alpha.xape.eu/join: Einladung in unseren Discord. Die Alpha bleibt offen für alle – Feedback ist sehr willkommen.
  • Ladenblöcke (Vitrine, Regal, Waffenwand, Sockel, Rüstungsständer, Preistafel, Ladenschild) und der Raumstab kommen kostenlos aus der Ladenkiste und sind deshalb keine Handelsware mehr: kein Verkauf an der Börse, in Paketen, im Laden oder an die Zentralbank. Einlagern und Abholen ins Depot geht weiter.

Behoben

  • Firmenenergie und Firmenware bleiben in der Firma: Energieanschlüsse und Depotkisten buchen nur dann auf eine Firma, wenn sie in einer Welt oder auf einem Grundstück dieser Firma stehen – auf privatem Grund, in privaten Welten und in der Minenwelt immer auf dich. Das gilt fürs Entnehmen und fürs Einspeisen bzw. Einlagern. Blöcke, die bisher auf privatem Grund auf eine Firma gebucht haben, stellen sich beim nächsten Abgleich von selbst auf dich um; du bekommst eine Nachricht, und es geht weder Energie noch Ware verloren. Firmenware ins Private geht weiterhin über die Depot-Umbuchung im Dashboard (Recht „Entnehmen“).

Mod 0.5.0-test.69 · Client pack alpha.17 · Oct 12, 2026

Status: live on the dev server since Oct 12, 19:46 · client pack alpha.17 ready since Oct 12, 2026 23:42 · live on alpha since Oct 12, 2026 23:57

Please download the new client pack alpha.17 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. You can no longer join the server with an older pack. In the pack, the Xape mod changed, and Apotheosis (with Apothic Attributes, Apothic Enchanting, Apothic Spawners, Placebo and Patchouli) and Construction Sticks are new.

Good to know first

  • The new client pack is required: without alpha.17 the server will not let you in (the Xape mod, Apotheosis and Construction Sticks must match the server).
  • Shops for companies: companies now open their own shops in the City – with display cases, shelves, sets, shop assistants and services. Find every shop in the dashboard under Market → Shops, in game with /shop <name>.
  • Apotheosis (English only): gear with rarity and affixes, gems, new towers and dungeons and a new enchanting table. These mods' texts are English only.
  • Construction Sticks: building sticks place whole rows and areas at once – just like by hand, only on your own ground.
  • Company energy and company chests only on company ground: energy ports and storage chests book to the company only inside a world or on a plot of that company, otherwise to you. Existing blocks switch over on their own, nothing is lost.

New

  • Apotheosis: adventure with loot. Weapons, armor and tools can now drop with a rarity (Common to Mythic) and extra properties (affixes) – in chests, from bosses and in new towers and dungeons in the mining world and the overworld. Gems go into sockets; reforging, salvaging and gem cutting tables rework or break down gear. A world tier lets you choose how hard (and rewarding) it gets. New combat stats such as crit, life steal and armor pierce show in their own attributes screen; armor is calculated a little differently for this. Rented worlds stay free of towers, dungeons and boss invasions.
  • Construction Sticks: building sticks made of wood, copper, iron, diamond and netherite place a whole row or area on the side you are looking at with one click – using the blocks in your inventory, one block per block placed. Better materials mean a larger area and a longer-lasting stick. Undo gives you the blocks back. Just like by hand, you can only build on your own ground (your plot, your rented world, a company room as a member). The Angel (build in mid-air), Destruction and Replacement templates are locked; Battery and Unbreakable work. Sticks and templates have a base value and can be traded on the Exchange. You need the new client pack.
  • Enchanting reworked: the enchanting table works with Eterna, Quanta and Arcana, plus over 30 new shelves, tomes and the enchantment library. Locked: the infusions carrot → golden carrot, multiplying echo shards, budding amethyst and bulk experience bottles from honey, and the enchantment "Boon of the Earth" (ores from stone) – they would create items out of nothing.
  • Spawners: can be mined with Silk Touch, moved and upgraded with runes (count, delay, range, light, silence …). Spawners can be traded on the Exchange, you set the price. Only the upgrade that keeps a spawner running without a player nearby (Rune of Solitude) is locked.
  • On the Exchange: affix gear, gems and spawners are player goods without a base value; the item line shows rarity, affixes, sockets, gem and purity, or the spawner's mob and delay. Shelves, tables and tomes have a base value. Mod texts are English only. You need the new client pack.
  • Company shops in the City (first stage): companies buy a shop licence with one click in the dashboard under company → Shop (20,000 CR one-off) and get a shop crate with 8 display cases in the company storage. Place a display case on the company plot, right-click it with the item in hand, choose quantity and price (fixed price, Exchange price, Exchange × factor or base value × factor, optionally with a minimum) – done. The items stay reserved in the company storage; only their image floats and turns in the display case. Customers look at the display case and see all properties with price and company, right-click opens the purchase window with a large rotatable view, holding right-click for 2 seconds buys instantly (up to your instant-buy limit, default 10,000 CR, set with /shop grenze). With "also offer on the Exchange" the item is also on the Exchange and can be bought from afar. Sales fee 1 %, paid by the company. Change or remove: sneak + right-click. You need the new client pack.
  • Company shops: presentation. The shop crate now also contains shelves, a weapon wall, a pedestal with glass dome, an armour mannequin, price boards and a shop sign (order more in the dashboard under company → Shop). Shelf (9 slots) and weapon wall (4 slots): items rest side by side; look at a slot and the item floats forward, grows and turns slightly – info box, purchase window and hold-to-buy work per slot. Pedestal with glass dome: one showpiece under glass with a beam of light in its rarity colour. Armour mannequin: shows armour from head to feet and a weapon, every piece can be bought on its own (look at the piece). Price board on the wall: lists the items nearby with their price and updates itself – “−20 %” when the shop is cheaper than the Exchange, “Just arrived”, “Sold out” and the shop rating. Shop sign: the shop name in the company colour (set it in the dashboard). Shop blocks can only be placed on the plot of a company with a shop licence; when broken, the items go back to the company storage. Customers need no friend rights on the plot: looking and buying works in every shop, including rented rooms; only authorised players can break blocks or set up items. You need the new client pack.
  • Finding shops: Market → Shops now lists all company shops in the City with location, speciality, rating and bestsellers. The search finds items across all shops, also by enchantment (“sword looting”). Every shop page shows all items with prices; items with an Exchange offer can also be bought there remotely. In game, /shop <name> (or /laden <name>) shows direction, distance and a Xaero waypoint to add, the map marks every shop, and @xape answers “where can I get …?” with shop, location and price. After each purchase you can rate the shop with 1–5 stars (click the stars in chat); plus shop of the week, bestsellers of the week, a tip on your first shop visit and an announcement when a shop opens. The new help page “Shops” explains everything (Market → Shops → How shops work).
  • Company shops: rooms and subletting (shopping centre): with the new Room Wand (in the shop crate, more can be ordered under company → Shop) a company marks rooms on its plot: left-click corner 1, right-click corner 2 – a glowing frame shows the room with its size and m² (1 block = 1 m² of floor area). Red means: it reaches beyond your own plot or overlaps another room. Sneak + right-click opens the room window with name, rent per m² and day (5 to 500 CR, suggested 25 CR), minimum term and "offer for rent" (unchecked, your company uses the room itself). With the wand in hand you see all rooms as coloured frames: free green, rented orange, own use blue. Other companies rent free rooms with one click in the dashboard under company → Shop; rent goes from company to company daily in advance, notice to the next day. Inside a rented room only the tenant builds, breaks and sets up shop – the landlord cannot interfere there, corridors and entrance stay with the landlord. Two days of overdue rent close the shop in the room (the goods stay with the tenant); once paid it opens again. When the lease ends, goods and shop blocks go back to the tenant's storage and the room is free again. Both companies see every payment in their log. You need the new client pack for this.
  • Company shops: sets. Companies put together ready-made bundles from their company storage in the dashboard under company → Shop → Sets – with templates for armor, tool, starter and machine sets: choose parts (also unique items without a base value), title, description, picture, a fixed price or the sum of the single prices with a bundle discount (e.g. × 0.9) and stock. The parts stay reserved in the company storage; dissolving the set releases them. In the shop, right-click an empty slot with an empty hand to place a set: the armour mannequin wears all parts, pedestal and display case show the main item with the other parts circling around it. Info box and purchase window list every part (click a part to see its model and properties). Buying or hold-to-buy always buys the whole set – all or nothing; whatever does not fit into your inventory goes to your storage. Machine sets come with a build guide with steps, sketch and "what goes where" – the buyer receives it as a book "Build guide: …" in their language. With "also buyable remotely" the set is also listed under Market → Packages and can be bought there as a whole; pick up the build guide in game with /shop guide. You need the new client pack.
  • Shop assistants: companies can now hire shop assistants. Stand where they should be in your shop and type /shop hire <name> (or right-click the shop sign); in the dashboard under company → Shop you choose appearance, clothing, facing and your own greeting in German and English. The shop assistant stands still at their spot, looks at customers and greets them when they come in. Right-click them for a menu in chat: “What do you have?” (all items with prices, “Buy” opens the purchase window – you buy right there from the shop assistant, even if the display case is further away), “Recommendation” (bestsellers, new arrivals, offers), “Services” (if the shop offers any) and “Ask me”: /shop ask <question> – the shop assistant answers with @xape's knowledge about the items in their shop, but never closes a deal. Wage 500 CR per day in advance from the company account, at most 3 shop assistants per shop. If the account cannot pay, the plot's lease ends or the shop closes, the shop assistant leaves. You need the new client pack for this.
  • Company shops: services. Companies offer work in the dashboard (Company → Shop → Services): enchanting, socketing, gem cutting, reforging, repair, spawner modification or anything described freely – at a fixed price or per level, with a processing time. New in the shop crate is the shop counter: as a customer you hand in the item from your hand there, pick the service, add your requests and optionally a replacement value. Your money is only reserved and your item is held in escrow – never in the company storage, never for sale. The company accepts or declines with a reason, takes the item out at the counter, does the work with the normal game mechanics (locks still apply) and returns the result. Only your item can be returned – same item, nothing lost, visible progress. Payment happens only when you confirm or say nothing for 24 hours. Declined, expired or cancelled: money released, item ready for pickup at the counter or with /shop pickup. If a company does not return your item in time, you get the replacement value from its deposit. If you reject a result, moderation decides (without a decision it is split after 72 hours). Customer and company get a message for every step in game and in the dashboard. You need the new client pack.

Changed

  • Join page alpha.xape.eu/join: invite to our Discord. The alpha stays open to everyone – feedback is very welcome.
  • Shop blocks (display case, shelf, weapon wall, pedestal, armour mannequin, price board, shop sign) and the Room Wand come free with the shop crate and are therefore no longer tradable: no selling on the Exchange, in packages, in a shop or to the Central Bank. Storing them in and taking them out of your storage still works.

Fixed

  • Company energy and company items stay in the company: energy ports and storage chests book to a company only inside a world or on a plot of that company – on private ground, in private worlds and in the mining world they always book to you. This applies to drawing as well as feeding or depositing. Blocks that booked to a company on private ground so far switch to you on the next sync; you get a message, and no energy or items are lost. Moving company items to your own storage still works via the storage transfer in the dashboard ("withdraw" permission).

Mod 0.5.0-test.68 · Client-Paket alpha.16 · 12.10.2026

Status: lokal live seit 12.10. 14:10 · Client-Paket alpha.16 bereit seit 12.10.2026 14:27 · alpha live seit 12.10.2026 14:34

Bitte das neue Client-Paket alpha.16 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server. Am Paket hat sich die Xape-Mod geändert, neu dabei ist Modular Routers.

Gut zu wissen vorab

  • Neues Client-Paket ist Pflicht: Ohne alpha.16 lässt dich der Server nicht hinein (Xape-Mod und Modular Routers müssen zum Server passen).
  • Rollen-Abzeichen: Admins, Moderatoren und Builder tragen jetzt ein Abzeichen vor dem Namen ([Admin], [Mod], [Builder]). Bei Problemen helfen dir die Moderatoren.
  • /msg und /afk in allen Welten: /msg <Spieler> <Text> erreicht den Spieler in jeder Welt, /r antwortet. /afk zeigt, dass du weg bist – nach 5 Minuten ohne Aktivität passiert das von selbst.
  • Firmen-Claims gehören der Firma: In Firmenwelten gehören beanspruchte Chunks jetzt der Firma. Bestehende Claims von Mitgliedern gehen beim nächsten Start der Firmenwelt an die Firma; freigeben und zwangsladen darf nur, wer das Recht „Kisten“ hat.

Neu

  • Energieanschluss: Das Menü zeigt beim Fluss jetzt den Durchschnitt der letzten Minute in FE/t und kFE pro Minute, den Leitungsverlust pro Minute und wie lange die freie Energie im Depot bei aktuellem Abfluss noch reicht („Depot reicht noch ca. 12 min“, „mehr als 24 h“ oder „Depot füllt sich um … kFE/min“). Gezählt werden alle Anschlüsse, die auf dasselbe Konto buchen (privat oder Firma).
  • Reicht die Energie im Depot bei aktuellem Abfluss weniger als 5 Minuten, bekommt der Besitzer des Anschlusses einen Hinweis im Chat – höchstens alle 10 Minuten.
  • Energie im Webinterface: je Anschluss Fluss in kFE/min, Leitungsverlust jetzt und was das Depot pro Minute trägt; dazu die Kachel „Depot reicht“. „Verbraucht“ zählt jetzt den Leitungsverlust mit und zeigt den Wert in CR für die letzte Stunde und 24 Stunden, bewertet mit dem letzten Abschluss oder, ohne Abschluss, dem Referenzpreis 46 CR je kFE.
  • Modular Routers: Ein Router-Block mit einsteckbaren Modulen bewegt Gegenstände, Flüssigkeiten und Energie – ziehen, senden, verteilen, abbauen, setzen, aufsaugen, mit Filtern und Upgrades. Damit lassen sich Kisten, Depotkisten und Maschinen ohne lange Rohrleitungen verbinden. Router gehören in Mietwelten; in der Stadt lassen sie sich wie andere Maschinen nicht setzen. Gesperrt sind das Spieler-Modul (greift aus der Ferne auf das Inventar eines Spielers zu) und das Sende-Modul Mk3 (sendet in jede Dimension); Sende- und Zieh-Modul Mk2 mit ihrer normalen Reichweite gehen. Router, Module, Upgrades und Erweiterungen haben einen Grundwert und sind an der Börse handelbar. Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Rollen im ganzen Netz: Jedes Konto hat genau eine Rolle – Spieler, Builder, Moderator oder Admin. Sie gilt sofort in der Stadt, der Minenwelt und allen Mietwelten, ohne Neustart. Builder, Moderatoren und Admins tragen ein Abzeichen vor dem Namen im Chat, in der Tab-Liste und über dem Kopf ([Admin] rosé, [Mod] orange, [Builder] grün); fährst du im Chat mit der Maus über einen Namen, siehst du Rolle, Fortschrittsrang, Firma und Welt.
  • Builder dürfen auf öffentlichen Stadtflächen bauen, abbauen und dekorieren – im Überlebensmodus und nie auf fremden Grundstücken.
  • Moderatoren helfen bei Problemen: Spielerinfo (/xape info), Teleport zu Spielern (/xape tp), Zuschauermodus (/xape zuschauen), Kick, zeitweises Stummschalten (10 Minuten bis 7 Tage), Bann bis 7 Tage und Verwarnungen – immer mit Grund. Stummschaltung und Bann gelten im ganzen Netz, ein Weltwechsel hilft nicht. Eine Verwarnung siehst du direkt im Spiel.
  • Webinterface: Im Bereich Staat vergeben Admins die Rolle eines Spielers (mit Grund und Verlauf); das neue Moderationsprotokoll zeigt alle Maßnahmen. Moderatoren sehen den Bereich Staat nur zum Lesen. Neben deinem Namen steht dein Abzeichen.
  • Privatnachrichten in allen Welten: /msg <Spieler> <Text> (auch /tell, /w) erreicht den Spieler, egal ob er in der Stadt, der Minenwelt oder einer Mietwelt ist; /r bzw. /reply antwortet dem letzten Gesprächspartner. Namen werden beim Tippen vorgeschlagen. Nachrichten sieht nur der Empfänger: „[Du → Name]“ / „[Name → Du]“. Ist der Spieler nicht online, steht das da; höchstens eine Nachricht pro Sekunde. Wer stummgeschaltet ist, kann auch keine Privatnachrichten schreiben.
  • /afk schaltet „abwesend“ an und aus; nach 5 Minuten ohne Bewegung, Chat oder Aktion wird man automatisch AFK, bei Bewegung oder Chat ist man wieder da. In der Spielerliste steht dann „[AFK]“ (ausgegraut, ein Rollen-Abzeichen bleibt davor), wer dir schreibt, bekommt einen Hinweis, und in deiner Welt erscheint kurz „X ist jetzt AFK“ / „X ist wieder da“.

Geändert

  • In einer Firmenwelt gehören beanspruchte Chunks jetzt der Firma statt dem Spieler, der sie beansprucht: Die Karte zeigt „<Firma>'s Claim“, zwangsgeladene Chunks laufen weiter, auch wenn das Mitglied offline ist. Beanspruchen darf jedes Mitglied; Firmen-Chunks freigeben oder zwangsladen nur, wer das Recht „Kisten“ hat (Inhaber, Mitgründer, Verwalter). Bestehende Chunks von Mitgliedern gehen beim nächsten Start der Firmenwelt automatisch an die Firma. Private Mietwelten und die Stadt bleiben unverändert. Alle Mitglieder können in den Firmen-Chunks bauen, abbauen und Blöcke benutzen.
  • Gehandelt wird vorerst immer in der Pro-Ansicht. Der Umschalter „Einfach/Pro“ ist ausgeblendet; wer bisher „Einfach“ gewählt hatte, landet ebenfalls in der Pro-Ansicht.
  • Der Kursverlauf zeigt saubere Candlesticks: Docht von Tief bis Hoch, Körper von Eröffnung bis Schluss, grün steigend, rot fallend. Bei „7 Tage“ steht jede Kerze für 4 Stunden, bei „30 Tage“ für einen Tag, damit die Kerzen breit genug sind.
  • Webinterface: Oben links steht am großen Bildschirm nur noch der Schriftzug „Xape“, ohne das doppelte X-Zeichen davor; auf dem Handy bleibt das Zeichen.

Behoben

  • Betritt ein Moderator oder Admin eine Firmenwelt, gilt sie weiter als Firmenwelt. Bisher vergaß die Welt danach bis zum nächsten Beitritt eines Mitglieds, welcher Firma sie gehört.
  • Der Beamte am Meldeamt des Wohnheims fehlt nach einem Stadtaufbau nicht mehr: war der Bereich beim Aufbau noch nicht ganz geladen, wird er nachgesetzt, sobald der Bereich geladen ist.
  • Wer für eine Firma handelt, kann im Webinterface wieder Waren aus dem Firmendepot an eine Kiste liefern lassen. Statt einer unverständlichen Meldung wurde das Abholen fälschlich blockiert, obwohl das Recht vorhanden war.
  • Kursverlauf: Die gehandelte Menge steht jetzt in einem eigenen Bereich mit eigener Skala unter den Preisen und reicht nicht mehr in die Preisachse. Ein einzelner Abschluss weit über dem Grundwert (z. B. ein Verkauf der Zentralbank) drückt die übrigen Kerzen nicht mehr platt: Er wird oben abgeschnitten, mit Pfeil markiert und sein Höchstpreis daneben angezeigt.
  • Das Hauptmenü oben im Webinterface bekommt keinen Scrollbalken mehr und verrutscht nicht. Bei schmalerem Fenster rückt es zusammen (erst ohne Tastenkürzel-Zahlen, dann ohne Symbole), statt über Konto, Sprachumschalter oder Guthaben zu laufen. Lange Spieler- und Firmennamen werden mit „…“ gekürzt und erscheinen beim Überfahren vollständig. Die Reiter unter dem Seitentitel lassen sich weiter wischen, ohne Scrollbalken.

Mod 0.5.0-test.68 · Client pack alpha.16 · Oct 12, 2026

Status: live on the dev server since Oct 12, 14:10 · client pack alpha.16 ready since Oct 12, 2026 14:27 · live on alpha since Oct 12, 2026 14:34

Please download the new client pack alpha.16 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. You can no longer join the server with an older pack. In the pack, the Xape mod changed, and Modular Routers is new.

Good to know first

  • The new client pack is required: without alpha.16 the server will not let you in (the Xape mod and Modular Routers must match the server).
  • Role badges: admins, moderators and builders now carry a badge in front of their name ([Admin], [Mod], [Builder]). If you have a problem, the moderators help you.
  • /msg and /afk in all worlds: /msg <player> <text> reaches the player in any world, /r replies. /afk shows you are away – after 5 minutes without activity this happens on its own.
  • Company claims belong to the company: in company worlds, claimed chunks now belong to the company. Existing member claims move to the company the next time the company world starts; only members with the "Chests" right can unclaim or forceload.

New

  • Energy port: the menu now shows the flow as the average of the last minute in FE/t and kFE per minute, the line loss per minute and how long the free energy in your storage lasts at the current draw ("Storage lasts about 12 min more", "more than 24 h" or "Storage fills up by … kFE/min"). All ports booking to the same account (personal or company) are counted.
  • If the energy in your storage lasts less than 5 minutes at the current draw, the owner of the port gets a chat notice – at most every 10 minutes.
  • Energy in the web interface: per port the flow in kFE/min, the current line loss and what the storage carries per minute, plus a "Storage lasts" tile. "Used" now includes line loss and shows the value in CR for the last hour and 24 hours, valued at the last trade or, without a trade, at the reference price of 46 CR per kFE.
  • Modular Routers: a router block with plug-in modules moves items, fluids and energy – pull, send, distribute, break, place, vacuum, with filters and upgrades. It connects chests, storage chests and machines without long pipe runs. Routers belong in rented worlds; like other machines, they cannot be placed in the City. Locked: the Player Module (remote access to a player's inventory) and the Sender Module Mk3 (sends to any dimension); Sender and Puller Module Mk2 work with their normal range. Routers, modules, upgrades and augments have a base value and can be traded on the Exchange. You need the new client pack.
  • Network-wide roles: every account has exactly one role – Player, Builder, Moderator or Admin. It applies right away in the City, the mining world and all rented worlds, without a restart. Builders, moderators and admins carry a badge in front of their name in chat, in the tab list and above their head ([Admin] rose, [Mod] orange, [Builder] green); hover over a name in chat to see role, progress rank, company and world.
  • Builders may build, break and decorate on public City areas – in survival mode and never on other players' plots.
  • Moderators help with problems: player info (/xape info), teleport to players (/xape tp), spectator mode (/xape spectate), kick, temporary mute (10 minutes to 7 days), bans of up to 7 days and warnings – always with a reason. Mutes and bans apply across the whole network; switching worlds does not help. You see a warning directly in game.
  • Web interface: in the State area, admins assign a player's role (with reason and history); the new moderation log lists every action. Moderators see the State area read-only. Your badge appears next to your name.
  • Private messages across all worlds: /msg <player> <text> (also /tell, /w) reaches the player whether they are in the City, the mining world or a rented world; /r or /reply answers your last conversation partner. Names are suggested while typing. Only the recipient sees the message: "[You → Name]" / "[Name → You]". If the player is offline you are told so; at most one message per second. Muted players cannot send private messages either.
  • /afk turns "away" on and off; after 5 minutes without moving, chatting or interacting you become AFK automatically, and moving or chatting brings you back. The player list then shows "[AFK]" (greyed out, a role badge stays in front), anyone messaging you gets a notice, and your world briefly sees "X is now AFK" / "X is back".

Changed

  • In a company world, claimed chunks now belong to the company instead of the player who claimed them: the map shows "<Company>'s Claim", and forceloaded chunks keep running while the member is offline. Every member can claim; only members with the "Chests" right (owner, co-founder, manager) can unclaim or forceload company chunks. Existing member chunks move to the company automatically the next time the company world starts. Private rented worlds and the City are unchanged. All members can build, break and use blocks in company chunks.
  • For now, trading always uses the Pro view. The "Simple/Pro" switch is hidden; if you had chosen "Simple" before, you get the Pro view too.
  • The price history shows proper candlesticks: wick from low to high, body from open to close, green when rising, red when falling. With "7 d" each candle covers 4 hours, with "30 d" one day, so candles are wide enough to read.
  • Web interface: on large screens the top left now shows only the “Xape” wordmark, without the duplicate X emblem in front; on phones the emblem stays.

Fixed

  • When a moderator or admin enters a company world, it stays a company world. Until now the world forgot which company owns it until a member joined again.
  • The clerk at the Dormitory's Registry Office is no longer missing after a City build: if the area was not fully loaded during the build, he is placed as soon as it is loaded.
  • When acting for a company, you can collect items from the company storage to a chest in the web interface again. Collecting was wrongly blocked with an unreadable message even though you had the permission.
  • Price history: the traded amount now has its own area with its own scale below the prices and no longer reaches into the price axis. A single trade far above the base value (e.g. a Central Bank sale) no longer flattens all other candles: it is cut off at the top, marked with an arrow and its high is shown next to it.
  • The main menu at the top of the web interface no longer gets a scroll bar or slips out of place. In narrower windows it tightens up (first without the shortcut numbers, then without icons) instead of running into the account, language switch or balance. Long player and company names are shortened with "…" and shown in full on hover. The tabs below the page title can still be swiped, without a scroll bar.

Mod 0.5.0-test.66 · Client-Paket alpha.15 · 12.10.2026

Status: lokal live seit 12.10. 02:23 · Client-Paket alpha.15 bereit seit 12.10.2026 02:44 · alpha live seit 12.10.2026 02:49

Bitte das neue Client-Paket alpha.15 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server. Am Paket hat sich die Xape-Mod geändert, und Better Leaves ist bei neuen Installationen aus.

Gut zu wissen vorab

  • Firmeninventare starten leer: Betrittst du eine Mietwelt deiner Firma, spielst du dort mit dem Arbeitsinventar der Firma – beim ersten Mal ist es leer. Werkzeug und Material kommen aus den Firmenkisten. Dein privates Inventar bleibt unverändert und ist beim Verlassen wieder da.
  • Der Lagerabbau der Zentralbank steigt von 3 % auf 25 % pro Tag, verteilt auf stündliche Schritte; von jeder Ware bleibt mindestens ein Stack. Volle Lager werden schneller frei, und die Zentralbank kauft früher wieder an.
  • Energieanschlüsse gibt es jetzt in Größen von 1k bis 50k FE/t. Bestehende Anschlüsse stehen auf 2,5k wie bisher, ohne Leitungsverlust; ab 5k gehen 10 % als Leitungsverlust verloren. Ein 2,5k-Anschluss gibt an Maschinen höchstens 2.500 FE je Tick ab – wer mehr braucht, stellt größer.
  • Better Leaves ist aus – aber nur bei neuen Installationen. Bestehende Spieler können es selbst ausschalten: Optionen → Ressourcenpakete, „Better Leaves“ von rechts nach links schieben, „Fertig“. Im dichten Wald mit Shader läuft das Spiel dann deutlich flüssiger.

Neu

  • Arbeitsinventar je Firma: Wer eine Mietwelt seiner Firma betritt, spielt dort mit dem Arbeitsinventar der Firma statt mit seinem eigenen. Inventar, Rüstung, Zweithand, Enderkiste, Curios, Alchemiebeutel und EMC gehören zum Arbeitsinventar; es gilt in allen Welten der Firma. Dein privates Inventar wartet unverändert außerhalb und ist beim Verlassen wieder da. Leben, Hunger, Effekte, Erfahrung und Ars-Nouveau-Fähigkeiten bleiben bei dir.
  • Beim ersten Betreten ist das Arbeitsinventar leer: Werkzeug und Material kommen aus den Firmenkisten. Was ihr bisher in die Firmenwelt gebaut oder in Kisten gelegt habt, gehört ab jetzt der Firma.
  • Austritt: Verlässt jemand die Firma, wird sein Arbeitsinventar abgewickelt: einfache Waren gehen ins Firmendepot, alles andere (z. B. verzauberte Werkzeuge, Rucksäcke) bleibt als Nachlass für die Firmenleitung erhalten. Das private Inventar bleibt unberührt.
  • Grab in einer Firmenwelt: gehört zur Firma und lässt sich nur mit dem Arbeitsinventar der Firma leeren.
  • Konto direkt am Block wählen: Im Menü des Energieanschlusses gibt es den Knopf „Konto“. Dort stellst du ein, ob der Anschluss für dich oder für eine Firma bucht, in der du das Recht „Kisten binden“ hast. Bei einer Depotkiste öffnest du dieselbe Auswahl mit Schleichen + Rechtsklick (leere Hand). Jede Umstellung steht im Firmenprotokoll.
  • Anschlussgröße wählen: Jeder Energieanschluss hat jetzt eine Anschlussgröße von 1k bis 50k FE/t (1k, 2,5k, 5k, 10k, 25k, 50k). Sie gilt in beide Richtungen: so viel FE je Tick nimmt der Anschluss von Maschinen an, gibt er an Maschinen ab und bewegt er je Sekunde zum oder vom Depot. Der Puffer wächst mit (40 × Leistung, bei 50k also 2.000.000 FE). Wählen kannst du die Größe im Menü des Anschlusses (Knopf „Anschlussgröße“) oder im Dashboard unter Energie.
  • Leitungsverlust statt Miete: Größere Anschlüsse kosten kein Geld, sondern Energie. Ab 5k gehen 10 % der bewegten Energie als Leitungsverlust verloren: beim Einspeisen kommen 90 % im Depot an, bei der Entnahme trägt das Depot die Menge ÷ 0,9. 1k und 2,5k haben keinen Leitungsverlust. Menü und Dashboard zeigen je Stufe Leistung, Puffer und Leitungsverlust sowie den Verlust deines Anschlusses in der letzten Stunde und den letzten 24 Stunden.
  • Sprachumschalter DE | EN oben in der Kopfleiste: Das Webinterface ist jetzt vollständig auf Englisch verfügbar – Markt, Depot, Stadt, Welten, Firma, Ranglisten und der Bereich Staat. Ein Klick auf DE oder EN wechselt die Sprache; angemeldet gilt die Wahl für dein Konto, sonst merkt sie sich dein Browser. Ohne Wahl richtet sich die Sprache nach deinem Browser. „Auto“ (wie im Spiel bzw. Browser) gibt es weiter im Kontomenü unter Einstellungen.

Geändert

  • In einer Firmenwelt gehört alles der Firma: Depotkisten, Energieanschlüsse und ME-Marktadapter in einer Welt oder auf einem Grundstück einer Firma buchen immer auf die Firma und lassen sich dort nicht auf privat umstellen. Setzen dürfen sie nur Mitglieder mit dem Recht „Kisten binden“. Was schon vorher privat in einer Firmenwelt stand, bucht ab jetzt ebenfalls auf die Firma.
  • Börsenmenü und Depot-Terminal in der Firmenwelt: Einlagern, Abholen und Handeln laufen dort über das Firmenkonto, nicht über dein eigenes.
  • Neues Firmenrecht „Nutzen“: Firmenware innerhalb der Firma abholen und einlagern (in Firmenkisten im Firmenraum oder ins Inventar, solange du in der Firmenwelt stehst). Alle Mitglieder haben es. „Entnehmen“ gilt nur noch für den Weg von der Firma ins Private: Geld aus der Kasse, Zahlungen an Spieler und Abholen in Kisten außerhalb des Firmenraums.
  • Lieferung ins Inventar am richtigen Ort: Ware der Firma kommt nur an, während du in einer Welt oder auf einem Grundstück der Firma stehst; eigene Ware nur außerhalb davon. Bis dahin wartet die Lieferung, die Ware bleibt im Depot.
  • Austritt aus der Firma: Kisten und Energieanschlüsse in der Firmenwelt bleiben bei der Firma. Nur was du außerhalb für die Firma gebunden hattest, bucht wieder auf dich.
  • Gäste in Firmenwelten: Wer nicht Mitglied der Firma ist, ist dort nur Gast und kann keine Gegenstände aufheben oder wegwerfen. Als Mitspieler einladen lassen sich nur Mitglieder.
  • Firmenwelten bleiben bei der Firma: Eine Welt einer Firma lässt sich nicht an einen Spieler übertragen. Eine eigene Welt an die Firma geben geht weiterhin.
  • Admins in Firmenwelten: Admins sind dort ohne Mitgliedschaft Gast. Ein Eingriff geht nur mit /boerse firmeneingriff <Grund> und steht im Firmenprotokoll.
  • Abgleich mit dem Depot jede Sekunde statt alle zwei Sekunden.
  • Bestehende Anschlüsse stehen auf 2,5k – das entspricht dem bisherigen Stand (100.000 FE Puffer, rund 2.500 FE/t zum Depot), ohne Leitungsverlust. Neu ist: auch an Maschinen gibt ein 2,5k-Anschluss höchstens 2.500 FE je Tick ab (vorher kurzzeitig bis 10.000); wer mehr braucht, stellt größer.
  • Zentralbank verkauft zum doppelten Einkaufspreis: Was die Zentralbank angekauft hat, bietet sie zu genau ihrem Einkaufspreis plus 100 % Aufschlag wieder an – kauft sie einen Diamanten für 100 CR, verkauft sie ihn für 200 CR. Waren, die sie bei vollem Lager billig angekauft hat, werden dadurch deutlich günstiger (Smaragd ab 470 CR statt 8.192 CR, Diamant ab 218 CR statt 4.096 CR). Bestand ohne bekannten Einkaufspreis bietet sie zum doppelten Grundwert an.
  • Die Zentralbank baut ihren Lagerbestand jetzt stündlich ab – 25 % pro Tag statt bisher 3 %: Der Abbau läuft in 24 kleinen Schritten über den Tag verteilt (je Stunde rund 1,2 %), statt einmal täglich auf einen Schlag. Volle Lager werden dadurch schneller wieder frei, und die Zentralbank kauft früher wieder an.
  • Von jeder Ware bleibt mindestens ein Stack bei der Zentralbank (64 Stück, bei 16er-Items 16, bei nicht stapelbaren Items 1). Waren, von denen die Zentralbank nur noch wenig hat, werden nicht weiter abgebaut – du kannst sie dort also weiterhin kaufen.
  • Neues Xape-Design im Webinterface: Logo, Farben und Bedienelemente wie im Ladebildschirm – Nachtfarben als Standard, ein heller Tag-Modus folgt deinem System. Knöpfe, Felder, Reiter und Tabellen sind kantige Blöcke; der wichtigste Knopf jeder Ansicht trägt den goldenen Logo-Verlauf.
  • Farben mit fester Bedeutung: Grün und Rot zeigen nur noch Kursrichtung und Ergebnis (mit Pfeil und Vorzeichen), nicht mehr Kaufen und Verkaufen. Im Orderbuch stehen Angebote in Glut, Gebote in Blau. Flieder heißt „du handelst als Firma“, Rose markiert den Bereich Staat.
  • Beitrittsseite im selben Design, ebenfalls mit Tag-Modus. Schriften kommen vom Server selbst, ohne Abruf bei Google.
  • Better Leaves ist bei neuen Installationen aus: Die buschigen Blätter kosten im dichten Wald mit Shader viel Leistung. In unserer Messung (Dunkelwald, Shader an, 2560 × 1440) stieg die Bildrate ohne das Paket von etwa 41 auf 55 Bilder pro Sekunde. Das Paket bleibt im Client-Paket: Wer die buschigen Blätter möchte, schaltet es unter Optionen → Ressourcenpakete wieder ein.
  • Bestehende Installationen werden nicht umgestellt. Ruckelt es bei dir im Wald, öffne Optionen → Ressourcenpakete und schiebe „Better Leaves“ von rechts (aktiv) nach links, dann „Fertig“. Ähnlich viel bringt Optionen → Grafikeinstellungen → Qualität → Blätter „Schnell“ (Blätter werden dann undurchsichtig).

Behoben

  • Firmenanschluss zog nur, solange du selbst Energie hattest: Ein Energieanschluss, der auf eine Firma bucht, bemisst die Entnahme jetzt nach dem Firmendepot. Er versorgt deine Maschinen also auch dann, wenn dein eigenes Depot leer ist. Das Menü zeigt den Bestand des Kontos, auf das der Anschluss bucht.
  • Keine Chatflut mehr am Energieanschluss: War im Depot des gebuchten Kontos keine Energie frei (zum Beispiel ein Firmenanschluss bei leerem Firmendepot), kam alle paar Sekunden „Energieübergabe wartet auf sicheren Abgleich …“ in den Chat. Jetzt zieht der Anschluss nur den freien Bestand – Energie in Verkaufsaufträgen bleibt unberührt – und wartet sonst still. Das Menü zeigt dann „Kein freier Energiebestand im Depot von …“; sobald wieder Energie frei ist, zieht er von selbst weiter. Andere Wartemeldungen der Energieübergabe kommen höchstens alle 10 Minuten.
  • Mehrere Anschlüsse auf einem Konto in verschiedenen Welten teilen sich den freien Bestand, statt sich gegenseitig abzuweisen.
  • Rolle Mitgründer im Xape-Menü: Mitgründer werden im Xape-Menü (Firma) mit ihrer Rolle angezeigt.
  • Minenwelt auf Englisch: Die Weltenseite nennt im Englischen den Befehl /world mine statt /world minen.

Mod 0.5.0-test.66 · Client pack alpha.15 · Oct 12, 2026

Status: live on the dev server since Oct 12, 02:23 · client pack alpha.15 ready since Oct 12, 2026 02:44 · live on alpha since Oct 12, 2026 02:49

Please download the new client pack alpha.15 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. You can no longer join the server with an older pack. In the pack, the Xape mod changed, and Better Leaves is off for new installs.

Good to know first

  • Company inventories start empty: when you enter a rented world of your company, you play there with the company's work inventory – the first time, it is empty. Tools and materials come from the company chests. Your private inventory stays unchanged and is back when you leave.
  • The Central Bank's storage reduction goes up from 3 % to 25 % per day, spread over hourly steps; at least one stack of every item stays. Full storage frees up faster, and the Central Bank starts buying again sooner.
  • Energy connections now come in sizes from 1k to 50k FE/t. Existing connections are set to 2.5k as before, without line loss; from 5k on, 10 % is lost as line loss. A 2.5k connection hands at most 2,500 FE per tick to machines – if you need more, choose a larger size.
  • Better Leaves is off – but only for new installs. Existing players can turn it off themselves: Options → Resource Packs, move “Better Leaves” from right to left, click “Done”. In dense forests with shaders the game then runs much more smoothly.

New

  • Work inventory per company: when you enter a rented world of your company, you play there with the company's work inventory instead of your own. Inventory, armor, offhand, ender chest, Curios, alchemical bags and EMC belong to the work inventory; it is shared across all worlds of the company. Your private inventory waits unchanged outside and is back when you leave. Health, hunger, effects, experience and Ars Nouveau abilities stay with you.
  • The work inventory starts empty: tools and materials come from the company chests. Whatever you built in the company world or put into its chests so far now belongs to the company.
  • Leaving a company: the member's work inventory is settled: plain goods go to the company storage, everything else (e.g. enchanted tools, backpacks) is kept as left-behind items for the company management. The private inventory stays untouched.
  • Graves in a company world: belong to the company and can only be emptied with the company's work inventory.
  • Choose the account right at the block: the energy port menu has an “Account” button. There you choose whether the port books for you or for a company where you have the “Link chests” right. For a storage chest, open the same choice with sneak + right-click (empty hand). Every switch appears in the company log.
  • Choose a connection size: Every energy connection now has a connection size from 1k to 50k FE/t (1k, 2.5k, 5k, 10k, 25k, 50k). It applies in both directions: that much FE per tick is accepted from machines, handed to machines and moved per second to or from your storage. The buffer grows with it (40 × throughput, 2,000,000 FE at 50k). Choose the size in the connection's menu ("Connection size" button) or in the dashboard under Energy.
  • Line loss instead of rent: Larger connections cost energy, not money. From 5k on, 10 % of the moved energy is lost as line loss: when feeding in, 90 % arrives in your storage; when drawing, your storage pays the amount ÷ 0.9. 1k and 2.5k have no line loss. Menu and dashboard show throughput, buffer and line loss per size, plus your connection's loss over the last hour and the last 24 hours.
  • Language switch DE | EN at the top of the header: the web interface is now fully available in English – Market, Storage, City, Worlds, Company, Rankings and the State area. One click on DE or EN switches the language; when signed in, the choice applies to your account, otherwise your browser remembers it. Without a choice, the language follows your browser. "Auto" (same as in-game or browser) is still available in the account menu under Settings.

Changed

  • In a company world everything belongs to the company: storage chests, energy ports and ME market adapters in a world or on a plot of a company always book to the company and cannot be switched to private there. Only members with the “Link chests” right can place them. Anything that was already set up privately in a company world now books to the company as well.
  • Exchange menu and Storage Terminal in a company world: storing, collecting and trading there run through the company account, not your own.
  • New company right “Use”: collect and store company items within the company (into company chests in company space, or into your inventory while you stand in the company world). All members have it. “Take out” now only covers the way from the company to private: money from the cash, payments to players and collecting into chests outside company space.
  • Send to inventory in the right place: company items only arrive while you stand in a world or on a plot of the company; your own items only outside of it. Until then the delivery waits and the items stay in storage.
  • Leaving a company: chests and energy ports in the company world stay with the company. Only what you linked to the company outside of it books back to you.
  • Guests in company worlds: anyone who is not a member of the company is only a guest there and cannot pick up or drop items. Only members can be invited as players.
  • Company worlds stay with the company: a company's world cannot be transferred to a player. Giving your own world to the company still works.
  • Admins in company worlds: without membership, admins are guests there. Interventions only work with /boerse firmeneingriff <reason> and are recorded in the company log.
  • Sync with your storage every second instead of every two seconds.
  • Existing connections are set to 2.5k – the same as before (100,000 FE buffer, about 2,500 FE/t to storage), without line loss. New: a 2.5k connection also hands at most 2,500 FE per tick to machines (briefly up to 10,000 before); if you need more, choose a larger size.
  • The Central Bank sells at twice its purchase price: whatever the Central Bank bought, it offers again at exactly its purchase price plus a 100 % markup – if it buys a diamond for 100 CR, it sells it for 200 CR. Items it bought cheaply while its storage was full become much cheaper (emerald from 470 CR instead of 8,192 CR, diamond from 218 CR instead of 4,096 CR). Stock without a known purchase price is offered at twice the base value.
  • The Central Bank now reduces its stock every hour – 25 % per day instead of 3 %: The reduction runs in 24 small steps spread over the day (about 1.2 % per hour) instead of once a day all at once. Full storage frees up faster, so the Central Bank starts buying again sooner.
  • At least one stack of every item stays with the Central Bank (64 pieces, 16 for items that stack to 16, 1 for items that don't stack). Items the Central Bank has only a little of are no longer reduced – so you can still buy them there.
  • New Xape design in the web interface: logo, colours and controls as on the loading screen – night colours by default, a light day mode follows your system. Buttons, fields, tabs and tables are square blocks; the most important button of each view carries the golden logo gradient.
  • Colours with a fixed meaning: green and red now only show price direction and results (with arrow and sign), no longer buying and selling. In the order book, asks are shown in ember, bids in blue. Lilac means "you are trading as a company", rose marks the State area.
  • Join page in the same design, also with a day mode. Fonts are served by the server itself, without fetching from Google.
  • Better Leaves is off for new installs: the bushy leaves cost a lot of performance in dense forests with shaders. In our measurement (dark forest, shaders on, 2560 × 1440) the frame rate rose from about 41 to 55 frames per second without the pack. The pack stays in the client pack: if you like the bushy leaves, turn it back on under Options → Resource Packs.
  • Existing installs are not changed. If forests stutter for you, open Options → Resource Packs, move “Better Leaves” from the right (active) to the left, then click “Done”. Options → Video Settings → Quality → Leaves “Fast” helps about as much (leaves become opaque).

Fixed

  • A company port only drew energy while you had some yourself: an energy port that books to a company now sizes its draw by the company storage, so it keeps your machines running even when your own storage is empty. The menu shows the balance of the account the port books to.
  • No more chat flood from energy ports: if no energy was free in the storage of the account a port books to (for example a company port with empty company storage), “Energy transfer is waiting for a safe sync …” appeared in chat every few seconds. The port now only draws free energy – energy in sell orders stays untouched – and otherwise waits quietly. The menu then shows “No free energy in the storage of …”; as soon as energy is free again, it continues on its own. Other energy transfer waiting messages appear at most every 10 minutes.
  • Several ports on one account in different worlds now share the free energy instead of rejecting each other.
  • Co-founder role in the Xape menu: co-founders are now shown with their role in the Xape menu (company).
  • Mining world in English: the Worlds page now shows the command /world mine instead of /world minen.

Mod 0.5.0-test.65 · Client-Paket alpha.14 · 11.10.2026 23:09

Status: lokal live seit 11.10. 18:35 bis 23:09, Mod test.65 seit 23:09 · Client-Paket alpha.14 bereit seit 11.10.2026 23:09 · alpha live seit 11.10.2026 23:15

Bitte das neue Client-Paket alpha.14 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server. Neu im Paket: Sophisticated Storage, Create: Dragons Plus und Clumps, dazu das Ressourcenpaket Fresh Animations: Player Extension; die Xape-Mod ist getauscht.

Gut zu wissen vorab

  • Die Zentralbank bietet jede angekaufte Menge zu ihrem eigenen Einkaufspreis plus 100 % an – statt in einem Block zu einem Durchschnittspreis. Im Orderbuch stehen dadurch mehrere Preisstufen; die günstigste kommt zuerst. Die Preise einzelner Waren können sich nach dem Update ändern.
  • Waren sind jetzt in 16 Kategorien sortiert (Essen, Erze & Rohstoffe, Barren & Edelsteine …). Handelsregeln für eine ganze Kategorie wurden auf die neuen Kategorien umgestellt – prüfe deine Kategorie-Regeln einmal.
  • Karten (Minimap, Weltkarte) beginnen einmal neu: Jede Welt hat jetzt ihre eigene Karte; die bisherige bleibt auf deinem Rechner, wird aber nicht mehr angezeigt.
  • Mietwelt-Einstellungen kosten Aufpreis (Tageszeit +100 %, Wetter +25 %, keine Monster +25 %, kein Phantom +10 % der Stundenmiete) – nur solange sie an sind.

Neu

  • Kaufen direkt ins Inventar: Trägst du das Depot-Terminal bei dir (Inventar, Hand oder Nebenhand) und bist online, gibt es beim Kaufen den Haken „Direkt ins Inventar“ – im Börsenfenster im Spiel (unter dem Kaufknopf) und im Dashboard am Tresen, in der Pro-Ansicht und beim Sammelkauf. Die gekaufte Ware landet sofort in deinem Inventar, egal in welcher Welt du gerade bist. Ohne Terminal ist der Haken grau: „Nur mit Depot-Terminal im Inventar“.
  • Abholen direkt ins Inventar: Auch beim Abholen am Tresen geht „Direkt ins Inventar“ statt in eine Ausgangskiste. Im Börsenfenster im Spiel holst du mit dem Terminal überall ab, nicht nur am Börsenschalter.
  • Was nicht mehr ins Inventar passt, bleibt im Depot – du bekommst im Chat gesagt, wie viel. Im Firmenmodus geht die Ware in dein Inventar, dafür brauchst du das Recht „Entnehmen“.
  • Frag @xape im Chat: Schreib eine Nachricht mit „@xape“, z. B. „@xape wie stelle ich einen ME Controller her?“. Xape meldet sich sofort mit „Moment, da schaue ich genauer nach …“ und antwortet dann für alle sichtbar im Chat – in der Sprache deiner Frage. Er kennt die Rezepte und Leitfäden aller Mods im Pack, unsere Regeln (Börse, Depot, Zentralbank, Mietwelten, Firmen, ProjectE ohne EMC-Tausch), die öffentlichen Börsenpreise und kann im Web nachschlagen. Ist die Antwort länger, steht im Chat eine Kurzfassung mit dem Link „Ganze Antwort“ zur vollständigen Antwort im Dashboard.
  • Xape gibt nur Auskunft: Er führt keine Befehle aus, bewegt kein Geld und kennt keine Kontostände, Orte oder Welten anderer Spieler. Pro Spieler läuft eine Frage gleichzeitig, danach kurz warten (20 s). Fragen und Antworten werden zur Moderation 30 Tage aufbewahrt. Antworten einer KI können Fehler enthalten. Ist Xape gerade nicht erreichbar, sagt er dir das direkt („@xape ist gerade nicht verfügbar“).
  • Waren ohne Grundwert einlagern: Die Eingangskiste nimmt jetzt auch Varianten an, die die Börse bisher nicht kannte – z. B. Sophisticated-Kisten in jeder Holzart, gefärbte Lederrüstung oder verzauberte Werkzeuge. Gleiches Item mit gleichen Eigenschaften ist dieselbe Ware. Solche Waren handelst du nur mit anderen Spielern zu deinem Wunschpreis; die Zentralbank kauft und verkauft sie nie, und sie zählen nicht zu deinem Vermögen in den Ranglisten. Abholen geht wie gewohnt.
  • Was liegen bleibt: Behälter mit Inhalt (Shulkerkisten, Bündel, Rucksäcke, Kisten, Tanks – erst leeren), umbenannte Items und beschriebene Bücher, beschädigte Werkzeuge (erst reparieren) und alles, was schon bisher gesperrt war (Kreativ-Items, ProjectE).
  • Markt-Filter „Ohne Grundwert“: zeigt nur Waren, die nur zwischen Spielern gehandelt werden. Varianten tragen ihre Eigenschaften im Namen (z. B. „sharpness 5“).
  • Läden: Unter Markt › Läden öffnest du freiwillig deinen eigenen Laden – als Spieler oder für deine Firma (Firma oben wählen, Recht „Handeln“). Für jedes Verkaufsangebot wählst du, ob es im Laden steht. Andere sehen deinen Laden unter /laden/<Name> und im Ladenverzeichnis und können ein bestimmtes Angebot direkt kaufen – zu genau diesem Preis. Die Firmenseite und dein Profil verlinken auf den Laden.
  • Rolle Mitgründer: Zwischen Inhaber und Verwalter. Mitgründer haben alle Rechte und dürfen die Firma umbenennen; auflösen, übergeben und weitere Mitgründer ernennen kann nur der Inhaber. Ernennen geht schon beim Gründen (Schritt „Anteile & Partner“) und später im Reiter Mitglieder. Wer die Firma übergibt, bleibt als Mitgründer an Bord.
  • Rollen erklärt: Im Reiter Mitglieder und beim Gründen zeigt eine Tabelle, welche Rolle was darf; jedes Recht hat eine kurze Erklärung (auch als Tooltip). Ebenso eine Rollentabelle für Mietwelten (Besitzer, Verwalter, Mitspieler, Gast).
  • Zahlungen aus der Firmenkasse: Im Firmenmodus geht eine Überweisung an einen Spieler von der Firma aus. Dafür braucht es das Recht „Entnehmen“; die Zahlung steht mit Namen im Firmenprotokoll.
  • Kategorien wie Essen, Erze & Rohstoffe, Barren & Edelsteine: Waren sind jetzt in 16 Kategorien sortiert – Essen, Erze & Rohstoffe, Barren & Edelsteine, Staub, Holz, Steine & Bau, Pflanzen & Samen, Werkzeuge & Waffen, Rüstung, Redstone & Technik, Energie & Flüssigkeiten, Kisten & Lager, Magie, Tiere & Mob-Drops, Farben & Deko und Sonstiges. Die Zuordnung kommt aus den echten Item-Tags der Mods (z. B. zählt alles mit dem Tag „Nahrung“ zu Essen), nur noch etwa 1,5 % aller Waren landen in „Sonstiges“ (vorher 38 %).
  • Im Spiel: Im Börsenmenü (Markt) gibt es unten den Knopf „Kategorie“: Klick zeigt alle Kategorien mit der Zahl der Waren, ein Klick auf eine Kategorie zeigt nur deren Waren, Rechtsklick auf den Knopf hebt die Wahl wieder auf. Die Mod-Knöpfe (Minecraft, Create, Mekanism, AE2) schalten jetzt per zweitem Klick wieder ab.
  • Karte im Browser: Unter Welten > Minenwelt und bei der Stadt öffnet „Karte öffnen“ eine 3D-Karte der Welt im Browser (BlueMap) – zum Drehen, Zoomen und als flache Ansicht. Spieler, die gerade in der Minenwelt bzw. in der Stadt sind, siehst du live auf der Karte (wer im Zuschauermodus oder unsichtbar ist, nicht).
  • Stadt: Die Karte zeigt alle Grundstücke mit Nummer und Anwesensname, farbig nach frei, vergeben und zu verkaufen – zum Umschalten in der Kartenleiste. Besitzer und Kontostände stehen nicht darauf.
  • Minenwelt: Nach jedem Reset wird die Karte der alten Welt gelöscht und die neue Welt neu gezeichnet; bis sie fertig ist, füllt sich die Karte nach und nach. Änderungen durch Spieler kommen etwa alle 30 Minuten dazu.
  • Mietwelten bleiben privat: Sie haben keine Karte, und wer in einer Mietwelt ist, erscheint auf keiner Karte.
  • Neue Kisten, Fässer und Shulkerkisten mit Upgrades (Sophisticated Storage). Es gibt sie aus Holz, Kupfer, Eisen, Gold, Diamant und Netherit – je höher die Stufe, desto mehr Platz. Per Upgrade sammeln, sortieren, schmelzen oder stapeln sie für dich: Stapel-Upgrade (größere Stapel), Einsammeln und Magnet, Trichter, Schmelzen und Räuchern (auch automatisch), Kompaktieren, Aussortieren, Werkbank und Steinsäge. Eine normale Kiste wird mit einem Hebel zur Sophisticated-Kiste.
  • Gleiche Regeln wie bei jeder Kiste: Auf fremden Grundstücken bleiben die neuen Kisten zu, Gäste öffnen sie nicht, Helfer schon.
  • Börse: Die Upgrades und das Zubehör (Lagerkern, Verbinder, Klebeband …) haben einen Grundwert und sind handelbar. Die Kisten und Fässer selbst nicht – sie tragen Holzart und Inhalt in sich.
  • Upgrades für Kisten und für Rucksäcke lassen sich nicht ineinander umbauen; jedes wird aus seinen eigenen Zutaten hergestellt.
  • Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Create: Dragons Plus – Drachenatem ohne Drachenkampf. Drachenatem gibt es jetzt als Create-Flüssigkeit: Eine Flasche Drachenatem lässt sich in 250 mB Flüssigkeit leeren und wieder abfüllen, ein Spitzer Tropfstein über einem Kessel füllt ihn langsam nach. Ein Ventilator, dessen Luftstrom durch Drachenatem geht (der Luftstrom geht auch durch Drachenköpfe), „beendet“ ganze Stapel auf einmal: Apfel → Chorusfrucht, Leder → Phantomhaut, Bruchstein → Endstein, Steinziegel (auch Platte, Treppe, Mauer) → Endsteinziegel.
  • Ventilator-Einfrieren: Eis → Packeis, Lohenrute → Windstab, Magmacreme → Schleimball. (Packeis → Blaues Eis ist auf diesem Server gesperrt, weil sonst Wert aus dem Nichts entstünde.)
  • Farbflüssigkeiten: Jeder der 16 Farbstoffe wird mit Wasser zu einer Create-Flüssigkeit (und zurück), Ventilatoren färben damit ganze Stapel. Neu ist außerdem die Fluidklappe (Kupferbarren + Item-Abfluss): macht einen Tank mit Eimern und Flaschen bedienbar.
  • Börse: Von den Gegenständen der Mod hat nur die Fluidklappe einen Grundwert und ist handelbar; Farbeimer, Drachenatem-Eimer, Schmiedevorlage und Pakete haben keinen.
  • Du brauchst dafür das neue Client-Paket.
  • Clumps fasst Erfahrungskugeln zusammen – weniger Ruckler. Statt hunderter einzelner Kugeln (Mobfarm, Abbau mit Ultimine, Schmelzofen) liegt nur noch eine da, und du sammelst die ganze Erfahrung auf einmal ein. Reparatur mit Mending funktioniert wie bisher. Läuft auf dem Server; das nächste Client-Paket bringt Clumps auch mit, zum Mitspielen brauchst du es aber nicht.
  • Fresh Animations: Player Extension – lebendigere Spieleranimationen. Das Client-Paket bringt die offizielle Erweiterung von Fresh Animations für den Spieler mit: eigene Lauf-, Sprint-, Schleich-, Schwimm- und Kletteranimationen, Springen und Landen, Elytra, Umhang und fließende Übergänge beim Wechseln von Gegenständen – auch bei anderen Spielern. Sie ist schon eingeschaltet und liegt über den übrigen Fresh-Animations-Paketen; du musst nichts einstellen.
  • Neue Rolle „Gast“: Unter Welten › Verwalten › Mitspieler lädst du Spieler als Gast, Mitspieler oder Verwalter ein; beim Tippen des Namens werden alle bekannten Spieler vorgeschlagen. Die Rolle lässt sich jederzeit umstellen, Gäste lassen sich entfernen. Verwalter dürfen ebenfalls Gäste einladen, entfernen und zwischen Gast und Mitspieler umstellen.
  • Was Gäste dürfen: die Welt betreten (/welt, /tpa zu jemandem dort), sich umsehen, chatten und sprechen, Türen, Falltüren, Zauntore, Knöpfe, Hebel und Druckplatten benutzen und sich gegen Monster wehren. Nicht: abbauen, bauen, Flüssigkeiten gießen, Kisten, Maschinen, AE-Terminals oder Depot-Blöcke öffnen, mit Dorfbewohnern handeln, Tiere oder Fahrzeuge benutzen oder verletzen, Gegenstände aus Rahmen nehmen, Chunks beanspruchen oder laden. Wer es versucht, sieht „Du bist hier Gast“.
  • Gäste kosten nichts extra: Sie zählen nicht zu den 10 Mitgliedern einer Welt (eigene Grenze: 20 Gäste), wecken die Welt nie und ändern keine Einstellungen. In /welt sehen sie die Welt, in die sie eingeladen sind.
  • Deine Mietwelt nach Wunsch (Idee von Daniel): Unter Welten › Verwalten › Einstellungen wählst du Tageszeit (normal, immer Tag, immer Nacht; +100 %), Wetter (normal, immer klar, immer Regen, immer Gewitter; +25 %) sowie Keine Monster (+25 %) und Kein Phantom (+10 %). Jede Option zeigt ihren Aufpreis in CR je Stunde; der Stundenpreis und „pro Woche“ enthalten die Einstellungen.
  • Wirkt sofort: In der laufenden Welt nach wenigen Sekunden, mit kurzer Nachricht an alle in der Welt; sonst beim nächsten Start bzw. beim Aufwachen. Verwalter dürfen die Einstellungen ebenfalls ändern.
  • Bezahlt wird nur, solange eine Einstellung an ist: Aufpreis in Prozent der Stundenmiete, je angefangener Betriebsstunde, in der sie aktiv war. „Keine Monster“ stoppt alles natürliche Spawnen (auch Fische, Fledermäuse, Katzen, Händler); Tiere, Zucht und Spawner bleiben.
  • Das Podest aus Dunkler Materie (Dark Matter Pedestal) lässt sich herstellen, setzen und benutzen. Leg ein passendes Item darauf und schalte es mit leerer Hand (oder Redstone) ein; es wirkt im Umkreis von 4 Blöcken. Auf dem Podest wirken: Stein des Körpers (stillt Hunger), Stein der Seele (heilt), Stein des Lebens (beides), Stein der Gedanken (sammelt Erfahrungskugeln ein), Ring des Feuers (setzt Mobs in Brand), Band des Schwarzen Lochs (zieht liegende Gegenstände in eine angrenzende Kiste) und Talisman der Reparatur (repariert die Ausrüstung von Spielern in der Nähe).
  • Alle anderen Items bleiben auf dem Podest wirkungslos – sie würden Werte aus dem Nichts schaffen oder den Ertrag vervielfachen: Null-Ring (Schnee und Eis ohne Ende), Qualen des Erzengels (aufsammelbare Pfeile), Starkwind des schnellen Wolfes (Blitze verwandeln Mobs), Amulett der Gezeiten und Vulcanit-Amulett (Wetter der ganzen Welt), Uhr der fließenden Zeit und Band der Erntegöttin. Wer so ein Item auflegen oder einschalten will, bekommt einen Hinweis; per Trichter oder Redstone schaltet sich das Podest gleich wieder aus.
  • Nether und End der Minenwelt werden mit vorbereitet (Wunsch von Daniel): Bisher entstanden Nether und End der Minenwelt erst, wenn jemand hinging – mit Ruckeln für alle in der Minenwelt. Jetzt erzeugt der Server beide zusammen mit der neuen Minenwelt vor dem täglichen Reset, auf der ganzen Fläche innerhalb der Weltgrenze, samt Fernsicht (Distant Horizons). Beim Reset werden Nether und End wie bisher mit erneuert. Mietwelten und die Stadt bleiben unverändert.
  • Markt › Ereignisse zeigt jetzt alle Ereignisarten mit kurzer Erklärung: was passiert, wie oft es ungefähr vorkommt (häufig, gelegentlich, selten), ob es ein großes Ereignis ist (auch sonntags) und welche Waren oder Mods es treffen kann.
  • Laufendes Ereignis mit Restzeit („Noch 11 Stunden 12 min“) und den betroffenen Waren – antippen öffnet direkt die Handelsseite. Darunter das angekündigte nächste Ereignis und der Verlauf der letzten Tage mit den jeweiligen Waren.
  • Feste Termine: Marktereignis (20 Uhr angekündigt, 6 Uhr Start), nächster Minenwelt-Reset, Grundsteuer und Ranglisten-Wertung.
  • Markierung an der Ware: Kauft die Zentralbank eine Ware wegen eines Ereignisses gerade teurer oder billiger an, steht im Markt und im Depot „+50 %“ bzw. „−30 %“ daneben; auf der Handelsseite erklärt ein Hinweis das Ereignis, mit Weg zur Übersicht.

Geändert

  • Die Börse bleibt anonym: Bei den Angeboten auf der Handelsseite und im Verlauf steht weiterhin nie, wer kauft oder verkauft – auch nicht bei Ladenangeboten. Wer Ladenseite und Handelsseite vergleicht, kann ein Ladenangebot über Preis und Menge wiedererkennen; das gilt nur für Angebote, die du selbst in deinen Laden stellst. Die Zentralbank hat keinen Laden.
  • „Handeln als“ gilt jetzt für alles, was einer Firma gehören kann: Auf der Seite Welten siehst und verwaltest du die Mietwelten der Firma (anlegen, wecken, Laufzeiten, Upgrades, Mitspieler) – bezahlt wird aus der Firmenkasse. In der Stadt kaufst, verkaufst und vermietest du Grundstücke für die Firma; die Grundsteuer zahlt die Firma. Auch Analyse und Energie zeigen die Firma. Schreiben braucht das passende Firmenrecht; im Journal steht, wer gehandelt hat.
  • Firmenmitglieder kommen in Firmenwelten und bauen auf Firmengrundstücken: In einer Mietwelt der Firma sind Mitglieder mit dem Recht „Handeln“ Verwalter (dürfen wecken), alle anderen Mitspieler – ohne eigene Einladung. Auf Anwesen der Firma bauen alle Mitglieder. Wer austritt, verliert den Zugang sofort.
  • Energieanschlüsse und Depotkisten in Firmenwelten buchen auf die Firma: Setzt ein Mitglied mit dem Recht „Kisten binden“ einen Energieanschluss oder eine Depotkiste in einer Mietwelt oder auf einem Grundstück der Firma, gehört sie der Firma – Energie kommt dann aus dem Firmendepot, nicht mehr aus deinem. Auf der Seite Energie lässt sich jeder eigene Anschluss auf dich oder eine Firma umstellen.
  • Persönliche Seiten sind gekennzeichnet: Profil, Ranglisten, Einstellungen und die Firmenseite gelten immer für dich; im Firmenmodus sagt die Hinweiszeile das dort ausdrücklich.
  • Dashboard: Die Kategorie-Auswahl in Markt und Depot nutzt dieselben Kategorien und zeigt je Kategorie die Zahl der Waren (im Depot: deiner freien Waren).
  • Handelsregeln für eine Kategorie wurden auf die neuen Kategorien umgestellt (z. B. „Metalle & Erze“ → „Barren & Edelsteine“, „Nahrung & Anbau“ → „Essen“). Erze und Staub gehören jetzt nicht mehr zu den Barren – prüfe deine Kategorie-Regeln einmal. Hattest du zwei Regeln, die in dieselbe neue Kategorie fallen, bleibt die ältere aktiv und die andere ist pausiert.
  • /tpa zu jemandem in einer privaten Mietwelt: Wer keinen Zugang hat, erfährt jetzt klar, dass es eine private Welt ist und dass eine Gast-Einladung hilft – und der andere bekommt den Hinweis auch, samt Weg zur Einladung.
  • Die Zentralbank verkauft jede angekaufte Menge zu ihrem eigenen Einkaufspreis plus 100 % – nicht mehr alles zu einem Durchschnittspreis. Was sie günstig angekauft hat (volles Lager), bietet sie entsprechend günstig an, teuer Angekauftes teurer. Im Orderbuch stehen dadurch mehrere Preisstufen statt eines großen Blocks, und wer kauft, bekommt immer zuerst die günstigste Stufe.
  • Wie bisher liegt kein Angebot der Zentralbank unter dem, was sie bei leerem Lager selbst zahlt (plus 1 Cent) – Kaufen und gleich wieder an sie Verkaufen bringt also keinen Gewinn. Sehr billig angekaufte Ware steht deshalb gesammelt auf dieser Untergrenze.
  • Nur Admins: Im Bereich Staat › Warenliste zeigt das Detail einer Ware die Verkaufsstufen mit Einkaufspreisen und Stückzahl; in der Liste steht beim Verkauf „ab …“ und die Zahl der Stufen.
  • Mehrere Waren im Depot abholen geht jetzt mit einem Klick: Waren per Häkchen wählen, in der Leiste „Abholen …“ – das Fenster zeigt sofort jede Ware mit Menge (vorgegeben: alles Freie, je Zeile änderbar) und die Ausgangskiste (zuletzt genutzte bzw. Standard). Der Knopf „2 Waren abholen“ reserviert direkt, die Lieferung steht danach unter „Unterwegs zu deinen Kisten“. Keine Reiter und kein „Vorschau prüfen“ mehr.
  • Probleme stehen gleich an der Ware (zu viel eingegeben, nichts frei, nicht als Gegenstand abholbar, zu viele wartende Abholungen, fehlendes Firmenrecht „Waren abholen“). „Ins AE-Netz …“ hat sein eigenes Fenster nach demselben Muster.
  • Einheitliche Begriffe: Abholen heißt überall „Abholen“ – in der Warenzeile, in der Auswahlleiste und auf der Handelsseite („Abholen in Kiste“). Auch das Einzel-Abholen schlägt die zuletzt genutzte Kiste vor.
  • Einmalig nach dem Update: Auch die Karte der Stadt und deiner Mietwelt beginnt einmal neu. Die bisherige Karte bleibt auf deinem Rechner gespeichert, wird aber nicht mehr angezeigt.
  • Weniger Speicherplatz: Beim Spielstart räumt das Spiel Karten-, Wegpunkt- und Fernsichtdaten alter Minenwelten weg, die seit mehr als 3 Tagen nicht benutzt wurden (bis etwa 60 MB je Minenwelt). Die Daten der aktuellen Minenwelt, der Stadt und der Mietwelten bleiben unberührt.
  • Der Börsen-Energieanschluss (und der ME-Markt-Adapter) fällt jetzt in etwa einer Sekunde mit der Eisenspitzhacke: Bisher dauerte der Abbau 25 Sekunden – auch mit Spitzhacke, weil sie den Block gar nicht als Maschine erkannte. Jetzt haben sie die Härte einer Maschine (3,5, etwas weicher als ein Eisenblock) und gehören zu den Blöcken, die die Spitzhacke beschleunigt; von Hand sind es etwa 5 Sekunden. Gespeicherte Energie, Kennung und Einstellungen bleiben beim Abbauen im Block-Item erhalten; abbauen darf weiterhin nur der Besitzer, und solange ein Vorgang läuft, bleibt der Abbau gesperrt.

Behoben

  • Pro-Ansicht zeigte unter „Meine Übersicht“ Aufträge aller Waren: Wer z. B. Bruchstein handelte, sah auch offene Aufträge, Orderhistorie, Positionen und Abschlüsse anderer Waren. Jetzt zeigen alle vier Reiter nur die gewählte Ware, der Zähler passt dazu (z. B. „Offene Aufträge (2)“). Mit dem Häkchen „Alle Waren“ siehst du wieder alles auf einmal; deine Wahl merkt sich der Browser.
  • Karten lagen übereinander: Minimap und Weltkarte (Xaero) haben Minenwelt, Mietwelten und die Oberwelt der Hauptwelt bisher als eine einzige Welt gespeichert – in der Minenwelt lag die Karte der alten Welt über der neuen, in deiner Mietwelt tauchten Teile anderer Welten auf. Jetzt hat jede Welt ihre eigene Karte, und die Minenwelt beginnt nach jedem Reset mit einer leeren Karte. Der Höhlenmodus der Minimap ist überall erlaubt; Mitglieder deiner Party siehst du auf der Karte, solange ihr in derselben Welt seid und sie ihren Standort teilen (Party-Einstellung, wie bisher).
  • Der Börsen-Energieanschluss gab keinen Strom an Maschinen ab: Im Modus Entnehmen (auch Puffer und Stadtanschluss) lag die Energie im Speicher, kam aber an einer Quarry oder über ein Mekanism-Kabel nie an – der Anschluss wartete darauf, dass die Maschine selbst zieht. Jetzt schiebt er seinen Speicher selbst an alle angrenzenden Maschinen und Kabel (alle sechs Seiten, bis 10.000 FE je Tick). Abgerechnet wird wie bisher beim Entnehmen aus dem Depot; im Modus Einspeisen gibt er weiterhin nichts ab. Direkt an einen zweiten Energieanschluss gibt er nichts weiter.
  • „Kistentransfer wartet auf sicheren Abgleich: Eingangskiste fehlt …“ obwohl die Kiste steht: Wer eine Eingangskiste abgebaut und in einer anderen Welt (z. B. der eigenen Mietwelt) wieder aufgestellt hatte, bekam die Meldung alle paar Sekunden, und ein Teil der Einlagerungen blieb liegen. Die alte Welt hat die Kiste weiter als „abgebaut“ gemeldet und damit die neue Stelle überschrieben. Jetzt zählt „abgebaut“ nur für die Stelle, an der die Kiste zuletzt stand – die Kiste lagert wieder durchgehend ein. Ware ist dabei nie verloren gegangen: Sie blieb in der Kiste, bis sie eingelagert wurde.
  • Dieselbe Wartemeldung kommt höchstens alle 10 Minuten statt bei jedem Versuch; ein neuer Grund wird sofort gemeldet.
  • /money pay schlug Spieler in anderen Welten nicht vor: Mit Tab erscheinen jetzt alle Spieler, die gerade online sind – egal ob in der Stadt, der Minenwelt oder einer Mietwelt –, danach bekannte Spieler, die zuletzt aktiv waren. Ein Hinweis am Namen zeigt „online“ oder „offline“. Das gilt auch für /geld zahlen und /stadt freund add. Geld an Spieler in einer anderen Welt zu senden ging schon vorher, wenn man den Namen ausschrieb.
  • /welt zeigt beim ersten Tab nach einer Pause die aktuelle Liste statt kurz noch einen alten Stand.
  • Gelöschte oder archivierte Mietwelten standen weiter in /welt und in der Tab-Vervollständigung, auch die eigenen. Jetzt verschwinden sie sofort nach dem Löschen. Tippt man den Namen trotzdem, erklärt /welt wie bisher, dass die Welt gelöscht ist. Fremde Mietwelten bleiben privat: vorgeschlagen werden nur eigene Welten und Welten, in denen du Mitglied bist.
  • Seitenleiste „Verwalten“ (Welten) ging bei einem Klick daneben zu: Ein Verklicker neben die Leiste schließt sie nicht mehr – zu geht sie nur noch über × oder die Escape-Taste. Stehen noch nicht gespeicherte Eingaben darin (z. B. ein halb getippter Name), schließt auch Escape nicht, sondern sagt, wie man die Leiste schließt. Gleiches gilt für die Handelsseite einer Ware, die Pro-Ansicht, das Blatt der Stadt und die Firmengründung.
  • Neu gezeichnete Ansichten setzen nichts mehr zurück: Wenn sich in der Seitenleiste oder auf der Weltenseite etwas aktualisiert (z. B. während eine Welt startet), bleiben getippter Text, Cursor, aufgeklappte Bereiche und die Scrollposition erhalten – auf allen Seiten auch beim automatischen Aktualisieren der Börse.

Mod 0.5.0-test.65 · Client pack alpha.14 · Oct 11, 2026 23:09

Status: live on the dev server from Oct 11 18:35 to 23:09, mod test.65 since 23:09 · client pack alpha.14 ready since Oct 11, 2026 23:09 · live on alpha since Oct 11, 2026 23:15

Please download the new client pack alpha.14 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. You can no longer join the server with an older pack. New in the pack: Sophisticated Storage, Create: Dragons Plus and Clumps, plus the resource pack Fresh Animations: Player Extension; the Xape mod is swapped.

Good to know first

  • The Central Bank now offers each quantity it bought at its own purchase price plus 100 % – instead of one block at an average price. The order book shows several price levels, the cheapest first. Prices of individual items may change after the update.
  • Items are now sorted into 16 categories (Food, Ores & raw materials, Ingots & gems …). Trading rules for a whole category were moved to the new categories – please check your category rules once.
  • Maps (minimap, world map) start over once: every world now has its own map; the previous one stays on your computer but is no longer shown.
  • Rented-world settings cost a surcharge (time of day +100 %, weather +25 %, no monsters +25 %, no phantoms +10 % of the hourly rent) – only while they are on.

New

  • Buy straight into your inventory: If you carry the Storage Terminal (inventory, main hand or off hand) and are online, buying offers the checkbox “Send to inventory” – in the in-game Exchange window (below the buy button) and in the dashboard at the Exchange counter, in the Pro view and in bulk buying. The items land in your inventory right away, whichever world you are in. Without the terminal the checkbox is grey: “Only with the Storage Terminal in your inventory”.
  • Withdraw straight into your inventory: Withdrawing at the Exchange counter can also go “Send to inventory” instead of an output chest. In the in-game Exchange window you can withdraw anywhere with the terminal, not only at the Exchange counter.
  • Anything that no longer fits stays in your storage – the chat tells you how much. In company mode the items go to your inventory; you need the “Take out” right for that.
  • Ask @xape in chat: write a message with "@xape", e.g. "@xape how do I craft an ME Controller?". Xape replies right away with "One moment, let me look into that …" and then answers in chat for everyone to see – in the language of your question. It knows the recipes and guides of all mods in the pack, our rules (Exchange, storage, Central Bank, rented worlds, companies, ProjectE without EMC exchange), the public Exchange prices and can look things up on the web. For longer answers the chat shows a summary with a "Full answer" link to the complete answer in the dashboard.
  • Xape only gives information: it runs no commands, moves no money and knows nothing about other players' balances, locations or worlds. One question per player at a time, then a short wait (20 s). Questions and answers are kept for 30 days for moderation. AI answers can contain mistakes. If Xape is currently unavailable, it tells you right away ("@xape is currently unavailable").
  • Store items without a base value: the input chest now also accepts variants the Exchange didn't know before – e.g. Sophisticated chests in any wood type, dyed leather armor or enchanted tools. The same item with the same properties is the same item. You trade such items only with other players at your price; the Central Bank never buys or sells them, and they don't count towards your wealth in the leaderboards. Withdrawing works as usual.
  • What stays in the chest: containers with contents (shulker boxes, bundles, backpacks, chests, tanks – empty them first), renamed items and written books, damaged tools (repair them first) and everything that was already blocked (creative items, ProjectE).
  • Market filter “No base value”: shows only items traded between players. Variants show their properties next to the name (e.g. “sharpness 5”).
  • Shops: under Market › Shops you can open your own shop – as a player or for your company (select the company at the top, permission “Trade”). For each sell offer you choose whether it appears in the shop. Others see your shop at /laden/<name> and in the shop directory and can buy a specific offer directly – at exactly that price. The company page and your profile link to the shop.
  • Co-founder role: between owner and manager. Co-founders have all rights and may rename the company; only the owner can dissolve it, hand it over or appoint more co-founders. You can appoint co-founders while founding (step “Shares & partners”) and later in the Members tab. Whoever hands over the company stays on board as co-founder.
  • Roles explained: the Members tab and the founding flow show a table of what each role may do; every right has a short explanation (also as a tooltip). Rented worlds get a role table too (owner, manager, player, guest).
  • Payments from the company cash: in company mode a transfer to a player is paid by the company. This needs the “Take out” right; the payment appears with your name in the company log.
  • Categories like Food, Ores & raw materials, Ingots & gems: Items are now sorted into 16 categories – Food, Ores & raw materials, Ingots & gems, Dusts, Wood, Stone & building, Plants & seeds, Tools & weapons, Armour, Redstone & tech, Energy & fluids, Chests & storage, Magic, Animals & mob drops, Dyes & decoration and Other. The sorting comes from the mods' real item tags (e.g. everything tagged as food counts as Food); only about 1.5 % of all items end up in "Other" (before: 38 %).
  • In the game: The Exchange menu (Market) has a "Category" button at the bottom: click shows all categories with the number of items, clicking a category shows only its items, right-click on the button clears the choice. The mod buttons (Minecraft, Create, Mekanism, AE2) now switch off with a second click.
  • Map in the browser: Under Worlds > Mining world and at the City, “Open map” opens a 3D map of the world in your browser (BlueMap) – rotate, zoom or switch to a flat view. Players who are currently in the mining world or the City show up live on the map (not if they are spectating or invisible).
  • City: The map shows every plot with its number and estate name, coloured by free, owned and for sale – toggle them in the map's sidebar. Owners and balances are not shown.
  • Mining world: After each reset the old world's map is deleted and the new world is drawn from scratch; until it is done the map fills in bit by bit. Changes made by players are added about every 30 minutes.
  • Rented worlds stay private: they have no map, and anyone in a rented world does not appear on any map.
  • New chests, barrels and shulker boxes with upgrades (Sophisticated Storage). They come in wood, copper, iron, gold, diamond and netherite – the higher the tier, the more room. Upgrades collect, sort, smelt or stack for you: stack upgrade (bigger stacks), pickup and magnet, hopper, smelting and smoking (also automatic), compacting, void, crafting table and stonecutter. A normal chest becomes a Sophisticated chest with a lever.
  • Same rules as any chest: on other players' plots the new chests stay closed, guests cannot open them, helpers can.
  • Exchange: the upgrades and accessories (storage controller, connectors, packing tape …) have a base value and can be traded. The chests and barrels themselves cannot – they carry their wood type and contents.
  • Chest upgrades and backpack upgrades cannot be converted into each other; each one is made from its own ingredients.
  • You need the new client pack for this.
  • Create: Dragons Plus – Dragon's Breath without the dragon fight. Dragon's Breath is now a Create fluid: a bottle of Dragon's Breath can be emptied into 250 mB of fluid and filled back, and a pointed dripstone above a cauldron slowly refills it. A fan whose air current passes through Dragon's Breath (the air current also passes through dragon heads) "ends" whole stacks at once: apple → chorus fruit, leather → phantom membrane, cobblestone → end stone, stone bricks (also slab, stairs, wall) → end stone bricks.
  • Fan freezing: ice → packed ice, blaze rod → breeze rod, magma cream → slimeball. (Packed ice → blue ice is disabled on this server, as it would create value from nothing.)
  • Dye fluids: each of the 16 dyes turns into a Create fluid with water (and back), and fans use it to dye whole stacks. Also new: the Fluid Hatch (copper ingot + item drain), which makes a tank usable with buckets and bottles.
  • Exchange: of the mod's items only the Fluid Hatch has a base value and can be traded; dye buckets, the Dragon's Breath bucket, the smithing template and packages have none.
  • You need the new client pack for this.
  • Clumps merges experience orbs – less lag. Instead of hundreds of single orbs (mob farm, mining with Ultimine, furnace) there is only one, and you collect all the experience at once. Mending repairs work as before. Runs on the server; the next client pack includes Clumps as well, but you do not need it to play.
  • Fresh Animations: Player Extension – livelier player animations. The client pack includes the official Fresh Animations extension for the player: custom walking, sprinting, sneaking, swimming and climbing animations, jumping and landing, elytra, cape and smooth transitions when switching items – on other players too. It is already switched on and sits above the other Fresh Animations packs; there is nothing to set up.
  • New role "Guest": under Worlds › Manage › Members you invite players as Guest, Member or Manager; while you type the name, all known players are suggested. You can change the role at any time and remove guests. Managers can also invite and remove guests and switch between guest and member.
  • What guests may do: enter the world (/world, /tpa to someone there), look around, chat and talk, use doors, trapdoors, fence gates, buttons, levers and pressure plates, and fight off monsters. Not: break or place blocks, pour liquids, open chests, machines, AE terminals or storage blocks, trade with villagers, use or hurt animals or vehicles, take items out of frames, claim or forceload chunks. Trying shows "You are a guest here".
  • Guests cost nothing extra: they don't count towards a world's 10 members (own limit: 20 guests), never wake the world and can't change settings. They see the world they are invited to in /world.
  • Your rented world, your way (idea by Daniel): Under Worlds › Manage › Settings you choose time of day (normal, always day, always night; +100%), weather (normal, always clear, always rain, always thunderstorm; +25%) plus No monsters (+25%) and No phantoms (+10%). Each option shows its surcharge in CR per hour; the hourly price and "per week" include your settings.
  • Takes effect right away: in the running world within a few seconds, with a short message to everyone in the world; otherwise at the next start or wake-up. Managers can change the settings too.
  • You only pay while a setting is on: surcharge as a percentage of the hourly rent, per started hour of operation in which it was active. "No monsters" stops all natural spawning (including fish, bats, cats, traders); animals, breeding and spawners stay.
  • The Dark Matter Pedestal can now be crafted, placed and used. Put a suitable item on it and switch it on with an empty hand (or redstone); it works within 4 blocks. Items that work on the pedestal: Body Stone (restores hunger), Soul Stone (heals), Life Stone (both), Mind Stone (collects experience orbs), Ignition Ring (sets mobs on fire), Black Hole Band (pulls dropped items into an adjacent chest) and Repair Talisman (repairs the gear of nearby players).
  • All other items have no effect on the pedestal – they would create value from nothing or multiply yields: Zero Ring (endless snow and ice), Archangel's Smite (arrows you can pick up), Swiftwolf's Rending Gale (lightning transforms mobs), Evertide and Volcanite Amulet (weather of the whole world), Watch of Flowing Time and Harvest Goddess Band. Trying to place or switch on such an item shows a notice; via hopper or redstone the pedestal switches itself off again.
  • The mining world's Nether and End are prepared ahead of time (Daniel's idea): until now the mining world's Nether and End were only generated when someone went there – with lag for everyone in the mining world. Now the server generates both together with the new mining world before the daily reset, across the whole area inside the world border, including the distant view (Distant Horizons). On reset the Nether and the End are renewed as before. Rented worlds and the City are unchanged.
  • Market › Events now lists every event type with a short explanation: what happens, roughly how often (common, occasional, rare), whether it is a big event (also on Sundays) and which items or mods it can affect.
  • Running event with time left ("11 hours 12 min left") and the affected items – tap one to open its trading page. Below: the announced next event and the history of recent days with their items.
  • Fixed schedule: market event (announced 8 pm, starts 6 am), next mining world reset, property tax and leaderboard ranking.
  • Marker on the item: if the Central Bank currently buys an item for more or less because of an event, the Market and storage show "+50%" or "−30%" next to it; on the trading page a note explains the event and links to the overview.

Changed

  • The Exchange stays anonymous: the offers on the trading page and the trade history still never show who buys or sells – not for shop offers either. Someone comparing a shop page with the trading page can recognise a shop offer by price and quantity; this only applies to offers you put in your shop yourself. The Central Bank has no shop.
  • “Act as” now covers everything a company can own: on the Worlds page you see and manage the company's rented worlds (create, wake, run times, upgrades, players) – paid from the company cash. In the City you buy, sell and sublet plots for the company; the company pays the property tax. Analysis and Energy show the company too. Changes need the matching company right; the journal shows who acted.
  • Company members can enter company worlds and build on company plots: in a company rented world, members with the “Trade” right are managers (may wake it), all others are players – no separate invitation needed. All members build on company estates. Leaving the company removes access immediately.
  • Energy ports and storage chests in company worlds book to the company: if a member with the “Link chests” right places an energy port or storage chest in a company rented world or on a company plot, it belongs to the company – energy then comes from the company storage, no longer from yours. On the Energy page you can switch each of your own ports to yourself or a company.
  • Personal pages are marked: profile, leaderboards, settings and the company page always apply to you; in company mode the notice bar says so there.
  • Dashboard: The category filter on the market and storage pages uses the same categories and shows the number of items per category (in storage: your free items).
  • Trading rules for a category were moved to the new categories (e.g. "Metals & ores" → "Ingots & gems", "Food & farming" → "Food"). Ores and dusts no longer count as ingots – please check your category rules once. If you had two rules that fall into the same new category, the older one stays active and the other one is paused.
  • /tpa to someone in a private rented world: if you have no access, you are now told clearly that it is a private world and that a guest invitation helps – and the other player gets the hint too, including where to invite.
  • The Central Bank now sells each quantity it bought at its own purchase price plus 100 % – no longer everything at one average price. What it bought cheaply (full storage) it offers cheaply, what it bought at a higher price it offers higher. The order book therefore shows several price levels instead of one big block, and buyers always get the cheapest level first.
  • As before, no Central Bank offer is below what it pays itself with empty storage (plus 1 cent) – buying and selling straight back to it never makes a profit. Items bought very cheaply are therefore grouped at this floor.
  • Admins only: in State › Item list the item detail shows the sale levels with purchase prices and quantities; the list shows "from …" and the number of levels.
  • Collecting several items from storage now takes one click: tick the items, choose "Collect …" in the bar – the window immediately lists every item with its amount (default: everything free, editable per row) and the output chest (last used or default). The "Collect 2 items" button reserves right away; the delivery then shows under "On the way to your chests". No more tabs and no "Check preview".
  • Problems show right at the item (amount too high, nothing free, cannot be collected as an item, too many pending pickups, missing company permission to collect items). "To AE network …" has its own window that works the same way.
  • Consistent wording: collecting is called "Collect" everywhere – in the item row, the selection bar and on the trading page ("Collect to chest"). Collecting a single item also suggests the last used chest.
  • Once after the update: the map of the City and of your rented world also starts over once. Your previous map stays saved on your computer but is no longer shown.
  • Less disk space: when the game starts, it removes map, waypoint and far-view data of old mining worlds that have not been used for more than 3 days (up to about 60 MB per mining world). Data of the current mining world, the City and rented worlds stays untouched.
  • The Exchange Energy port (and the ME Market adapter) now break in about a second with an iron pickaxe: until now it took 25 seconds – even with a pickaxe, because it did not recognise the block as a machine. They now have machine hardness (3.5, slightly softer than an iron block) and count as blocks a pickaxe speeds up; by hand it takes about 5 seconds. Stored energy, ID and settings stay in the block item when you break it; only the owner can break it, and it stays locked while a transfer is running.

Fixed

  • The Pro view listed orders for every item under "My overview": trading cobblestone, for example, also showed open orders, order history, positions and trades of other items. All four tabs now show only the selected item, and the counter matches (e.g. "Open orders (2)"). Tick "All items" to see everything at once again; your browser remembers the choice.
  • Maps were stacked on top of each other: the minimap and world map (Xaero) stored the mining world, rented worlds and the main server's overworld as one single world – in the mining world the old world's map lay over the new one, and parts of other worlds showed up in your rented world. Now every world has its own map, and the mining world starts with an empty map after every reset. The minimap's cave mode is allowed everywhere; members of your party show up on the map while you are in the same world and they share their location (party setting, as before).
  • The Exchange Energy port did not hand power to machines: in Draw mode (also Buffer and City connection) the energy sat in its buffer but never reached a quarry or a Mekanism cable – the port waited for the machine to pull. It now pushes its buffer into every adjacent machine and cable itself (all six sides, up to 10,000 FE per tick). Billing is unchanged: energy is charged when it is drawn from storage; in Feed in mode the port still gives nothing out. It does not pass energy directly into a second Energy port.
  • "Chest transfer is waiting for a safe reconciliation: The input chest is missing …" although the chest is there: If you broke an input chest and placed it again in another world (e.g. your rented world), you got this message every few seconds and some deposits were held back. The old world kept reporting the chest as "removed" and overwrote its new location. Now "removed" only counts for the place where the chest last stood, and the chest deposits continuously again. No items were lost: they stayed in the chest until they were deposited.
  • The same waiting message appears at most every 10 minutes instead of on every attempt; a new reason is shown right away.
  • /money pay didn't suggest players in other worlds: pressing Tab now lists every player who is online – whether in the City, the mining world or a rented world – followed by known players who were active recently. A hint next to the name shows "online" or "offline". The same applies to /geld zahlen and /city friend add. Sending money to a player in another world already worked if you typed the full name.
  • /world shows the current list on the first Tab after a pause instead of briefly showing an old one.
  • Deleted or archived rented worlds still showed up in /world and in Tab completion, including your own. They now disappear right after deleting. If you type the name anyway, /world explains as before that the world was deleted. Other players' rented worlds stay private: only your own worlds and worlds you are a member of are suggested.
  • The "Manage" side panel (Worlds) closed when you clicked next to it: a stray click beside the panel no longer closes it – only × or the Escape key do. If it still holds unsaved input (e.g. a half-typed name), Escape doesn't close it either and tells you how to close it. The same now applies to an item's trading page, the Pro view, the City sheet and founding a company.
  • Redrawn views no longer reset anything: when the side panel or the Worlds page refreshes (e.g. while a world is starting), typed text, cursor, expanded sections and the scroll position are kept – on every page also during the Exchange's automatic updates.

Mod 0.5.0-test.62 · Client-Paket alpha.13 · 11.10.2026 18:06

Status: lokal live seit 11.10. 12:40 (Mystical-Agriculture-Grundwerte) bis 17:41 (Handelsregeln), Mod test.62 seit 17:36 · Client-Paket alpha.13 bereit seit 11.10. 18:06 · alpha live seit 11.10. 18:13

Bitte das neue Client-Paket alpha.13 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server. Am Paket selbst hat sich nur die Xape-Mod geändert.

Gut zu wissen vorab

  • Essenzen und Samen aus Mystical Agriculture sind jetzt fair bewertet und damit viel weniger wert als bisher (Diamant-Essenz rund 910 statt 36.045). Lagerst du solche Essenzen oder Samen, sinken Depotwert und dein Platz in der Vermögens-Rangliste. Dein Kontostand bleibt unverändert.
  • Die Zentralbank verkauft zu ihrem Einkaufspreis plus 100 % statt pauschal zum Vierfachen des Grundwerts – siehe „Geändert“.
  • Eine Firma zu gründen kostet nur noch 1.000.000 CR statt 10 Mio.

Neu

  • Handelsregeln – automatisch verkaufen und nachkaufen (Depot › Handelsregeln): Die Börse verkauft, was von einer Ware über deinem Wunschbestand frei im Depot liegt, und kauft nach, wenn zu wenig da ist (bis zu deinem Ziel, mit Tagesbudget). Geprüft wird jede Minute und sofort, wenn sich dein Bestand ändert – auch wenn du offline bist. Ideal für Fabriken, die laufend Ware ins Depot liefern.
    • Eine Regel gilt für alle Waren, eine Kategorie, einen Mod oder eine einzelne Ware. Es greift immer genau eine, die genaueste: einzelne Ware vor Mod vor Kategorie vor „Alle Waren“. Die Seite zeigt für jede Ware im Depot, welche Regel gilt.
    • Auftragsart je Regel: Sofort an Bestbieter (nie unter deiner Untergrenze), Wunschpreis (Auftrag bleibt stehen) oder Marktpreis folgen (ein Cent unter dem günstigsten fremden Angebot, zwischen Unter- und Obergrenze). Preise in Prozent vom Grundwert, für einzelne Waren auch als fester Preis. Dazu Höchstmenge je Durchlauf, Tageslimit, Pause je Regel und ein Hauptschalter.
    • Jede Regel hat ein Protokoll (was wann zu welchem Preis verkauft oder gekauft wurde) und zeigt, wenn sie wartet, etwa „Keine Gebote ab 80,00 CR“ oder „Tagesbudget aufgebraucht“.
    • Gehandelt wird nur freie Ware, mit den normalen Gebühren und anonym wie jeder Auftrag. In der Depotliste führt Regel und auf der Handelsseite „Handelsregel für diese Ware …“ direkt zur Regel einer Ware.
  • Als Firma handeln: Oben im Kontomenü wählst du unter „Handeln als“ dein eigenes Konto oder eine Firma, in der du Mitglied bist. Danach gehören Depot, Kaufen und Verkaufen am Tresen und in der Pro-Ansicht, Aufträge, Sammelkauf und Sammelverkauf, Pakete, Handelsregeln, Autocrafting und Energie der Firma – Geld und Ware kommen aus der Firmenkasse und dem Firmendepot.
    • Solange du für eine Firma handelst, steht oben eine violette Leiste mit dem Firmennamen; „Zurück zu <dein Name>“ wechselt mit einem Klick zurück. Die Wahl bleibt gemerkt, auch nach dem Neuladen.
    • Es gelten deine Rechte in der Firma: Ohne Handelsrecht siehst du Depot und Aufträge nur an, Kaufen und Verkaufen sind ausgegraut; Abholen ins Spiel braucht das Recht „Entnehmen“ und geht in eine Ausgangskiste der Firma.
    • In den Aufträgen einer Firma steht, wer sie gestellt hat („durch …“). Firmenhandel zählt in den Ranglisten für die Firma, nicht für dich. Im Handel bleibst du anonym wie bisher. Überweisungen gehen weiterhin nur von deinem eigenen Konto; Firmengeld bewegst du über die Firmenkasse.
  • Firmen als Ltd: Jede Firma ist jetzt eine Ltd (kleine Firma), die Gründung kostet 1.000.000 CR. Daneben steht schon die Inc (Aktiengesellschaft) mit ihren Bedingungen – sie entsteht später durch einen Börsengang einer Ltd und ist noch nicht wählbar. Die Firmenseite zeigt „Ltd“ am Namen.
    • Eine Ltd hat höchstens 5 Anteilseigner, und jeder Spieler ist an höchstens 2 Ltd beteiligt (als Inhaber oder mit mindestens 25 % der Anteile). Mitglieder ohne Anteile zählen nicht mit. Bestehende Firmen werden Ltd und behalten ihre Eigner.
    • Neue Anteilseigner nur mit Zustimmung: Wer Anteile an einen neuen Eigner geben will, stellt einen Antrag. Er gilt, sobald Mitinhaber mit mehr als der Hälfte der übrigen Anteile zustimmen, und verfällt nach 48 Stunden. Mitinhaber sehen den Antrag als Karte mit „Zustimmen“ und „Ablehnen“, auch wenn sie nicht Mitglied sind. Zwischen bisherigen Eignern gilt die Übertragung sofort.
  • Firma gründen in vier Schritten: Name (wird sofort geprüft), Kapital (Rechnung „Guthaben – Gründungsgebühr – Startkapital = Bleibt dir“), Anteile und Mitspieler einladen, zum Schluss eine Zusammenfassung mit Haken „Die Gebühr wird nicht erstattet“. Erst der letzte Knopf bucht; Abbrechen bucht nichts. Startkapital und Einladungen gehen gleich mit der Gründung in einer Buchung raus – reicht das Guthaben nicht oder gibt es einen eingeladenen Spieler nicht, wird gar nichts gegründet. Ohne Firma zeigt die Seite, was eine Firma ist und was du dafür brauchst (Rang Fabrikant mit Fortschritt, Gebühr gegen dein Guthaben).
  • Anwesen zwischen Spielern verkaufen: Auf der Stadtseite bietest du dein Anwesen zu einem eigenen Preis an. Es erscheint auf der Karte als „zu verkaufen“, der Markt weist auf alle Anwesen zum Verkauf hin, und ein anderer Spieler kauft es mit einem Klick – Geld und Besitz wechseln in einem Schritt. Angebot und Preis kannst du jederzeit ändern oder zurücknehmen.
    • Verkaufsgebühr 3 %: Sie geht an die Zentralbank und trägt der Verkäufer; der Käufer zahlt genau den angezeigten Preis. Schon beim Anbieten und in der Rückfrage steht, wie viel du nach der Gebühr erhältst. In der Vermögens-Rangliste zählt dein Erlös nach Gebühr als Zuwachs.
    • Verkauft wird immer das ganze Anwesen. Solange ein Grundstück untervermietet ist oder Grundsteuer offen ist, geht das Anbieten nicht. Freunde, Name, Warp und Sichtbarkeit des Verkäufers gehen nicht mit; der Käufer beginnt wie nach einem Neukauf. Grenzt das Anwesen an eines des Käufers, werden beide zu einem. Die Grundsteuer richtet sich weiter nach dem ursprünglichen Kaufpreis beim Staat.
  • Pro-Ansicht neben dem Tresen: Oben auf der Handelsseite schaltest du zwischen Einfach (Tresen) und Pro um; die Wahl merkt sich dein Browser. Pro zeigt alles auf einer Seite: Auftrag mit Kaufen/Verkaufen, Sofort oder Wunschpreis und Prozent-Schieber (vom Guthaben bzw. vom freien Bestand), Preisleiter mit allen Angeboten und Kaufgeboten (Zeile anklicken übernimmt Preis und Menge), Markttiefe, Kursverlauf als Kerzen (1 Std./1 Tag/7 Tage/30 Tage/Alles), letzte Abschlüsse mit Richtung (▲ Kauf / ▼ Verkauf) und „Meine Übersicht“ mit offenen Aufträgen, Orderhistorie und deinen Abschlüssen über alle Waren.
    • Positionen mit Einstand: Je Ware siehst du, was du an der Börse im Schnitt dafür bezahlt hast (inklusive Gebühr), was der gekaufte Teil beim Sofort-Verkauf bringt und dein Ergebnis. Selbst eingelagerte Ware hat keinen Einstand. Bisherige Käufe sind schon eingerechnet.
  • Mehrere Waren auf einmal handeln: Im Depot mehrere Waren ankreuzen und an Bestbieter verkaufen – je Ware Menge, bestes Gebot, Erlös und Prozent vom Grundwert; die Untergrenze stellst du selbst ein (Vorschlag 40 % vom Grundwert, wird gemerkt), was darunter läge, bleibt im Depot. Im Markt mehrere Waren ankreuzen und zusammen kaufen – alles oder nichts. Die Auswahl lässt sich als Paket speichern und später wieder kaufen.
  • Gleiche Filterleiste in Markt und Depot: Suche mit @mod, Mod-Knöpfe mit Anzahl, Kategorien (Metalle & Erze, Kristalle, Nahrung & Anbau, Holz, Essenzen & Samen, Maschinen, Werkzeuge & Rüstung, Blöcke, Sonstiges), „Nur kaufbar“, „Nur verkaufbar“, „Nur im Besitz“, dieselbe Sortierung und Liste oder Raster. Deine Wahl wird gemerkt.
  • Mietwelten: Laufzeit an mehreren Tagen auf einmal buchen – Tage antippen (Mo–So), Von/Bis wählen, vor dem Buchen steht der Gesamtpreis („3 Tage × 6 Std. × 21.000 CR = 378.000 CR pro Woche“). Ist der Server in einer der Stunden voll, wird gar nichts gebucht und die Seite sagt, wann. Dazu neue Welt in 3 Schritten (Größe mit Preis pro Stunde und wie lange dein Guthaben reicht, Name, Prüfen) und Kosten auf einen Blick (feste Laufzeiten pro Woche, bezahlt in den letzten 7 Tagen, offene Miete, Abrechnung je Tag und Welt).

Geändert

  • Die Zentralbank verkauft angekaufte Ware zu dem, was sie selbst dafür bezahlt hat, plus 100 % (also das Doppelte) – statt pauschal zum Vierfachen des Grundwerts. Kauft sie günstig an (volles Lager), wird auch ihr Angebot günstiger. Sie verkauft aber nie unter ihrem eigenen Ankaufspreis bei leerem Lager; an die Zentralbank verkaufen und billiger zurückkaufen geht also nicht. Ware, deren Einkaufspreis sie nicht kennt (alter Bestand), bietet sie weiter zum bisherigen Preis an. Nur Admins: Den Aufschlag stellst du im Bereich Staat ein (für alle Waren oder je Ware), mit Verlauf und Rücknahme.
  • Ein gemeinsames, ganz anonymes Orderbuch: Markt, Tresen, Pro-Ansicht, Depot und Sammelverkauf zeigen nur noch das beste Angebot und das beste Gebot im Buch, egal wer anbietet – Angebote der Zentralbank stehen wie alle anderen anonym darin, und Abschlüsse zeigen nur Preis, Menge, Zeit und Richtung. Die Marktkachel nennt eine Angebotsmenge statt „Zentralbank X, Spieler Y“. Waren ohne Grundwert heißen „kein Grundwert“ statt „kein Bankpreis“.
  • Depot zeigt nur die freie Menge: Ware in deinen Verkaufsaufträgen liegt in der Börse und steht im eigenen Bereich „In offenen Aufträgen“ (Ware, Menge, Preis je Stück, Gesamt) mit Stornieren. Oben auf Markt und Depot vier Kacheln: Guthaben frei, in Kaufaufträgen, Depot (frei) mit Sofortwert, in Verkaufsaufträgen. Verkaufen, Abholen, Ins AE-Netz und Sammelverkauf bieten nur die freie Menge an.
  • Eine Handelsseite für Markt und Depot: Klick auf eine Ware öffnet aus beiden dieselbe Handelsseite – aus dem Markt mit „Kaufen“, aus dem Depot mit „Verkaufen“ vorbelegt; „← Markt“ bzw. „← Depot“ führt zurück, Filter bleiben. „Abholen“ steht direkt an jeder Depotzeile. Markt und Depot starten als Liste mit „Sofort kaufen ab“, „Sofort verkaufen bis“, Abschlüssen und deinem Bestand.
  • Dashboard mit fünf Bereichen statt Menü „Mehr“: Markt, Depot, Stadt, Welten und Firma – am Computer oben in der Kopfleiste (Tasten 1–5), auf dem Handy unten in der Hotbar. Unter dem Seitentitel stehen Reiter (Markt: Waren, Pakete, Aufträge, Zentralbank, Ereignisse; Depot: Waren, Handelsregeln, Kisten, Autocrafting, Energie, Verlauf). Am Namen öffnet sich das Kontomenü mit „Handeln als“, Ranglisten und Einstellungen (dort jetzt Sprache und Ton). Der Warenkorb entfällt, Sets heißen jetzt Pakete. Alte Links und Lesezeichen führen automatisch an die neue Stelle.
  • Stadtseite mit Karte zuerst: Farben zeigen den Zustand (frei, deins, untervermietet, vergeben, zu verkaufen, Zentrum zu mieten, gesperrt), auf Wunsch die Preise; Filter Alle/Frei/Meine und Suche nach Nummer oder Gebiet. Beim Zeigen auf ein Grundstück erscheint eine Infokarte an der Maus, ein Klick öffnet die Seitenleiste mit allen Aktionen (am Handy als Blatt von unten). Steuer, Anfragen und Orte stehen in Reitern unter der Karte; die Karte startet bei deinem Anwesen.
  • Firmenseite mit Kennzahlen und Reitern: Kasse, Depot, Mitglieder und deine Anteile auf einen Blick; Reiter Übersicht, Kasse, Mitglieder, Anteile, Depot, Protokoll, Einstellungen (Auflösen mit eigener Bestätigung, Umbenennen). Mitglieder als Liste mit ihren Rechten als Marken, „Rechte bearbeiten“ klappt die Schalter auf. Einladungen stehen als Karte oben mit „Beitreten“ und „Ablehnen“.
  • Firma auflösen verteilt Kasse und Depot nach Anteilen an alle Anteilseigner. Bisher bekam alles der auflösende Inhaber.
  • Weltenseite mit Karten: Deine Mietwelten stehen oben als Karten mit Status, Größe, Preis pro Stunde und genau zwei Knöpfen – „Betreten“ (kopiert /welt …) bzw. „Wecken · Preis“ mit Rückfrage, und „Verwalten“ (Seitenleiste mit Überblick, Laufzeiten, Mitspieler, Einstellungen; am Handy als Vollbild). Die Minenwelt steht als eine Zeile darunter. Laufzeit statt Betriebsfenster, Beträge immer ausgeschrieben.
  • Mietwelten wachen in Sekunden auf: Leere Mietwelten werden eingefroren statt gestoppt – kommst du zurück, ist deine Welt nach rund einer Sekunde wieder da statt nach einem Neustart. Erst nach einer Stunde ohne Besuch oder wenn der Server Speicher braucht, wird eine eingefrorene Welt ganz gestoppt. Auch eine Welt mit gebuchter Laufzeit wird nach 15 Minuten ohne Spieler eingefroren – außer sie hat dauerhaft geladene Chunks (/forceload oder dauerhaft geladene Ansprüche, z. B. für Fabriken); dann läuft sie die gebuchte Laufzeit über weiter. Abgerechnet wird wie bisher die gebuchte Laufzeit.
  • Startende Welten und die Vorgenerierung bremsen laufende Welten nicht mehr aus: Sie bekommen Rechenzeit erst, wenn die laufenden Welten sie nicht brauchen.

Behoben

  • Inventar konnte nach einem Tod beim Weltwechsel verloren gehen: Wer tot aus einer Welt gegangen war und später dorthin zurückkam, wurde nicht richtig übernommen – alles, was er danach sammelte, ging beim nächsten Weltwechsel oder Abmelden verloren. Jetzt wartet die Welt, bis du vom Todesbildschirm wieder eingestiegen bist, und spielt dann deinen Stand ein. Lässt sich ein Stand trotzdem einmal nicht sichern, wird er auf der Welt zurückgelegt, statt verworfen zu werden.
  • Kein Absturz mehr beim Weltwechsel mit Sprachchat (z. B. von deiner Mietwelt in die Minenwelt): Der Sprachchat trennt sich sauber und verbindet sich in der neuen Welt wieder.
  • Der Sprachchat bricht beim Start einer Welt nicht mehr ab. Bisher fiel er jedes Mal, wenn irgendwo eine Mietwelt oder die Minenwelt startete oder einschlief, für alle Spieler rund 12 Sekunden aus.
  • Mystical-Agriculture-Essenzen und -Samen waren viel zu hoch bewertet (Diamant-Essenz 36.045 statt rund 910). Jede Essenz ist jetzt so viel wert, wie ihr Rezept an Material ergibt (9 Diamant-Essenzen = 1 Diamant), ein Samen so viel wie zwei Essenzen. Das gilt für alle Sorten, auch Inferium-Samen, Netherstern-Splitter und die Schallplatten „Creator“ und „Precipice“ (jetzt 8.192 wie die anderen neuen Platten).
  • Handelsverlauf verrät keine Spielerkennungen mehr: Orderbuch, letzte Abschlüsse und Auftragsantworten enthalten keine Kontokennungen anderer Spieler, Firmen oder der Zentralbank mehr. Deine eigenen Aufträge und Abschlüsse bleiben mit DU markiert.
  • Interne Serverangaben (Speicherorte, Prozess- und Portnummern, interne Adressen) stehen nicht mehr auf der Seite „Welten“ und in der öffentlichen Auskunft zur Minenwelt. Bei der laufenden Minenwelt steht jetzt „Sie läuft gerade.“
  • Das Startguthaben neuer Konten lässt sich in den ersten 24 Stunden auch nicht mehr in eine Firma einzahlen (wie bei Überweisungen). Selbst verdientes Geld geht weiter sofort.
  • Offene Bauanträge des Verkäufers für Wege an einem verkauften Anwesen werden beim Verkauf beendet, statt liegen zu bleiben.
  • Oben auf der Handelsseite waren „← Markt“ und das Schließen-Kreuz breite Balken; jetzt steht dort eine schmale Leiste mit Rückweg, Einfach/Pro und Kreuz.

Mod 0.5.0-test.62 · Client pack alpha.13 · Oct 11, 2026 18:06

Status: on the dev server since Oct 11, 12:40 (Mystical Agriculture base values) to 17:41 (trading rules), mod test.62 since 17:36 · client pack alpha.13 ready since Oct 11, 18:06 · live on alpha since Oct 11, 18:13

Please download the new client pack alpha.13 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. With an older pack you can no longer join the server. Only the Xape mod changed in the pack.

Good to know first

  • Mystical Agriculture essences and seeds now have a fair base value and are worth much less than before (diamond essence about 910 instead of 36,045). If you hold such essences or seeds, your storage value and your place in the wealth leaderboard drop. Your account balance stays the same.
  • The Central Bank sells at its purchase price plus 100 % instead of a flat four times the base value – see "Changed".
  • Founding a company now costs only 1,000,000 CR instead of 10M.

New

  • Trading rules – sell and buy back automatically (Storage › Trading rules): the Exchange sells whatever of an item lies free in your storage above your desired stock, and buys back when there is too little (up to your target, with a daily budget). Rules are checked every minute and right away when your stock changes – even while you are offline. Ideal for factories that keep delivering items to your storage.
    • A rule applies to all items, a category, a mod or a single item. Exactly one applies, the most specific: single item before mod before category before "All items". The page shows which rule applies to each item in your storage.
    • Order type per rule: Instantly to the best offer (never below your floor), Limit price (order stays open) or Follow the market price (one cent below the cheapest offer of others, between floor and ceiling). Prices as a percentage of the base value, for single items also as a fixed price. Plus a maximum per run, a daily limit, pause per rule and a main switch.
    • Every rule has a log (what was sold or bought when and at what price) and shows when it is waiting, e.g. "No buy offers from 80.00 CR" or "Daily budget used up".
    • Only free items are traded, with the normal fees and anonymously like any order. In the storage list, Rule and on the trading page "Trading rule for this item …" take you straight to an item's rule.
  • Trade as a company: in the account menu at the top, "Trading as" lets you pick your own account or a company you are a member of. From then on storage, buying and selling at the Exchange counter and in the Pro view, orders, bulk buy and bulk sale, packages, trading rules, autocrafting and energy belong to the company – money and items come from the company balance and the company storage.
    • While you trade for a company, a purple bar with the company name is shown at the top; "Back to <your name>" switches back in one click. Your choice is remembered, also after reloading.
    • Your rights in the company apply: without the trade right you can only view storage and orders, buying and selling are greyed out; collecting items in-game needs the "Take out" right and goes into an output chest of the company.
    • A company's orders show who placed them ("by …"). Company trading counts for the company in the leaderboards, not for you. You stay anonymous in trading as before. Transfers still only go from your own account; company money is moved via the company balance.
  • Companies as Ltd: every company is now an Ltd (small company), founding costs 1,000,000 CR. Next to it the Inc (public company) is already shown with its conditions – it will later be created when an Ltd goes public and cannot be chosen yet. The company page shows "Ltd" next to the name.
    • An Ltd has at most 5 shareholders, and each player can be involved in at most 2 Ltd (as owner or with at least 25 % of the shares). Members without shares do not count. Existing companies become Ltd and keep their owners.
    • New shareholders only with approval: giving shares to a new owner creates a request. It applies once co-owners holding more than half of the other shares approve, and expires after 48 hours. Co-owners see the request as a card with "Approve" and "Decline", even if they are not members. Between existing shareholders the transfer applies at once.
  • Founding a company in four steps: name (checked right away), capital (calculation "balance – founding fee – starting capital = left for you"), shares and inviting players, and finally a summary with the box "the fee is not refunded". Only the last button books; cancelling books nothing. Starting capital and invitations go out with the founding in one booking – if your balance is not enough or an invited player does not exist, nothing is founded. Without a company the page explains what a company is and what you need (rank Manufacturer with progress, fee against your balance).
  • Sell estates between players: on the City page you put your estate up for sale at your own price. It shows up on the map as "for sale", the market points to all estates for sale, and another player buys it with one click – money and ownership change in a single step. You can change or withdraw your offer at any time.
    • 3 % sales fee: it goes to the Central Bank and is paid by the seller; the buyer pays exactly the price shown. When you list the estate and in the confirmation you already see how much you receive after the fee. In the wealth leaderboard your proceeds after the fee count as growth.
    • An estate is always sold as a whole. While a plot is sublet or property tax is unpaid, you can't offer it. The seller's friends, name, warp and visibility don't carry over; the buyer starts as after a new purchase. If the estate borders one of the buyer's estates, both become one. Property tax is still based on the original purchase price from the state.
  • Pro view next to the Exchange counter: at the top of the trading page you switch between Simple (the Exchange counter) and Pro; your browser remembers the choice. Pro shows everything on one page: order panel with buy/sell, right away or at your price and a percent slider (of your balance or your free stock), a price ladder (click a row to use its price and amount), market depth, price history as candles (1 h/1 d/7 d/30 d/All), recent trades with their side (▲ Buy / ▼ Sell) and "My overview" with open orders, order history and your trades across all items.
    • Positions with cost: for each item you see what you paid for it on the Exchange on average (including the fee), what the bought part would bring if you sold it right away, and your result. Items you stored yourself have no cost. Earlier purchases are already included.
  • Trade several items at once: tick several items in your storage and sell to best buyers – amount, best buy offer, proceeds and share of the base value per item; you set the floor yourself (suggested 40 % of the base value, remembered), anything below stays in storage. Tick several items in the Market and buy them together – all or nothing. Save the selection as a package and buy it again later.
  • Same filter bar in Market and storage: search with @mod, mod buttons with counts, categories (metals & ores, crystals, food & farming, wood, essences & seeds, machines, tools & armour, blocks, other), "Buyable only", "Sellable only", "Owned only", the same sort order and list or grid. Your choice is remembered.
  • Rented worlds: book a run time on several days at once – tap the days (Mo–Su), pick From/To, the total price shows before you book ("3 days × 6 h × 21,000 CR = 378,000 CR per week"). If the server is full in any of those hours, nothing is booked and the page tells you when. Plus a new world in 3 steps (size with price per hour and how long your balance lasts, name, check) and costs at a glance (run times per week, paid in the last 7 days, unpaid rent, billing per day and world).

Changed

  • The Central Bank sells items it bought at what it paid for them, plus 100 % (twice the price) – instead of a flat four times the base value. If it buys cheaply (full storage), its offer gets cheaper too. It never sells below its own buying price at empty storage, so selling to the Central Bank and buying back cheaper does not work. Items whose purchase price it does not know (old stock) keep the previous price. Admins only: the markup is set in the State area (for all items or per item), with history and undo.
  • One shared, fully anonymous order book: the market, the Exchange counter, the Pro view, storage and bulk selling only show the best offer and the best buy offer in the book, no matter who is offering – Central Bank offers stand in it anonymously like all others, and trades only show price, quantity, time and direction. The market tile shows one quantity on offer instead of "Central Bank X, players Y". Items without a base value say "no base value" instead of "no bank price".
  • Storage shows only the free quantity: items in your sell orders are held by the Exchange and appear in their own section "In open orders" (item, quantity, price per piece, total) with Cancel. Four tiles on top of Market and storage: free balance, in buy orders, storage (free) with instant value, in sell orders. Sell, collect, send to the AE network and bulk sale only offer the free quantity.
  • One trading page for Market and storage: clicking an item opens the same trading page from both – from the Market with "Buy", from storage with "Sell" preselected; "← Market" or "← Storage" takes you back with your filters. "Collect" sits right on each storage row. Market and storage start as a list with "Buy now from", "Sell now up to", trades and your holdings.
  • Dashboard with five sections instead of the "More" menu: Market, Storage, City, Worlds and Company – on a computer in the top bar (keys 1–5), on a phone in the hotbar at the bottom. Tabs sit below the page title (Market: Items, Packages, Orders, Central Bank, Events; Storage: Items, Trading rules, Chests, Autocrafting, Energy, History). Your name opens the account menu with "Trading as", Leaderboards and Settings (now with language and sound). The cart is gone, sets are now called packages. Old links and bookmarks take you to the new place automatically.
  • City page with the map first: colors show the status (free, yours, sublet, taken, for sale, Center for rent, locked), or the prices if you prefer; filters All/Free/Mine and search by number or district. Pointing at a plot shows an info card at the cursor, a click opens the side panel with all actions (on phones it slides up from the bottom). Tax, requests and places sit in tabs below the map; the map starts at your estate.
  • Company page with key figures and tabs: cash, storage, members and your shares at a glance; tabs Overview, Cash, Members, Shares, Storage, Log, Settings (dissolve with its own confirmation, rename). Members as a list with their rights as tags, "Edit rights" opens the switches. Invitations show as a card at the top with "Join" and "Decline".
  • Dissolving a company splits balance and storage by shares among all shareholders. Before, everything went to the owner who dissolved it.
  • Worlds page with cards: your rented worlds are cards at the top with status, size, price per hour and exactly two buttons – "Enter" (copies /welt …) or "Wake · price" with a confirmation, and "Manage" (side panel with Overview, Run times, Members, Settings; full screen on phones). The mining world is one row below. Run time instead of time slot, amounts always written out.
  • Rented worlds wake up in seconds: empty rented worlds are frozen instead of stopped – when you come back, your world is back after about a second instead of after a restart. A frozen world is only stopped completely after an hour without visitors or when the server needs memory. A world with a booked run time is also frozen after 15 minutes without players – unless it has permanently loaded chunks (/forceload or permanently loaded claims, e.g. for factories); then it keeps running for the booked run time. Billing is unchanged: the booked run time is billed.
  • Starting worlds and pre-generation no longer slow down running worlds: they only get CPU time that running worlds do not need.

Fixed

  • Inventory could get lost after a death when switching worlds: if you left a world while dead and came back to it later, your state was not taken over properly – everything you collected afterwards was lost on the next world switch or logout. Now the world waits until you respawn from the death screen and then loads your state. If a state still cannot be saved, it is set aside on that world instead of being discarded.
  • No more crash when changing worlds with voice chat (e.g. from your rented world to the mining world): voice chat disconnects cleanly and reconnects in the new world.
  • Voice chat no longer drops when a world starts. Until now it cut out for everyone for about 12 seconds every time a rented world or the mining world started or went to sleep.
  • Mystical Agriculture essences and seeds were heavily overvalued (diamond essence 36,045 instead of about 910). Each essence is now worth what its recipe yields in material (9 diamond essences = 1 diamond), a seed as much as two essences. This applies to all kinds, including inferium seeds, nether star shards and the music discs "Creator" and "Precipice" (now 8,192 like the other new discs).
  • Trade history no longer gives away player IDs: the order book, recent trades and order responses no longer contain account IDs of other players, companies or the Central Bank. Your own orders and trades stay marked YOU.
  • Internal server details (storage locations, process and port numbers, internal addresses) no longer appear on the "Worlds" page or in the public mining world info. A running mining world now shows "It's running right now."
  • The starting balance of new accounts can no longer be paid into a company during the first 24 hours either (as with transfers). Money you earned yourself still works right away.
  • The seller's open requests for roads next to a sold estate now end with the sale instead of staying open.
  • At the top of the trading page, "← Market" and the close cross were drawn as wide bars; there is now a slim bar with the way back, Simple/Pro and the cross.

Server-Update alpha.12 · 11.10.2026 12:15 (Client-Paket alpha.11 bleibt)

Status: lokal live seit 10.10. 18:16 (Staat) bis 11.10. 11:50 (Handelsseite anonym) · alpha live seit 11.10. 12:16

Kein neues Client-Paket nötig: Du spielst weiter mit Client-Paket alpha.11. Geändert haben sich nur Börse und Dashboard.

Neu

  • Eine Handelsseite für jede Ware: Kaufen, „Wer kauft und verkauft“ und Verkaufen stehen nebeneinander. Oben siehst du sofort, ab welchem Preis du kaufen und bis zu welchem Preis du verkaufen kannst, die Spanne dazwischen, wie viel angeboten und gesucht wird, dein Lager und den letzten Abschluss.
    • „Wer kauft und verkauft“ ist eine Preisleiter: Angebote oben, Gebote unten, mit Mengenbalken. Die Stufen, die deine Menge trifft, werden hervorgehoben; ein Klick auf eine Zeile übernimmt den Preis als Wunschpreis. Nach fünf Stufen wird zusammengefasst und lässt sich aufklappen.
    • Aufträge mit Wunschpreis gibst du direkt im Kaufen- bzw. Verkaufen-Feld auf; deine offenen Aufträge für die Ware stehen mit „Stornieren“ auf derselben Seite.
    • Verlauf mit 24 Stunden, 30 Tagen oder allem, darunter die letzten Abschlüsse.
  • Nur Admins: Bereich „Staat“ (Mehr → Staat, früher „Zentralbank-Steuerung“) mit vier Reitern: Zentralbank (Kennzahlen und Diagramme), Warenliste, Einstellungen und Verlauf. Die Warenliste zeigt alle Waren auf einen Blick – Grundwert, was die Zentralbank zahlt und wofür sie verkauft, Bank-Lager mit Füllstand, Abbau und Ankauf der letzten 24 Stunden und 7 Tage – mit Suche, Filtern, Sortierung und CSV-Export. Je Ware lassen sich eigene Werte mit Vorschau und Grund setzen. Für Spieler ändert sich nichts.

Geändert

  • Orderbuch und Verlauf sind ganz anonym: Namen anderer Spieler werden nicht übertragen, auch nicht im Hintergrund. Deine eigenen Aufträge siehst du mit DU; bei deinen Ausführungen steht „Mitspieler“ statt eines Namens.
  • Schnelleres Dashboard: Es lädt nur noch neu, wenn sich wirklich etwas ändert (Handel, Aufträge, Depot, Kontostand, Lieferungen, Zentralbank), statt alle zwei Sekunden – Kurse, Depot und Orderbuch bleiben trotzdem sofort aktuell. Tabs im Hintergrund laden nicht mehr mit. Die Marktseite baut sich deutlich schneller auf, Lieferungen und Abholungen werden schneller gefunden.
  • „Gesucht“ zeigt den Preisrahmen und den Durchschnitt. Kauft gerade niemand, weil das Lager der Zentralbank voll ist, steht der Grund dabei.
  • Überall „Grundwert“ statt „Basiswert“; die Gebühr steht nur noch einmal in der Rechnung.

Behoben

  • Einzahl und Mehrzahl stimmen („1 Stück bleibt …“).
  • Die Mittelzeile zwischen Angeboten und Geboten braucht am Handy höchstens zwei Zeilen statt fünf.
  • Kopfzeile „MinecraftGrundwert“ ohne Abstand, doppelte Liste „Wer bietet was an?“, kurz falsche Ansicht beim Öffnen zum Verkaufen, leerer Kursverlauf trotz Abschlüssen.
  • Gelöschte Mietwelten werden genau zur angekündigten Frist endgültig entfernt.

Server update alpha.12 · Oct 11, 2026 12:15 (client pack alpha.11 stays)

Status: on the dev server since Oct 10, 18:16 (State) to Oct 11, 11:50 (anonymous trading page) · live on alpha since Oct 11, 12:16

No new client pack needed: keep playing with client pack alpha.11. Only the Exchange and the dashboard changed.

New

  • One trading page for every item: Buy, the list of offers and Sell sit side by side. At the top you see right away the lowest price to buy now and the highest price to sell now, the gap between them, how much is for sale and wanted, your storage and the last trade.
    • The offers are a price ladder: for sale on top, buying below, with amount bars. The levels your amount reaches are highlighted; clicking a row uses its price as your price. After five levels the rest is summed up and can be expanded.
    • Orders at your price go right in the Buy and Sell boxes; your open orders for the item are on the same page with "Cancel order".
    • History for 24 hours, 30 days or everything, with the latest trades below.
  • Admins only: "State" area (More → State, formerly "Central Bank control") with four tabs: Central Bank (key figures and charts), Item list, Settings and History. The item list shows all items at a glance – base value, what the Central Bank pays and sells for, bank storage with fill level, reduction and purchases in the last 24 hours and 7 days – with search, filters, sorting and CSV export. Own values can be set per item with a preview and a reason. Nothing changes for players.

Changed

  • Order book and history are fully anonymous: other players' names are not sent at all, not even in the background. Your own orders are marked YOU; your executions show "Another player" instead of a name.
  • Faster dashboard: it only reloads when something actually changes (trades, orders, storage, balance, deliveries, Central Bank) instead of every two seconds – prices, storage and the order book still update right away. Tabs in the background no longer reload. The market page builds much faster, deliveries and pickups are found faster.
  • "Wanted" shows the price range and the average. If nobody is buying because the Central Bank storage is full, the reason is shown.
  • "Base value" everywhere; the fee appears only once in the calculation.

Fixed

  • Singular and plural are correct ("1 piece" instead of "1 pieces").
  • The middle row between offers and buying takes at most two lines on phones instead of five.
  • Header "MinecraftBase value" without a space, duplicate list "Who offers what?", briefly the wrong view when opening to sell, empty price chart despite trades.
  • Deleted rented worlds are removed for good exactly at the announced deadline.

Mod 0.5.0-test.60 · Client-Paket alpha.11 · 10.10.2026 18:06

Status: lokal live seit 10.10. 14:21 (Zentralbank-Steuerung) bzw. 18:06 (test.60) · Client-Paket alpha.11 bereit seit 10.10. 18:06 · alpha live seit 10.10. 18:12

Bitte das neue Client-Paket alpha.11 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server. Am Paket selbst hat sich nur die Xape-Mod geändert.

Neu

  • /back (auch /zurueck) bringt dich an die Stelle vor deinem letzten Teleport (/home, /tpa, /rtp, /welt, /stadt, Warps …) oder an deinen Todespunkt – praktisch, um zum Grabstein zurückzukommen. Das klappt auch über Weltgrenzen: Liegt die Stelle in einer anderen Welt, wirst du wie bei /welt dorthin gebracht. /back zweimal hintereinander bringt dich hin und wieder zurück.
    • Vor dem Sprung zählen 3 Sekunden herunter (nicht bewegen, kein Schaden); danach 30 Sekunden Pause bis zum nächsten /back. Im Kampf geht /back nicht.
    • Sicher gelandet: Liegt der Todespunkt in Lava oder ist die Stelle zugebaut, landest du auf dem nächsten sicheren Platz in der Nähe; gibt es keinen (oder liegt die Stelle über der Leere), wird /back abgelehnt.
    • Nur wohin du darfst: in eine fremde Mietwelt nur mit Zugang, nicht in fremde Wohnheim-Zimmer, und nach einem Reset der Minenwelt ist die alte Stelle dort verfallen.
  • Nur Admins: Seite „Zentralbank-Steuerung“ im Dashboard (Mehr → Zentralbank-Steuerung). Einblicke in die Wirtschaft mit Verlauf als Diagramm (7 bis 365 Tage): Geldmenge, Geld rein und raus je Tag (Bankankauf, Bankverkauf, Startguthaben, Miete, Steuern und Gebühren, Grundstücke), Handelsumsatz, aktive Spieler, Preisniveau, Bank-Lager, Waren in den Depots, größte Zuflüsse aus Bankankauf und wie viel eine Farm je Ware und Tag höchstens erlösen kann. Dazu die Steuerung des Bank-Lagers (Lagergröße, Ankaufskurve, täglicher Abbau – für alle Waren oder je Ware, mit Vorschau). Jede Änderung braucht einen Grund, steht im Verlauf und lässt sich zurücknehmen. Für Spieler ändert sich nichts: Das Lager wird weiter täglich um 3 % abgebaut.

Geändert

  • /welt zeigt nur noch deine Welten: Tab-Vervollständigung, /welt-Liste und die Fehlermeldung bei einem unbekannten Namen nennen nur noch Stadt, Minenwelt, deine eigenen Mietwelten und die, in denen du Mitglied bist. Bisher tauchten direkt nach dem Beitritt die Namen aller laufenden Mietwelten anderer Spieler auf. Admins sehen weiter alle Mietwelten (passend zu /tpo).

Behoben

  • Kein Rauswurf mehr wegen Fliegen bei Zaubern und Jetpacks. Wer mit einem Zauber (z. B. Ars Nouveau: Sprung, Gleiten, Flug), einem Jetpack oder Elytra-Booster abhob, flog mit „Flying is not enabled on this server“ vom Server. Fliegen ist jetzt in allen Welten erlaubt; die Mods regeln selbst, wer fliegen kann.
  • Fremde Mietwelten bleiben verschlossen. Über den Proxy-Befehl /server <welt> oder während die Börse kurz nicht antwortete, konnte jeder eine laufende fremde Mietwelt betreten. Jetzt prüft jede Mietwelt beim Betreten selbst: hinein dürfen nur der Besitzer, angenommene Mitglieder und Admins. Wer abgewiesen wird, sieht „Diese Welt gehört jemand anderem“ und landet mit seinem vollständigen Inventar in der Stadt. Antwortet die Börse nicht, kommt nur der Besitzer hinein.

Mod 0.5.0-test.60 · Client pack alpha.11 · Oct 10, 2026 18:06

Status: on the dev server since Oct 10, 14:21 (Central Bank control) and 18:06 (test.60) · client pack alpha.11 ready since Oct 10, 18:06 · live on alpha since Oct 10, 18:12

Please download the new client pack alpha.11 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. With an older pack you can no longer join the server. Only the Xape mod changed in the pack.

New

  • /back (also /zurueck) takes you to where you were before your last teleport (/home, /tpa, /rtp, /world, /city, warps …) or to where you died – handy for getting back to your gravestone. It also works across worlds: if the spot is in another world, you are taken there like with /world. Using /back twice takes you there and back again.
    • A 3-second countdown runs before the jump (don't move, don't take damage); afterwards you wait 30 seconds before the next /back. /back does not work while in combat.
    • Safe landing: if your death point is in lava or the spot is built over, you land on the nearest safe spot nearby; if there is none (or the spot is above the void), /back is refused.
    • Only where you are allowed: into someone else's rented world only with access, never into someone else's dorm room, and after a mining world reset your old spot there has expired.
  • Admins only: "Central Bank control" page in the dashboard (More → Central Bank control). Insights into the economy with history charts (7 to 365 days): money supply, money in and out per day (Central Bank purchases and sales, starting balance, rent, taxes and fees, plots), trading volume, active players, price level, bank storage, items in storage, largest inflows from Central Bank purchases and the most a farm can earn per item and day. Plus bank storage controls (storage size, purchase curve, daily reduction – for all items or per item, with a preview). Every change needs a reason, is listed in the history and can be undone. Nothing changes for players: storage keeps shrinking by 3 % per day.

Changed

  • /world only shows your worlds: tab completion, the /world list and the error for an unknown name only show the City, the mining world, your own rented worlds and those you are a member of. Before, the names of all running rented worlds of other players appeared right after joining. Admins still see all rented worlds (matching /tpo).

Fixed

  • No more kicks for flying with spells and jetpacks. Taking off with a spell (e.g. Ars Nouveau: leap, glide, flight), a jetpack or an elytra booster kicked you with "Flying is not enabled on this server". Flying is now allowed in all worlds; the mods decide who can fly.
  • Other players' rented worlds stay locked. Using the proxy command /server <world>, or while the Exchange briefly did not respond, anyone could enter another player's running rented world. Now every rented world checks on entry: only the owner, accepted members and admins get in. Anyone turned away sees "This world belongs to someone else" and arrives in the City with their full inventory. If the Exchange does not respond, only the owner gets in.

Mod 0.5.0-test.59 · Client-Paket alpha.10 · 10.10.2026 14:01

Status: lokal live seit 10.10. 03:57 (test.56) bis 14:00 (test.59) · Client-Paket alpha.10 bereit seit 10.10. 14:01 · alpha live seit 10.10. 14:06

Bitte das neue Client-Paket alpha.10 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server.

Wichtig – die Zentralbank kauft jetzt nach Lagerfüllstand an. Jede Ware hat ein Bank-Lager; je voller es ist, desto weniger zahlt die Bank. Ist ein Lager voll, kauft sie diese Ware vorerst gar nicht an (auf alpha ist zum Start noch keins voll; am vollsten ist Smaragd mit gut 80 %). Die Lager werden täglich um 3 % abgebaut, dann zahlt die Bank nach und nach wieder.

Neu

  • Sortieren (Mod „ClientSort“, im Client-Paket). An Kisten, Fässern, Shulkerkisten und im Inventar gibt es kleine Knöpfe zum Sortieren, Auffüllen und Umlagern. Oder: Maus über das Inventar halten und die mittlere Maustaste drücken. Mit Umschalt sortiert sie nach Menge, mit Strg nach Name. Die Mod läuft nur in deinem Spiel.
    • In Börsen-, Energie- und Grundstücksfenstern, in Depot-Kisten, Rucksäcken (eigene Sortierung) und AE2-Terminals sortiert sie bewusst nicht.
  • Zufalls-Teleport in der Minenwelt: /rtp (oder /zufall) bringt dich an eine zufällige Stelle innerhalb der Weltgrenze – auf festen Boden, nie ins Wasser, in Lava oder in eine Wand und mit Abstand zum Rand. Danach geht der nächste Sprung erst nach 60 Sekunden, und mitten im Kampf (gerade getroffen) gar nicht. In der Stadt und in Mietwelten gibt es ihn nicht.
  • Bank-Lager im Dashboard: Bei jeder Ware steht, wie voll das Bank-Lager ist („Bank-Lager 73 % voll“), im Orderbuch siehst du jede Preisstufe der Bank mit Menge. Im Spiel zeigt der Tooltip den aktuellen Bankpreis und den Füllstand.
  • Nur Admins: /tpo <spieler> bringt einen Admin sofort zu einem Spieler – in der Stadt, der Minenwelt oder seiner Mietwelt; eine schlafende Mietwelt wird dafür geweckt. Für normale Spieler ändert sich nichts.

Geändert

  • Zentralbank mit Lager: Ist das Lager einer Ware leer, zahlt die Bank wie bisher 50 % des Grundwerts. Je voller es wird, desto weniger zahlt sie; ist es voll, kauft sie diese Ware nicht mehr an. Wer viel auf einmal verkauft, bekommt den Preis stufenweise: die ersten Stücke zum aktuellen Preis, die weiteren günstiger. Was die Bank verkauft, macht im Lager wieder Platz. Hintergrund: Quarry und Mystical Agriculture liefern Waren ohne Ende – ohne Grenze hätte die Bank daraus unbegrenzt Geld gemacht.
  • Markt-Raster im Dashboard: Unten rechts im Feld steht, wie viel der Markt von der Ware anbietet (Angebote anderer Spieler plus Bestand der Zentralbank; deine eigenen zählen nicht), große Mengen kurz (1,2k, 3,4M; ∞, wenn die Zentralbank ohne Grenze verkauft). Deinen eigenen Bestand siehst du klein in Blau oben links. Unter dem Feld steht „Kaufen ab …“ mit dem günstigsten Preis; ohne Angebot ist das Feld abgedunkelt, mit „kein Angebot“ und gegebenenfalls „Verkaufen bis …“. Der Tooltip zeigt die Herkunft („Zentralbank 1.000, Spieler 234“). „Größtes Angebot“ sortiert nach genau dieser Menge.
  • Xape-Fenster sind vor Sortier-Mods geschützt: Börse, Energieanschluss, Grundstück kaufen und mieten sowie die Depot-Kisten öffnen einen eigenen Xape-Fenstertyp. Aussehen und Bedienung bleiben gleich.
  • Ultimine-Anzeige rechts: Die Anzeige von FTB Ultimine (Blockanzahl, Formen-Menü) steht jetzt am rechten Bildrand auf halber Höhe statt verdeckt unter der Minimap. Wer sie anders haben will: /ftbultimine clientconfig → „Overlay Panel Position“.
  • Nur Admins: Admins dürfen mit /welt, /tpa und /tpahere (wenn sie selbst reisen) auch fremde Mietwelten betreten. Weckt ein Admin dabei eine schlafende Mietwelt, zahlt der Besitzer dafür keine Betriebsstunde („Admin-Weckung, kostenlos“); kommt danach der Besitzer oder ein Mitspieler dazu, gilt ab seiner Ankunft die normale Abrechnung.

Behoben

  • Kein Spielabsturz mehr durch Preis-Tooltips (ConcurrentModificationException in QuoteTooltip, ausgelöst durch die Suche im Kreativ-Inventar und im Rezeptbuch). Preise fragt jetzt nur noch der Tooltip unter der Maus ab.
  • Nuggets und Blöcke ohne Gewinn durchs Craften: 9 Goldnuggets waren zusammen deutlich weniger wert als ein Goldbarren – wer Nuggets zu Barren craftete, gewann fast 50 % Wert. Ein Goldnugget hat jetzt genau ein Neuntel des Barrens (250,31 CR). Dasselbe in klein bei Eisen-, Kupfer-, Zink-, Zinn-, Blei-, Osmium- und Bronzenuggets. Ein Diamantblock ist jetzt genau 9 Diamanten wert (73.728 CR); Waren aus Diamantblöcken (z. B. Dark Matter) werden dadurch einige Prozent günstiger.
  • Maschinen bauen nicht mehr hinter der Weltgrenze ab: Quarry und Chunk Destroyer (QuarryPlus), Create-Bohrer und -Deployer und andere Abbau-Maschinen haben in Mietwelten auch Blöcke hinter der Weltgrenze abgebaut. Jetzt bleibt dort alles stehen; innerhalb arbeiten sie wie bisher.
  • Sortier-Mods klicken keine Knöpfe mehr: Eine Sortier-Mod hätte Xape-Fenster für normale Kisten gehalten und beim Sortieren Knöpfe gedrückt – im Grundstücksfenster etwa „Kaufen“.

Mod 0.5.0-test.59 · Client pack alpha.10 · Oct 10, 2026 14:01

Status: on the dev server from Oct 10, 03:57 (test.56) to 14:00 (test.59) · client pack alpha.10 ready since Oct 10, 14:01 · live on alpha since Oct 10, 14:06

Please download the new client pack alpha.10 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. With an older pack you can no longer join the server.

Important – the Central Bank now buys according to how full its storage is. Every item has a bank storage; the fuller it is, the less the bank pays. When a storage is full, the bank does not buy that item at all for now (on alpha none is full at the start; the fullest is emerald at just over 80 %). The storages shrink by 3 % every day, so the bank gradually starts paying again.

New

  • Sorting (mod "ClientSort", in the client pack). Chests, barrels, shulker boxes and your inventory get small buttons to sort, fill up and move items. Or hover over an inventory and press the middle mouse button. Hold Shift to sort by amount, Ctrl to sort by name. The mod only runs in your game.
    • It deliberately does not sort in the Exchange, energy and plot windows, storage chests, backpacks (they have their own sorting) and AE2 terminals.
  • Random teleport in the mining world: /rtp (or /zufall) takes you to a random spot inside the world border – on solid ground, never into water, lava or a wall, and away from the edge. The next jump is available after 60 seconds, and not at all in the middle of a fight (right after being hit). It is not available in the City or in rented worlds.
  • Bank storage on the dashboard: Every item shows how full the bank storage is ("Bank storage 73 % full"), and the order book lists each bank price step with its amount. In game, the tooltip shows the current bank price and the fill level.
  • Admins only: /tpo <player> takes an admin straight to a player – in the City, the mining world or their rented world; a sleeping rented world is woken up for this. Nothing changes for regular players.

Changed

  • Central Bank with storage: When an item's storage is empty, the bank pays 50 % of the base value as before. The fuller it gets, the less the bank pays; when it is full, the bank stops buying that item. If you sell a lot at once, the price comes in steps: the first items at the current price, the rest cheaper. Whatever the bank sells frees up space in its storage. Why: Quarry and Mystical Agriculture deliver items without end – without a limit, the bank would have turned them into unlimited money.
  • Dashboard market grid: The bottom right of each slot shows how much of the item is on offer (offers from other players plus the Central Bank's stock; your own don't count), large amounts shortened (1.2k, 3.4M; ∞ when the Central Bank sells without limit). Your own amount is shown small in blue in the top left. Below the slot it says "Buy from …" with the lowest price; without an offer the slot is dimmed, with "no offer" and, if someone is buying, "Sell up to …". The tooltip shows the source ("Central Bank 1,000, players 234"). "Most on offer" sorts by exactly this amount.
  • Xape windows are protected from sorting mods: The Exchange, the energy port, buying and renting a plot and the storage chests open their own Xape window type. They look and work the same.
  • Ultimine display on the right: The FTB Ultimine display (block count, shape menu) is now on the right edge, halfway down the screen, instead of hidden under the minimap. To move it elsewhere: /ftbultimine clientconfig → "Overlay Panel Position".
  • Admins only: Admins may also enter other players' rented worlds with /world, /tpa and /tpahere (when they are the one travelling). If an admin wakes a sleeping rented world this way, the owner is not charged an operating hour ("Admin wake-up, free of charge"); if the owner or a member joins afterwards, normal billing applies from their arrival.

Fixed

  • No more game crashes from price tooltips (ConcurrentModificationException in QuoteTooltip, triggered by the creative inventory and recipe book search). Prices are now only fetched by the tooltip under your mouse.
  • Nuggets and blocks no longer gain value by crafting: 9 gold nuggets were worth much less than one gold ingot – crafting nuggets into ingots gained almost 50 % value. A gold nugget is now worth exactly one ninth of the ingot (250.31 CR). The same on a small scale for iron, copper, zinc, tin, lead, osmium and bronze nuggets. A block of diamond is now worth exactly 9 diamonds (73,728 CR); items made from diamond blocks (e.g. Dark Matter) become a few percent cheaper.
  • Machines no longer mine beyond the world border: The Quarry and Chunk Destroyer (QuarryPlus), Create drills and deployers and other mining machines also mined blocks beyond the world border of rented worlds. Now everything there stays in place; inside the border they work as before.
  • Sorting mods no longer press buttons: A sorting mod would have taken Xape windows for regular chests and pressed their buttons while sorting – in the plot window, for example, "Buy".

Mod 0.5.0-test.55 · Client-Paket alpha.9 · 10.10.2026 03:38

Status: lokal live seit 10.10. 00:49 (test.48) bis 03:36 (Minenwelt-Vorbereitung) · Client-Paket alpha.9 bereit seit 10.10. 03:38 · alpha live seit 10.10. 03:44

Bitte das neue Client-Paket alpha.9 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server.

Neu

  • Grabstein (Mod „Gravestone“): Wenn du stirbst, landet dein ganzes Inventar in einem Grab an der Todesstelle statt verstreut am Boden – auch Rüstung, Nebenhand, Rucksäcke und Curios-Plätze. Nichts verschwindet nach fünf Minuten.
    • Nur du kannst dein Grab öffnen: abbauen oder einfach draufschleichen (Shift). Alles wandert zurück an seinen Platz, Rüstung wird wieder angezogen; was in Curios-Plätzen steckte, landet im Inventar. Andere Spieler können das Grab weder abbauen noch leeren, Explosionen schaden ihm nicht.
    • Nach dem Wiedereinstieg sagt dir der Chat, wo dein Grab liegt (Koordinaten).
    • Das Grab entsteht überall, auch in der Stadtmitte, auf fremden Grundstücken und im Wohnheim. Dein eigenes Grab darfst du dort auch abbauen; am Schutz für alles andere ändert sich nichts.
    • Minenwelt: Auch dort gibt es ein Grab, aber „nichts bleibt“ gilt auch dafür. Beim nächsten Reset ist es mit allem darin weg. Der Chat warnt dich nach dem Tod.
    • Erfahrung speichert das Grab nicht; die Erfahrungskugeln fallen wie bisher an der Todesstelle.
    • Grabsteine lassen sich auch als Deko bauen (2 Bruchstein, 3 Erde). Die Zentralbank kauft sie nicht an.

Geändert

  • ProjectE ist spielbar, nur der EMC-Tausch ist aus. Alchemiekohle, Mobius- und Aeternalis-Brennstoff, Dark und Red Matter mit ihren Werkzeugen und Rüstungen, Alchemiekiste und -beutel, Ringe und Amulette funktionieren (der Stein der Weisen bleibt dafür als Werkzeug im Craftingfeld).
    • Gesperrt bleibt alles, was Ware in EMC tauscht oder aus EMC neue Ware macht: Transmutationstisch und -tafel, Kondensatoren, Energiesammler, Relais, Klein-Sterne, Wissensbuch, Edelstein der ewigen Dichte, Leere-Ring, Merkur-Auge, Vulkanit-Amulett. Ebenso die Umwandlungen mit dem Stein der Weisen (Eisen ↔ Gold ↔ Diamant ↔ Smaragd, Eisen → Enderperle, Kohle ↔ Holzkohle, Brennstoffe zurück), das Schmelzen mit dem Stein, das Umwandeln von Blöcken per Rechtsklick und der Tierverwandler.
    • Vorerst ebenfalls gesperrt: Uhr der fließenden Zeit, Band der Erntegöttin, Arkana-Ring, Sockel sowie Dark- und Red-Matter-Ofen (Beschleuniger und Erzverdopplung).
    • Die Zentralbank kauft und verkauft die gesperrten ProjectE-Geräte nicht, ebenso Alchemiekohle, Mobius- und Aeternalis-Brennstoff und daraus gebaute Sprengsätze. Andere ProjectE-Items haben jetzt einen Grundwert mit Verarbeitungsaufschlag wie alle hergestellten Waren.
  • Die Welt mit der Stadt heißt jetzt „stadt“ (englischer Client: „city“). /welt stadt bzw. /world city bringt dich hin; die Tab-Vervollständigung und die Liste von /welt zeigen den Namen in deiner Sprache. Beide Namen funktionieren in jeder Sprache, /welt haupt geht weiter, wird aber nicht mehr vorgeschlagen.
    • Chatmeldungen, Heimatpunkte, Teleport-Anfragen, Ladebildschirm, Infofeld, globaler Chat und Spielerliste nennen die Welt „Stadt“ statt „Hauptwelt“ bzw. „haupt“. Wer aus einer Mietwelt oder der Minenwelt geholt wird, wird „in die Stadt gebracht“.
    • Heißt deine Mietwelt „stadt“ oder „city“, führt /welt city in die Stadt; deine Welt erreichst du mit /welt <deinname>.city oder über ihren Eintrag in der Liste.
  • Keine Beitrittsmeldungen mehr beim Weltwechsel: Beim Wechsel zwischen Stadt, Mietwelt und Minenwelt erscheint nicht mehr „… hat das Spiel betreten“ / „… hat das Spiel verlassen“. Gemeldet wird nur noch, wer Xape wirklich betritt oder ganz verlässt – einmal, gelb wie gewohnt, in allen Welten; die Welt steht beim Darüberfahren mit der Maus.
  • Platz für 10 Spieler statt 4: Das gilt für die Stadt, die Minenwelt und die Mietwelten; die Serverliste zeigt „x/10“.
  • Depotkisten mit der Axt abbauen: Depot-Eingangskiste und Depot-Ausgangskiste lassen sich wie eine normale Truhe abbauen: mit der Axt schnell (Eisenaxt 0,65 s, Diamantaxt 0,5 s statt bisher 3,75 s mit jeder Axt), mit der Faust wie bisher in 3,75 s. Abbauen darf weiterhin nur der Besitzer und nicht während einer laufenden Lieferung; der Inhalt fällt heraus, die Kiste kommt als Gegenstand mit ihrer Zuordnung zurück.
  • Wohnheim-Zimmer nur für den Bewohner: Auch Admins kommen nicht mehr nebenbei in fremde Zimmer: Tür, Kisten, Bett, Bauen und Abbauen gehen nur für den Bewohner. Admins brauchen dafür bewusst den Baumodus (/stadt bauen an) oder den Zuschauermodus. Die Meldung nennt den Bewohner („Zimmer 3 gehört …“).
  • Untervermieten per Spielername: Im Dashboard gibst du den Spielernamen des Mieters ein statt seiner UUID. Beim Tippen schlägt das Feld bekannte Spieler des Servers vor; Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle. Gibt es den Namen nicht, sagt dir das eine klare Meldung: „Spieler … nicht gefunden – er muss einmal auf dem Server gewesen sein.“
  • Minenwelt ohne Ruckeln (ab der nächsten neu erzeugten Minenwelt): Die Fernsicht (Distant Horizons) wird schon beim Vorbereiten der Welt berechnet und reicht nach dem Reset sofort bis zur Weltgrenze. Wasser und Lava kommen schon beim Vorbereiten zur Ruhe statt erst beim Erkunden (gemessen gut ein Drittel weniger Rechenzeit). Während gespielt wird, rechnet der Server die Fernsicht nur noch für Änderungen im Umkreis von 64 Chunks nach und begrenzt die Rechenzeit dafür.

Behoben

  • Hinweis bei altem Client-Paket im Spiel sichtbar: Statt „Verbindung abgebrochen“ mit einer Tabelle („Kanal von Mod "Xape" konnte sich nicht verbinden …“) steht dort jetzt „Dein Xape-Client ist veraltet. Lade den aktuellen Client auf alpha.xape.eu/join herunter und importiere ihn in CurseForge.“
  • Kein Rauswurf mehr durch den Veinminer: Manchmal flog man (zuletzt in der Minenwelt) mit „Internal server error“ raus, sobald man die Veinminer-Taste (FTB Ultimine) benutzte – und danach bei jedem Wiederbetreten gleich wieder. Der Server prüft die betroffene Tabelle jetzt bei jedem Start und repariert sie, bevor jemand beitreten kann.
  • Kein Verbindungsabbruch mehr nach einem Rauswurf aus einer Welt: Wurde man kurz nach dem Betreten (z. B. der Minenwelt) wegen eines Serverfehlers hinausgeworfen, brach beim Zurückschicken in die Stadt manchmal die ganze Verbindung ab („Sending unknown packet 'serverbound/minecraft:chat_session_update'“). Jetzt wartet der Wechsel, bis man mindestens 3 Sekunden in der Welt war, und man landet sicher in der Stadt.
  • Minenwelt-Stollen ohne Hin und Her: Wer durch den Stollen im Bergwerk in die Minenwelt gegangen war und später in die Stadt zurückkam, stand wieder im Stollen und wurde sofort zurückgeschickt – teils mit Verbindungsabbruch. Jetzt landest du bei der Rückkehr auf dem Ankunftsplatz vor dem Bergwerk. Wer beim Betreten der Stadt im Stollen steht, reist erst, wenn er hinaus- und wieder hineingeht; in den ersten 5 Sekunden nach dem Betreten löst der Stollen nie aus.
  • Wasser im eigenen Wohnheim-Zimmer: Du kannst Wasser mit dem Eimer ausgießen und wieder schöpfen (bisher kam „Das Stadtzentrum gehört allen – hier wird nicht gebaut.“). Das Wasser fließt nur im Zimmer und spült keine Teppiche heraus; Lava ist im Wohnheim nicht erlaubt.
  • Wohnheim-Einrichtung bleibt im Zimmer: Bett, Kisten, Nachttisch, Teppiche, Laterne und Blumentopf lassen sich nicht mehr abbauen und mitnehmen, die Blume bleibt im Topf. Beim Auszug wurde die Einrichtung neu aufgestellt, so entstanden Gegenstände aus dem Nichts. Was du selbst ins Zimmer stellst, baust du wie bisher ab.
  • Kisten im Wohnheim bleiben privat: Der Tooltip (Jade) zeigt bei offener Zimmertür Fremden nicht mehr, was in deinen Kisten liegt. Du selbst siehst den Inhalt wie bisher.
  • AE2-Meteoriten wieder überall: In neuem Gelände fehlten etwa 4 von 10 Meteoriten von Applied Energistics 2 (mit den Gravurpressen), weil die Bäche und Flüsse von Streams Reflowing jeden Meteoriten verworfen haben, dessen Krater ein Gewässer berührte. Gilt für neu erzeugtes Gelände: ab der nächsten neu erzeugten Minenwelt, in neuen Mietwelten und in noch nicht erkundeten Bereichen bestehender Mietwelten.

Mod 0.5.0-test.55 · Client pack alpha.9 · Oct 10, 2026 03:38

Status: on the dev server from Oct 10, 00:49 (test.48) to 03:36 (mining world preparation) · client pack alpha.9 ready since Oct 10, 03:38 · live on alpha since Oct 10, 03:44

Please download the new client pack alpha.9 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. With an older pack you can no longer join the server.

New

  • Gravestone (mod "Gravestone"): When you die, your whole inventory goes into a grave where you died instead of scattering on the ground – including armour, off-hand, backpacks and Curios slots. Nothing despawns after five minutes.
    • Only you can open your grave: break it or simply sneak onto it (Shift). Everything goes back to its slot and your armour is put back on; items from Curios slots go into your inventory. Other players can neither break nor empty the grave, and explosions do not harm it.
    • After you respawn, the chat tells you where your grave is (coordinates).
    • The grave appears everywhere, including the city centre, other players' plots and the dorm. You may break your own grave there too; protection for everything else stays the same.
    • Mining world: You get a grave there as well, but "nothing stays" applies to it too. At the next reset it is gone with everything inside. The chat warns you after you die.
    • The grave does not store experience; experience orbs drop where you died, as before.
    • Gravestones can also be crafted as decoration (2 cobblestone, 3 dirt). The Central Bank does not buy them.

Changed

  • ProjectE is playable, only the EMC exchange is off. Alchemical coal, mobius and aeternalis fuel, dark and red matter with their tools and armour, alchemical chest and bags, rings and amulets work (the Philosopher's Stone stays as a tool in the crafting grid for this).
    • Still blocked is everything that turns goods into EMC or makes new goods from EMC: Transmutation Table and Tablet, condensers, energy collectors, relays, Klein stars, Tome of Knowledge, Gem of Eternal Density, Void Ring, Mercurial Eye, Volcanite Amulet. Also the Philosopher's Stone conversions (iron ↔ gold ↔ diamond ↔ emerald, iron → ender pearl, coal ↔ charcoal, fuels back down), smelting with the stone, transmuting blocks by right-click and the mob randomizer.
    • Also blocked for now: Watch of Flowing Time, Harvest Goddess Band, Arcana Ring, DM Pedestal and the dark and red matter furnaces (accelerators and ore doubling).
    • The Central Bank does not buy or sell the blocked ProjectE devices, nor alchemical coal, mobius and aeternalis fuel and explosives made from them. Other ProjectE items now have a base value with the processing markup like all crafted goods.
  • The world with the City is now called "city" (German client: "stadt"). /world city takes you there; tab completion and the /world list show the name in your language. Both names work in every language; /world haupt still works but is no longer suggested.
    • Chat messages, homes, teleport requests, the loading screen, the info panel, global chat and the player list call the world "City" instead of "main world" or "haupt". Anyone moved out of a rented world or the mining world is "taken to the City".
    • If your rented world is called "city" or "stadt", /world city leads to the City; you reach your world with /world <yourname>.city or via its entry in the list.
  • No more join messages when changing worlds: Moving between the City, a rented world and the mining world no longer shows "… joined the game" / "… left the game". Only players who really join Xape or leave it completely are announced – once, in yellow as usual, in all worlds; hover over the message to see the world.
  • Room for 10 players instead of 4: This applies to the City, the mining world and the rented worlds; the server list shows "x/10".
  • Break storage chests with an axe: The Storage Input Chest and Storage Output Chest break like a normal chest: fast with an axe (iron axe 0.65 s, diamond axe 0.5 s instead of 3.75 s with any axe before), by hand in 3.75 s as before. Only the owner can break them, and not while a delivery is running; the contents drop and the chest comes back as an item that keeps its link to your storage.
  • Dorm rooms only for the resident: Admins no longer wander into other players' rooms by accident either: door, chests, bed, building and breaking only work for the resident. Admins have to switch on build mode on purpose (/city build on) or use spectator mode. The message names the resident ("Room 3 belongs to …").
  • Sublet by player name: On the dashboard you type the tenant's player name instead of their UUID. While you type, names of players known on the server are suggested; upper and lower case do not matter. If the name does not exist, you get a clear message: "Player … not found – they need to join the server once."
  • Mining world without lag (from the next newly generated mining world): The distant view (Distant Horizons) is computed while the world is being prepared and reaches the world border right after the reset. Water and lava settle while the world is being prepared instead of when you explore (measured: about a third less computing time). While you play, the server only updates the distant view for changes within 64 chunks and caps the computing time for it.

Fixed

  • Notice for outdated client packs visible in the game: Instead of "Connection Lost" with a table ("Channel of mod "Xape" failed to connect …") it now says "Your Xape client is outdated. Download the current client at alpha.xape.eu/join and import it into CurseForge."
  • No more kicks from the veinminer: Sometimes you were kicked (most recently in the mining world) with "Internal server error" as soon as you used the veinminer key (FTB Ultimine) – and again right after every rejoin. The server now checks the affected table on every start and repairs it before anyone can join.
  • No more connection loss after being kicked from a world: If you were kicked right after entering a world (e.g. the mining world) because of a server error, being sent back to the City sometimes dropped the whole connection ("Sending unknown packet 'serverbound/minecraft:chat_session_update'"). The switch now waits until you have been in the world for at least 3 seconds, and you land safely in the City.
  • Mining world tunnel without back and forth: If you entered the mining world through the tunnel in the mine and later returned to the City, you were standing in the tunnel again and were sent straight back – sometimes with a lost connection. Now you arrive on the arrival square in front of the mine. If you are standing in the tunnel when you enter the City, you only travel after walking out and back in; the tunnel never triggers during the first 5 seconds after you enter.
  • Water in your own dorm room: You can pour out water with a bucket and scoop it up again (before, the game said "The city center belongs to everyone - no building here."). The water only flows inside the room and no longer washes out the carpets; lava is not allowed in the dormitory.
  • Dorm furniture stays in the room: Bed, chests, bedside table, carpets, lantern and flower pot can no longer be broken and taken away, and the flower stays in its pot. The furniture was put back when you moved out, so items appeared out of nothing. Anything you place in the room yourself you can still break as before.
  • Dorm chests stay private: The tooltip (Jade) no longer shows strangers what is in your chests when your room door is open. You still see the contents yourself.
  • AE2 meteorites everywhere again: In newly generated land about 4 in 10 Applied Energistics 2 meteorites (with the inscriber presses) were missing, because the streams and rivers of Streams Reflowing discarded every meteorite whose crater touched water. Applies to newly generated land: from the next newly generated mining world, in new rented worlds and in unexplored areas of existing rented worlds.

Mod 0.5.0-test.47 · Client-Paket alpha.8 · 10.10.2026 00:20

Status: lokal live seit 09.10. 22:49 (test.43) bis 10.10. 00:15 (test.47) · Client-Paket alpha.8 bereit seit 10.10. 00:20 · alpha live seit 10.10. 00:23

Bitte das neue Client-Paket alpha.8 laden (https://alpha.xape.eu/join/) und in CurseForge importieren. Mit einem älteren Paket kommst du nicht mehr auf den Server.

Neu

  • Sprachchat (Simple Voice Chat): Du hörst Mitspieler in deiner Nähe und kannst Gruppen bilden. Taste V öffnet das Menü, Caps Lock ist die Sprechtaste (beides in den Einstellungen änderbar). Sprechen geht innerhalb einer Welt (Stadt, deine Mietwelt, Minenwelt), nicht über Welten hinweg.
  • Werkbank am Stock (Mod „Crafting on a Stick“): Werkbank, Amboss, Steinsäge, Schmiedetisch, Webstuhl, Schleifstein und Kartentisch als tragbares Werkzeug. Rezept: die Station und ein Stock (Stock links unten, Station rechts oben). Rechtsklick öffnet die Station, ohne dass du sie aufstellen musst; mit Curios geht sie in einen eigenen Platz und öffnet sich mit V.
    • Was beim Schließen noch in der Werkbank liegt, kommt zurück ins Inventar. Der Amboss am Stock nutzt sich ab wie ein normaler Amboss.
    • Zurückbauen zur Station geht nicht.
    • In der Börse handelbar („Werkbank am Stock“, „Amboss am Stock“ usw.), Grundwert aus Station und Stock plus Verarbeitungsaufschlag.
  • Chat über alle Welten: Was jemand in der Hauptwelt, einer Mietwelt oder der Minenwelt schreibt, lesen alle. Nachrichten aus einer anderen Welt tragen vorn eine Kennung, z. B. [Minenwelt] <Name> Text. Befehle und /msg bleiben, wo sie sind.
  • Spielerliste über alle Welten: In der Tab-Liste stehen alle Spieler des Servers, mit ihrer Welt dahinter, z. B. Name [Hauptwelt]. Betreten und Verlassen des Servers wird überall gemeldet.
  • Eingang zur Minenwelt mitten in der Stadt: Geradeaus von der Ankunft steht ein Bergwerk. Wer hinten in den Stollen hineingeht, reist in die Minenwelt – wie mit /welt minen. Neu dazu: /world mine und /world mining.
  • Wegweiser an der Ankunft zur Minenwelt, zu den Börsenschaltern, zum Wohnheim und zu den Stadtgebieten, dazu eine Willkommen-Tafel und eine Befehlstafel – in der Sprache deines Spiels.
  • Randloses Vollbild (Mod „Cubes Without Borders“): F11 schaltet in ein randloses Vollbildfenster, Alt-Tab wechselt sofort und ohne schwarzen Bildschirm.
  • Serverliste und Hinweis bei altem Client: Unter dem Servernamen steht, welches Client-Paket gebraucht wird („Client alpha.8 · alpha.xape.eu/join“). Wer mit einem alten oder falschen Paket beitritt, bekommt statt einer kryptischen NeoForge-Meldung: „Dein Xape-Client ist veraltet. Lade den aktuellen Client auf alpha.xape.eu/join herunter …“.
  • Dashboard, Markt: Schalter „Nur kaufbar“ zeigt nur Waren, die du gerade wirklich kaufen kannst (Angebot eines Spielers oder Bestand der Zentralbank).

Geändert

  • Neue Tasten ohne Doppelbelegung: Grundstück kaufen/mieten mit I (statt K), Statusleiste ein/aus mit Komma (statt B), Details mit Punkt (statt H). Hattest du noch K, B oder H, stellt das Spiel beim ersten Start einmalig um; eigene Belegungen bleiben (Steuerung → Xape).
  • Die Xape-Mod im Spiel muss genau zur Version auf dem Server passen. Nach einem Update also immer das neue Client-Paket laden.
  • Überall „Xape“: In der Rezeptanzeige (JEI) und im Tooltip stehen unsere Gegenstände unter „Xape“, die Suche @xape findet sie im Spiel und im Dashboard. Das Dashboard heißt im Browser-Tab „Xape“, die Serverbeschreibung ist englisch.
  • Englisch als Rückfall: Kennt dein Spiel einen Text noch nicht oder hat dein Konto keine Sprache, steht dort Englisch statt Deutsch – in Meldungen, Ansagen und auf den Tafeln der Stadt. Wer Deutsch spielt, merkt nichts.
  • Wohnheim zweisprachig: Schilder, Zimmernummern und der Beamte erscheinen in der Sprache deines Spiels (z. B. „Registry Office“, „Room 12“). Die Tafeln nennen jetzt den Befehl /wohnheim (englisch /dorm).
  • Dashboard, Markt: einfachere Sortierung mit fünf Möglichkeiten: „Dein Lager zuerst“, „Meistgehandelt (24 h)“, „Größtes Angebot“, „Günstigste zuerst“ und „Name A–Z“.
  • Whitelist aus: Jeder mit Minecraft-Account kann joinen (auf alpha schon seit 09.10. 23:09, auf allen Welten seit 23:52).
  • Beitrittsseite https://alpha.xape.eu/join/ mit Download, Import-Anleitung und Changelog (seit 09.10. 23:35).

Behoben

  • Holzaxt wieder normal: Mit einer Holzaxt setzte jeder Klick auf einen Block eine Portal-Position („[MultiworldPortals] …“). Die ungenutzte Mod Multiworld ist vom Server und aus dem Client-Paket entfernt.
  • Nur noch ein Beamter am Einwohnermeldeamt statt mehrerer übereinander.
  • Beim Herunterfahren schließt der Server zuerst den Zugang und dann die Welten. Niemand wird mehr auf eine Welt geschoben, die gerade selbst herunterfährt.

Mod 0.5.0-test.47 · Client pack alpha.8 · Oct 10, 2026 00:20

Status: on the dev server from Oct 9, 22:49 (test.43) to Oct 10, 00:15 (test.47) · client pack alpha.8 ready since Oct 10, 00:20 · live on alpha since Oct 10, 00:23

Please download the new client pack alpha.8 (https://alpha.xape.eu/join/) and import it into CurseForge. With an older pack you can no longer join the server.

New

  • Voice chat (Simple Voice Chat): You hear players near you and can form groups. V opens the menu, Caps Lock is push-to-talk (both can be changed in the settings). Voice works within one world (City, your rented world, mining world), not across worlds.
  • Crafting on a Stick (mod "Crafting on a Stick"): crafting table, anvil, stonecutter, smithing table, loom, grindstone and cartography table as a portable tool. Recipe: the station plus a stick (stick bottom left, station top right). Right-click opens the station without placing it; with Curios it goes into its own slot and opens with V.
    • Anything still in the crafting grid when you close it goes back to your inventory. The anvil on a stick wears out like a normal anvil.
    • You can't turn it back into the station.
    • Tradeable on the Exchange (the "… on a Stick" items), base value from station and stick plus a processing markup.
  • Chat across all worlds: What someone writes in the main world, a rented world or the mining world is read by everyone. Messages from another world start with that world's tag, e.g. [Minenwelt] <Name> text for the mining world. Commands and /msg stay where they are.
  • Player list across all worlds: The Tab list shows every player on the server with their world, e.g. Name [Hauptwelt] for the main world. Joining and leaving the server is announced everywhere.
  • Entrance to the mining world in the middle of the City: Straight ahead from the arrival point there is a mine. Walk to the back of the tunnel and you travel to the mining world – just like /world mine. Also new: /world mining.
  • Signposts at the arrival point to the mining world, the Exchange counters, the dorm and the city districts, plus a welcome board and a command board – in your game's language.
  • Borderless fullscreen (mod "Cubes Without Borders"): F11 switches to a borderless fullscreen window; Alt-Tab switches instantly, without a black screen.
  • Server list and notice for an old client: Below the server name you can see which client pack you need ("Client alpha.8 · alpha.xape.eu/join"). If you join with an old or wrong pack, you get a clear notice that your Xape client is out of date and where to download the current one, instead of a cryptic NeoForge error.
  • Dashboard, Market: "Only buyable" switch shows only items you can actually buy right now (offered by a player or in stock at the Central Bank).

Changed

  • New keys without conflicts: buy/rent a plot with I (instead of K), status bar on/off with comma (instead of B), details with period (instead of H). If you still had K, B or H, the game switches once on first start; your own bindings stay (Controls → Xape).
  • The Xape mod in your game must exactly match the version on the server. So after an update, always download the new client pack.
  • "Xape" everywhere: In the recipe viewer (JEI) and in tooltips our items are listed under "Xape"; searching @xape finds them in the game and in the dashboard. The dashboard's browser tab is called "Xape", and the server description is in English.
  • English as fallback: If your game doesn't know a text yet or your account has no language set, you now see English instead of German – in messages, announcements and on the City's boards. If you play in German, nothing changes.
  • Dorm in both languages: Signs, room numbers and the clerk appear in your game's language (e.g. "Registry Office", "Room 12"). The boards now name the command /dorm (German /wohnheim).
  • Dashboard, Market: simpler sorting with five options: "Your items first", "Most traded (24 h)", "Most on offer", "Cheapest first" and "Name A–Z".
  • Whitelist off: Anyone with a Minecraft account can join (on alpha since Oct 9, 23:09, on all worlds since 23:52).
  • Join page https://alpha.xape.eu/join/ with download, import guide and changelog (since Oct 9, 23:35).

Fixed

  • Wooden axe back to normal: With a wooden axe, every click on a block set a portal position ("[MultiworldPortals] …"). The unused Multiworld mod has been removed from the server and from the client pack.
  • Only one clerk at the Registry Office instead of several stacked on top of each other.
  • On shutdown the server closes access first, then the worlds. Nobody is sent to a world that is itself shutting down any more.

Mod 0.5.0-test.42 · Client-Paket alpha.7 · 09.10.2026

Status: lokal live seit 09.10. 22:32 · alpha live seit 09.10. 22:35

Behoben

  • Dein Spielstand hängt nicht mehr an einer gestoppten Welt fest. War eine Welt (zum Beispiel die Minenwelt) aus oder abgestürzt, während dein Stand noch dort lag, übernimmt der Server ihn jetzt direkt aus deren Spielerdatei. Du landest sofort mit deinem Inventar auf dem Hauptserver, ohne Warten und ohne Umweg über die alte Welt.

Neu im Dashboard

  • Depot: mehrere Waren auf einmal anbieten. Waren auswählen (auch „Alle sichtbaren“), dann „Zum Preis anbieten (Faktor)“: Preis je Stück = Faktor × EMC-Grundwert, zum Beispiel 0,5 oder 2. Die Vorschau zeigt je Ware Preis, Summe und zum Vergleich Bankankauf und bestes Spielergebot.

Mod 0.5.0-test.42 · Client pack alpha.7 · Oct 9, 2026

Status: on the dev server since Oct 9, 22:32 · live on alpha since Oct 9, 22:35

Fixed

  • Your player data no longer gets stuck in a stopped world. If a world (for example the mining world) was off or had crashed while your player data was still there, the server now takes it straight from that world's player file. You land on the main server right away with your inventory – no waiting, no detour through the old world.

New in the dashboard

  • Storage: list several items at once. Select items (or "All visible"), then "List at a price (factor)": price per item = factor × EMC base value, for example 0.5 or 2. The preview shows each item's price, the total and, for comparison, the bank's buy price and the best player bid.

Mod 0.5.0-test.41 · Client-Paket alpha.6 · 09.10.2026

Status: lokal live seit 09.10. 22:13 · alpha live seit 09.10. 22:18 (zusammen mit test.40)

Neu

  • Teleport-Anfragen: /tpa <Spieler> (ich will zu dir) und /tpahere <Spieler> (komm zu mir, deutsch /tpaher). Der andere klickt [Annehmen] oder [Ablehnen] oder tippt /tpaccept / /tpdeny (/tpannehmen, /tpablehnen). Zurückziehen mit /tpcancel.
    • Funktioniert über alle Welten hinweg: Hauptserver, Stadt, Mietwelten und Minenwelt.
    • Eine Anfrage gilt 60 s, danach 30 s Pause bis zur nächsten. Vor dem Teleport zählen 3 s herunter – wer sich bewegt oder Schaden nimmt, bricht ab.

Mod 0.5.0-test.41 · Client pack alpha.6 · Oct 9, 2026

Status: on the dev server since Oct 9, 22:13 · live on alpha since Oct 9, 22:18 (together with test.40)

New

  • Teleport requests: /tpa <player> (I want to come to you) and /tpahere <player> (come to me; German /tpaher). The other player clicks [Accept] or [Deny] or types /tpaccept / /tpdeny (German /tpannehmen, /tpablehnen). Withdraw with /tpcancel.
    • Works across all worlds: main server, City, rented worlds and mining world.
    • A request is valid for 60 s, then there is a 30 s pause before the next one. Before the teleport a 3 s countdown runs – moving or taking damage cancels it.

Mod 0.5.0-test.40 · kein eigenes Client-Paket · 09.10.2026

Status: lokal live seit 09.10. 22:01 · auf alpha erst mit test.41 (22:18)

Neu

  • Freunde auf deinem Anwesen: /stadt freund add <Spieler> [gast|helfer|bauen] (englisch /city friend add … [guest|helper|build]), dazu remove und liste. Höchstens 20 Freunde je Anwesen.
    • Gast: Türen, Tore, Knöpfe und Hebel benutzen.
    • Helfer: zusätzlich Kisten und Maschinen benutzen.
    • Bauen: zusätzlich Blöcke setzen und abbauen.
    • Verkaufen, Erweitern und dein Depot bleiben allein bei dir. Freunde stehen auch im Dashboard auf der Karte deines Anwesens; dein Freund bekommt eine Chatmeldung.

Mod 0.5.0-test.40 · no separate client pack · Oct 9, 2026

Status: on the dev server since Oct 9, 22:01 · on alpha only with test.41 (22:18)

New

  • Friends on your estate: /city friend add <player> [guest|helper|build] (German /stadt freund add … [gast|helfer|bauen]), plus remove and list. Up to 20 friends per estate.
    • Guest: use doors, gates, buttons and levers.
    • Helper: also use chests and machines.
    • Build: also place and break blocks.
    • Selling, expanding and your storage stay yours alone. Friends are also shown in the dashboard on your estate's card; your friend gets a chat message.

Mod 0.5.0-test.39 · Client-Paket alpha.5 · 09.10.2026

Status: lokal live seit 09.10. 21:52 · alpha live seit 09.10. 21:54 (zusammen mit test.38)

Behoben

  • Kein Rauswurf mehr nach einem Update, wenn du zuletzt in der Minenwelt warst. Vorher kam beim Beitritt „player state is still held by instance minen“. Jetzt bekommst du eine Meldung, die Welt wird geweckt und du wirst nach kurzer Zeit dorthin gebracht.
  • Beim Herunterfahren gibt jede Welt die Spielstände aller Spieler sauber ab, bevor sie stoppt.

Geändert

  • Zentralbank verkauft auf alpha nur noch, was sie vorher angekauft hat (seit 21:55; lokal schon seit 19:48). Auf alpha startet die Bank dabei leer. Hat weder die Bank noch ein Spieler eine Ware, ist Sofortkauf nicht möglich; Kaufaufträge kannst du trotzdem einstellen.

Neu im Dashboard

  • Depot – Warenfenster neu: Reiter „Verkaufen“ und „An Kiste“ (und „Ins AE-Netz“, wenn du eins hast). Verkaufen geht jetzt auch zu deinem eigenen Preis, nicht nur sofort.
  • Preisüberblick beim Verkaufen: Bankpreis, bestes Spielergebot, günstigstes Angebot, letzter Abschluss und Preisspanne der letzten 7 Tage.
  • An Kiste in einem Schritt statt mehrerer Klicks.

Mod 0.5.0-test.39 · Client pack alpha.5 · Oct 9, 2026

Status: on the dev server since Oct 9, 21:52 · live on alpha since Oct 9, 21:54 (together with test.38)

Fixed

  • No more kick after an update if you were last in the mining world. Before, joining failed with "player state is still held by instance minen". Now you get a message, the world is woken up and you are brought there shortly.
  • On shutdown, every world properly hands back all players' data before it stops.

Changed

  • On alpha, the Central Bank now only sells what it has bought before (since 21:55; on the dev server since 19:48). On alpha the bank starts empty. If neither the bank nor a player has an item, instant buy is not possible; you can still place buy orders.

New in the dashboard

  • Storage – new item panel: tabs "Sell" and "To chest" (and "To AE network" if you have one). You can now also sell at your own price, not only instantly.
  • Price overview when selling: bank price, best player bid, cheapest offer, last trade and the price range of the last 7 days.
  • To chest in one step instead of several clicks.

Mod 0.5.0-test.38 · kein eigenes Client-Paket · 09.10.2026

Status: lokal live seit 09.10. 21:36 · auf alpha erst mit test.39 (21:54)

Neu

  • Geld senden: /money pay <Spieler> <Betrag> oder deutsch /geld zahlen <Spieler> <Betrag>. Erst kommt eine Vorschau mit dem Knopf [Zahlen], gebucht wird nur nach dem Klick. Keine Gebühr, höchstens 10 Mio. CR je Zahlung. /geld allein zeigt deinen Kontostand.
  • Der Empfänger bekommt eine Meldung, auch in einer anderen Welt oder beim nächsten Login.
  • Im Dashboard auf der Depotseite: Bereich „Geld senden“ mit den letzten Überweisungen.

Geändert

  • Das Startguthaben lässt sich in den ersten 24 Stunden nach der Kontoanlage nicht weiterüberweisen.
  • Geschenktes Geld zählt in den Ranglisten nicht als Vermögenszuwachs.

Mod 0.5.0-test.38 · no separate client pack · Oct 9, 2026

Status: on the dev server since Oct 9, 21:36 · on alpha only with test.39 (21:54)

New

  • Send money: /money pay <player> <amount> or German /geld zahlen <Spieler> <Betrag>. First you see a preview with a [Pay] button; the money is only booked after you click. No fee, at most 10 million CR per payment. /money on its own shows your balance.
  • The recipient gets a message, even in another world or at their next login.
  • In the dashboard on the storage page: a "Send money" section with your recent transfers.

Changed

  • Your starting balance can't be passed on during the first 24 hours after your account is created.
  • Money you were given doesn't count as wealth growth in the rankings.

Mod 0.5.0-test.36 · Client-Paket alpha.4 · 09.10.2026

Status: lokal live seit 09.10. 21:09 · alpha live seit 09.10. 21:16

Neu

  • Wohnheim mit Einwohnermeldeamt in der Stadt (Zentrum, Nordost): 24 kostenlose Zimmer, eins je Spieler, mit Bett, Kisten und Schutz nur für dich.
    • Anmelden per Rechtsklick auf Pult, Glocke oder Beamten am Meldeamt, oder mit /wohnheim (englisch /dorm). /wohnheim hin bringt dich ins Zimmer.
    • Sind alle Zimmer belegt, kommst du auf eine Warteliste.
    • Nach deinem ersten eigenen Grundstück hast du 7 Tage zum Ausziehen, nach 14 Tagen ohne Login wird das Zimmer geräumt. Dabei geht nichts verloren: Der Kisteninhalt kommt in dein Depot.

Neu im Dashboard (auf alpha mit diesem Update)

  • Unscharfe Marktsuche: findet Waren auch mit Tippfehlern, Buchstabendrehern und ohne Umlaute; @mod findet Mods auch über Teile des Namens oder Abkürzungen.
  • Stadtseite aufgeräumt: eine Liste „Deine Grundstücke“ mit einer Karte je Anwesen; Steuerhistorie als eine Zeile je Tag.

Geändert

  • /welt minen nennt die tatsächliche Startdauer der Minenwelt statt fest 15 Sekunden. Ist die Minenwelt abgeschaltet, sagt der Server das, statt einen Start anzukündigen.
  • Das Dashboard schickt seine Sprache mit, Meldungen wie das Ereignis-Banner kommen damit auf Englisch, wenn du Englisch eingestellt hast.

Mod 0.5.0-test.36 · Client pack alpha.4 · Oct 9, 2026

Status: on the dev server since Oct 9, 21:09 · live on alpha since Oct 9, 21:16

New

  • Dormitory with Registry Office in the City (center, north-east): 24 free rooms, one per player, with a bed, chests and protection just for you.
    • Register by right-clicking the desk, bell or clerk at the Registry Office, or with /dorm (German /wohnheim). /dorm go takes you to your room.
    • If all rooms are taken, you go on a waiting list.
    • After your first own plot you have 7 days to move out; after 14 days without logging in, the room is cleared. Nothing is lost: the chest contents go to your storage.

New in the dashboard (on alpha with this update)

  • Fuzzy market search: finds items even with typos, swapped letters and without umlauts; @mod also finds mods by parts of their name or by abbreviations.
  • City page tidied up: one "Your plots" list with a card per estate; tax history as one line per day.

Changed

  • /world mine shows the actual start-up time of the mining world instead of a fixed 15 seconds. If the mining world is switched off, the server says so instead of announcing a start.
  • The dashboard now sends its language along, so messages such as the event banner come in English if you have set English.

Mod 0.5.0-test.35 · Client-Paket alpha.3 (enthält noch test.34) · 09.10.2026

Status: lokal live seit 09.10. 19:28 · alpha live seit 09.10. 19:36 (Mod; der passende Teil im Börsendienst erst mit dem Update 21:16)

Geändert

  • Vorschau-Städte sind für Spieler zu: Die alte Stadt 1, Stadt 3 und Athen sind nur noch für Admins zu sehen (/stadt preview 1|3|athen). Wer dort ohne Admin-Recht steht, kommt automatisch in die Stadt und bekommt einen Hinweis. Mit /stadt geht es weiter in die normale Stadt.

Mod 0.5.0-test.35 · Client pack alpha.3 (still contains test.34) · Oct 9, 2026

Status: on the dev server since Oct 9, 19:28 · live on alpha since Oct 9, 19:36 (mod; the matching part of the Exchange service only with the 21:16 update)

Changed

  • Preview cities are closed to players: the old City 1, City 3 and Athens can only be viewed by admins now (/city preview 1|3|athen). Anyone standing there without admin rights is moved to the City automatically and gets a notice. /city takes you on to the normal City.

Mod 0.5.0-test.34 · Client-Pakete alpha.1 bis alpha.3 · 09.10.2026 – Start der Alpha

Status: lokal live seit 09.10. 15:46 · alpha live seit 09.10. 19:13 (Ersteinrichtung)

Neu

  • alpha.xape.eu ist offen: Dashboard unter https://alpha.xape.eu, Minecraft unter alpha.xape.eu. Frische Welt mit neuem Seed, Stadt, Minenwelt und Mietwelten; nichts wurde vom Entwicklungsserver übernommen.
  • Client-Paket „Xape Alpha“ für CurseForge und Modrinth/Prism, mit dem Server schon in der Serverliste (ab alpha.2).

Behoben

  • Athen-Vorschau: Bäume und Masten an den Terrassenkanten schweben nicht mehr.

Der Stand zum Start entspricht allem aus dem Abschnitt „Vor der Alpha“.

Mod 0.5.0-test.34 · Client packs alpha.1 to alpha.3 · Oct 9, 2026 – Alpha launch

Status: on the dev server since Oct 9, 15:46 · live on alpha since Oct 9, 19:13 (initial setup)

New

  • alpha.xape.eu is open: dashboard at https://alpha.xape.eu, Minecraft at alpha.xape.eu. A fresh world with a new seed, City, mining world and rented worlds; nothing was carried over from the dev server.
  • "Xape Alpha" client pack for CurseForge and Modrinth/Prism, with the server already in the server list (from alpha.2).

Fixed

  • Athens preview: trees and posts on the terrace edges no longer float.

At launch, everything from the section "Before the Alpha" was included.

Vor der Alpha (Mod 0.5.0-test.11 bis test.33, 30.09.–09.10.2026)

Nur lokal; zusammengefasst. Einzelheiten stehen in STATE.md und reports/.

Neu

  • Stadt: neue Hauptstadt als Schachbrett mit 432 Grundstücken, Stadtgebieten, Parks, Bodenleuchten und Grundstücksnummern; Kauf mit Bestätigung (Taste K); Zentrumsflächen zur Miete; Grundstücksgrenzen sichtbar.
  • Infofeld oben rechts: Name, Kontostand, Trend, Welt und Gebiet, Stadtinfos – und das aktuelle Marktereignis mit Restzeit.
  • Börse im Spiel: Markt- und Handelsfenster am Börsenschalter, Sofortkauf und -verkauf, Waren ohne EMC zwischen Spielern handelbar.
  • Xape-Menü (Taste X) mit Übersicht und „Meine Orte“, aufgeräumtes Pausemenü, Ladebildschirme.
  • Energie: Börsen-Energieanschluss (Einspeisen, Entnehmen, Puffer, Stadtanschluss) und Energie-Automatik mit Verkaufsaufträgen.
  • Wirtschaft: Startguthaben 10.000 CR, Marktereignisse (eins je Tag, Ankündigung am Vorabend), Ranglisten mit Season, Rängen und Titeln, Firmen mit Rücklage, Ausschüttung und internen Anteilen.
  • Mietwelten: mit Freunden teilen, Besitz übertragen, Welt löschen, Weltklassen (bau/fabrik/fabrik_gross); Vanilla-Spielregeln bei jedem Start.
  • Mods: Distant Horizons (Fernsicht), Mystical Agriculture, Productive Bees (Bienenwaben handelbar), FTB Ultimine, Welt-Mods (u. a. Tiere, Bäume, Flüsse, Straßen, Dörfer, Jahreszeiten), Optik-Mods und Shader im Client.
  • Deutsch und Englisch überall: Mod, Dashboard, Servermeldungen; deutsche Texte mit Umlauten.

Geändert

  • Dashboard im „Spielgefühl“-Stil: Hotbar, Inventar-Raster, Handelsfenster als Kiste; Depot mit allen Funktionen in einer Ansicht.
  • Grundwert (EMC) mit Verarbeitungsaufschlag; zwei Rezepte gesperrt, die Waren aus dem Nichts erzeugten.

Behoben

  • Eingangskiste bleibt beim Einlagern offen; Lieferungen lassen sich abbrechen, auch wenn die Zielkiste abgebaut ist.
  • Stadtbau fasst Grundstücke mit Besitzer nicht mehr an.
  • Minenwelt startet zuverlässig und meldet korrekt, wenn sie abgeschaltet ist.

Before the Alpha (Mod 0.5.0-test.11 to test.33, Sep 30 – Oct 9, 2026)

Dev server only; summary.

New

  • City: a new capital laid out as a grid with 432 plots, districts, parks, ground lights and plot numbers; buying with confirmation (key K); center areas for rent; plot borders visible.
  • Info panel top right: name, balance, trend, world and area, city info – and the current market event with the time remaining.
  • Exchange in the game: market and trade windows at the Exchange counter, instant buy and sell, items without EMC tradeable between players.
  • Xape menu (key X) with overview and "My places", a tidied-up pause menu, loading screens.
  • Energy: Exchange Energy Port (feed in, draw, buffer, city connection) and energy automation with sell orders.
  • Economy: starting balance 10,000 CR, market events (one per day, announced the evening before), rankings with seasons, ranks and titles, companies with reserve, payouts and internal shares.
  • Rented worlds: share with friends, transfer ownership, delete the world, world classes (bau/fabrik/fabrik_gross); vanilla game rules on every start.
  • Mods: Distant Horizons (far view), Mystical Agriculture, Productive Bees (honeycombs tradeable), FTB Ultimine, world mods (animals, trees, rivers, roads, villages, seasons and more), visual mods and shaders in the client.
  • German and English everywhere: mod, dashboard, server messages; German texts with umlauts.

Changed

  • Dashboard in a "game feel" style: hotbar, inventory grid, trade window as a chest; storage with all features in one view.
  • Base value (EMC) with a processing markup; two recipes that created items out of nothing are disabled.

Fixed

  • The input chest stays open while storing; deliveries can be cancelled, even if the target chest has been broken.
  • City building no longer touches plots that have an owner.
  • The mining world starts reliably and reports correctly when it is switched off.